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Larian Studios的Kickstarter'神性:原始罪2是活的。截至撰寫本文時,這幾乎是資金目標,再次證明了粉絲將獎勵付出Kickstarter承諾的工作室。儘管拉里安(Larian)此前曾說過,神性:原始罪2將基於他們已經用原始罪和即將推出的增強版所提供的東西,但資金驅動器提供了有關續集方向的全新信息。

馬上,拉里安(Larian)想讓你的起源故事成為原始罪的強大一部分。 ,您有能力招募多達三個伴侶角色,每個角色都有自己的起源故事。這很重要,因為拉里安(Larian)扮演著對原始罪惡2的競爭追求的想法。

競爭性的追求意味著您的四個人的聚會有時會分開以完成自己的目標。每個人都有不同的個人動機,從繼承人到家庭財富,一個殘酷的走私者再到博學的巫師。您是否選擇完成這些任務取決於您,但是如果您決定不這樣做,其他玩家(或可能是AI驅動的同伴)可能會競標您。從本質上講,原始SIN 2試圖將真正的D&D廣告系列帶回PC遊戲。

一些新的對話框選項。

為了使這些任務與DM驅動的筆和紙紙運動一樣深,Larian又回去並增強了其他一些系統。新的對話系統具有更多的選項,對話框的改變,具體取決於誰在與誰交談。偷竊已經擴大,使您可以將被盜的物品放在其他角色的清單中。 NPC AI得到了改善,這意味著警衛擁有的州不僅僅是“鎮定”和“想要你死了”。遊戲中有新的元素互動,建立在您可以在原始罪惡中使用的一些偉大組合,而新的技能製作技工則可以使您結合技能和咒語來創建新的技能。

“通過技能製作,您可以將“寂靜”咒語與“召喚蜘蛛”咒語混合在一起,以製作“召喚隱形蜘蛛”咒語,“ Kickstarter”頁面解釋說。 “一個“雨”咒語與“油脂”咒語結合產生了“油脂雨”咒語。(順便說一句,濕油脂是否與火接觸會爆炸。只是另一個要破壞敵人的元素爆炸。)可以將流血咒語與“雨水”咒語與“雨”法術混合在一起,以召喚暴風雨。

是的,聽起來很棒。

根據岩石,紙,shot彈槍,戰鬥已經切換了一點。戰鬥仍然基於轉彎,但是現在角色每回合的動作點更少。角色速度還決定了您每個動作點的運動範圍。有了更少的觀點,每個動作都更為重要,將原始罪惡轉向更具戰術戰鬥。原始SIN 2為遠程和魔術角色增加了更多的推動/拉力機制和全新的封面系統。還有一些新的源技能,它使用有限的源點來實現強大的能力。

原始罪2更大,更好。這是鮑德爾的大門2或輻射:該系列的新拉斯維加斯。這是拉里安(Larian)回到基金會上以第一個原始罪惡奠定的基金會,並在更大,更奢侈的房間裡充滿了它。更好的是,拉里安(Larian)希望看到它可以在整個遊戲中增加深度。原始罪是2014年最好的RPG體驗之一,續集看起來將繼續傳統。