你知道你想要什麼嗎?在生活中?更重要的是,在視頻遊戲中?這是一個問題掉出來NOE的共同創作者以他的YouTube視頻回顧他的職業生涯而聞名,並研究與遊戲開發有關的不同主題,顯然一直在考慮。他的觀點?基本上,請確保您嘗試為開發人員提供他們可以實際使用的反饋。
該隱在他的最新視頻中聊天,談論必須與玩家打交道有關他們所做的事情並且不喜歡您一直在研究的遊戲的性質,以及與其他人更有幫助的表達方式的不同。正如您所期望的那樣,只說一個方面有點s ** t,然後就沒有闡述為什麼您認為這往往會降落在較小的一面。
凱恩說:“在這個頻道或您與遊戲開發人員交談的任何論壇上,我更喜歡說您喜歡什麼,尤其是為什麼您喜歡做該功能,”這是非構造反饋,所以我不明白的是,如果您真的想獲得想要的東西,那就說出您想要的。”
雖然開發人員確實共和黨說,只是說您不喜歡游戲中的某些東西可以幫助開發“如果是特定的”,但他指的是“欺騙交流渠道”,說“敵人很愚蠢,停止給予”當美國愚蠢的敵人確實的意思是“這些敵人永遠不會被掩蓋”時- 我在所有地方都有封面,但他們從來沒有接受過”,這顯然很容易在開發人員進行回家和調整。
該隱在視頻中較早地給出了有關快速旅行的另一個示例,如果玩家或粉絲不清楚他們可能想要添加的一種替代方案或方式,那麼難以實施或不實施它可能很困難將其放入它可能不會被解釋為過度手持式/類似於強迫它進行遊戲。
與以往一樣,這是個人品味的全部問題,即不同的人降落在某些方面的地方,這是如果反饋不是具體的,這是挑戰的一部分。我同意該隱的觀點,即使我不確定我是否對他對“ 100%化妝品的微交易”這樣的事情分享負面看法的看法,他引用了這一特徵的示例抱怨,因為您可以說在忽略遊戲的同時可以很好地玩遊戲。
像其他所有內容一樣,這是100人會給您100個不同意見的問題,但是玩家致電工作室或公司的價格(即使只是服裝)也對開發人員很有用,即使是僅僅使工作室意識到它可能要考慮它是否保持在球員的良好風度和意義上的貨幣化方面。
您是否認為在給遊戲反饋時可以很好地傳達您想要的東西?在下面讓我們知道!