加拿大開發人員數字極端正在發生重大變化。首席執行官詹姆斯·施馬爾茲(James Schmalz)從創立工作室成立了將近30年了,他正在辭去首席執行官的職務。取而代之的是24年的公司老兵和靈魂框架遊戲導演史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)將掌權。
施馬爾茲(Schmalz)早在1993年就創造了數字極端,並在視頻遊戲歷史上發揮了重要作用。他首先創造了Epic Pinball,他會繼續在遊戲的不真實係列上與Epic Games構成數字極端。在曾經是曾經有用的FPS專營權的成功時期之後,該公司最終將與自己的IP一起使用黑暗部門在2008年。
直到在包括Bioshock的PS3港口和出色的Darkness 2(包括Bioshock的PS3港口)的各種外部項目上進行了一些僱傭軍工作之後,才戰框該遊戲將在2013年栩栩如生。這款遊戲不僅會成為現成的Gargantuan Western Live Service Market中的原始遊戲之一,而且還將為該公司延長增長時期。
施馬爾茲(Schmalz)遵循一系列重大發展,離開了公司。該工作室在2020年被Tencent收購後,與Soulframe宣布了第一場新遊戲,並將其腳趾浸入出版,並揭露Wayfinder,將他們的免費遊戲集中的多人遊戲的品牌傳播到Warframe建立的科幻邊界之外。
以下來自施馬爾茲的聲明已通過數字極端博客文章宣布角色改變:“從史詩般的彈球到靈魂框架[...]我感到非常榮幸能夠發揮自己的作用;建立我們的恆星團隊是一項充實的生活工作。我是一項充實的生活。在史蒂夫(Steve),我們有理想的領導者將我們和我們不斷增長的球員社區帶入一個新時代,迫不及待地想看看他的領導下能取得的成就。”
接下來是新任首席執行官史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)的聲明,他寫了以下內容:“我想加入de Team和我們的社區的其他成員,感謝詹姆斯所做的一切。詹姆斯在2012年對Warframe說“是”大膽地致力於使它的工作改變了我們公司的軌跡。
“與一支重視積極,尊嚴和高性能文化的團隊製作出色的遊戲是我們的目標。我很謙虛和緊張地領導這家了不起的公司;現在,我將我的'lunaro 2'筆記在垃圾桶中扔掉因此,我們可以專注於我們對世界各地觀眾感到驚訝和欣賞的承諾。”
好的,這對數字極端,戰機和靈魂框架意味著什麼?好吧,值得注意的是,施馬爾茲沒有蒸發到稀薄的空氣中,他將留在公司董事會“貢獻洞察力和指導”中。辛克萊(Sinclair)在擔任董事任職期間,在戰艦社區中贏得了廣受歡迎的聲譽,然後將火炬傳遞給現任戰機導演麗貝卡·福特(Rebecca Ford)。
辛克萊(Sinclair)擔任首席執行官的角色是向公司投資的人(在財務上或其他方面)的一個相當明確的信息,該公司的文化和方向將保持一致。辛克萊(Sinclair)在公司工作的24年和辦公室的椅子和桌子一樣。當然,沒有辦法確定,但這表明DE正在進行的大型項目不會進行任何劇烈方向變化。
至於Warframe,這場比賽自從辛克萊(Sinclair)脫離他在那場比賽中的角色以來就堅定地掌握在福特手中。作為首席執行官,他當然對此有影響,但是他對遊戲的持續支持和它的團隊,他似乎不太可能在修補它太多。
至於靈魂框架,這是事情變得有趣的地方。回到辛克萊(Sinclair)離開戰機隊時,他在致社區的信:“我想和戰框那樣花很多時間在靈魂框架上。我的鬍鬚裡只剩下太多黑色。”
鑑於他現在正在承擔首席執行官職責,因此您必須懷疑他的時間如何在指揮遊戲和經營公司之間。顯然,他不是一個單人玩遊戲,而是從他以前表達的個人參與主題和更廣泛創造靈魂框架來看,只能假設他會想堅定地參與該項目。
簡而言之,雖然不可能知道未來的情況,但是可以肯定地假設數字極端,戰機和靈魂框架將繼續沿著近年來往下移動的軌道滾動。對於現有遊戲的粉絲來說,這是個好消息,這可能是因為多年來一直在慢慢發展的所有者,對辛克萊(Sinclair)逐漸發展而來,這顯然是個好消息,辛克萊(Sinclair)可能會發現自己的薪水健康。
如果您想趕上數字極端世界中的最新信息,那麼正在進行許多很酷的更新。1999年的Warframe在今年的Tennocon上被取笑,我們鬱鬱蔥蔥靈魂框架的遊戲演示也!