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視頻遊戲中的任何東西都沒有特別令人驚訝。貝塞斯達(Bethesda輻射4和厄運。

“打賭你沒想到!”烏鴉在舞台上主持人。顯然,他是最後一個注意到VR的人地球上每個開發商和出版商的領土一直在爭先恐後地奪取過去一年左右的股份。 VR公告在虛擬策略卡遊戲《上古捲軸:傳奇》的第一個遊戲錄像之後加熱了爐石);一款新的地震遊戲明確設計,旨在使ID和Bethesda在電子競技上伸直;還有獵物,重新啟動了一個從未超越原始遊戲的系列。他們還揭示了一個重大變化上古捲軸在線這使它在魔獸世界和最終幻想XI,以及瘋狂流行的天際的重新製作版本。

在許多方面,貝塞斯達的新聞發布會幾乎就像是E3新聞發布會賓果遊戲的獲勝卡,在整齊的小排中滴定了所有預期的複選框。如果這是遊戲出版商的陳詞濫調,貝塞斯達可能會在他們的新聞發布會上宣布。

但是,將公司即將到來的板岩寫成更多相同。貝塞斯達(Bethesda)在公司一系列典型產品中藏起來有一些真正令人興奮且雄心勃勃的計劃。他們繼續通過為Xbox One(和很快的PlayStation 4)玩家訪問MOD的訪問來打破遊戲機和個人計算機之間的邊界 - 傳統上僅限於Windows和Steam的功能。 Fallout 4引導了方向,從一開始就將MOD訪問納入Skyrim:特別版。同時,即將到來的DOOM更新將同樣模糊邊界,允許玩家使用自定義地圖編輯器創建單人遊戲任務,這一功能從幾十年前就從FPS編輯模式中消失了。

貝塞斯達(Bethesda)似乎在將新鮮,有趣且非常規的方法滑入表面上是死記硬背的產品時間表方面做得很好。您必須有點ting,在兩行之間閱讀,但是如果您知道要尋找什麼,可以看到它。

廣泛的羞辱2播放,結束了新聞賽事,可能比演出中的任何事情都更好地體現了貝塞斯達的二元性。乍一看,這場恥辱的預覽似乎幾乎是難以置信的陳詞濫調:有點生命的“沉浸式”腳本剪切場景導致了極端暴力的戰鬥,其次是一種拼圖duzzledgeon。

但是那些知道原始遊戲的人可以在線條之間看,並看到潛在的潛在潛伏在大,愚蠢的新聞發布會上。可能在各個階段的替代路線,可選的功能,以允許非暴力解決方案,例如。製片人哈維·史密斯(Harvey Smith)將羞辱2作為一個相當典型的射擊遊戲,因為這就是新聞發布會的完成方式,而且他對遊戲靈活性和自由的不斷唇部服務可能會像續集相呼應的方式一樣空無一人,而且便利出色的原始遊戲以微妙但清晰的方式。

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正如E3新聞發布會需要演示文稿一樣,觀察到某種無意識的暴力,遊戲業務作為整個需求出版商都按照某些規則來發揮作用,以便成功。貝塞斯達(Bethesda)在一定程度上做到了……但是他們也以某種方式變成了笨拙的開放世界RPG,故意將古老的第一人稱射擊遊戲變成了一些最熱門的遊戲。貝塞斯達(Bethesda)有點按照規則進行戲劇,並且它可以做自己的事情。因此,儘管該公司的E3公告具有膚淺的可預測性,但我很樂意為即將推出的遊戲提供判斷。他們可能會更加相同,但是我為一些驚喜感到不滿。

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