您是否有這樣的印像是,視頻遊戲使用了我們一直在窗口敷料中經歷的持續的環境災難 - 這是在一個水平的背景下發生龍捲風狂暴的理由,或者為什麼烈火突然突然爆發了?看到政府為這個問題提供口頭服務是足夠可怕的,但是除了獨立開發人員的一些真正嘗試之外,沒有什麼可以挖出牙齒了。如果只有遊戲 - 甚至可能受到遊戲的影響Tsushima的幽靈靈魂遊戲 - 確實挖掘了整個情況。

“我不應該說什麼。您鎖定的方式,相機的工作方式以及打擊起搏的方式 - 幽靈是多麼懲罰。”

進入靈魂框架- 即將到來的MMORPG戰框開發人員數字極端。該遊戲上週末進行了首次遊戲示範,開發人員展示了一個顯然是該主題的遊戲。不是作為汽車上的裝飾,而是(希望是電動的)發動機。在安大略省倫敦展覽會之前,我能夠與導演史蒂夫·辛克萊(Steve Sinclair)坐下來,潛入靈魂框架。雖然是早期的,但他很樂意擴大自己對這一主題的渴望,真誠地解決這個主題。

辛克萊(Sinclair)在整個週末都回應的一條線是我們生活在“焦慮和憤怒的文化中”的信念,據他說,這是解決這些主題的巨大動力。 “當我們第一次著手製作這款遊戲​​時,我希望它成為它,而不是治療,而是您可以去獲得非常不同的情感體驗的地方。我們喜歡以前玩過的Grimdark遊戲,但我們想告訴一些不同的東西。”

為了實現這一目標,團隊研究了Hayao Miyazaki的作品。最值得注意的是,這家電影製片人的著名作品破裂了工業化與自然之間的關係。根據辛克萊(Sinclair)的說法,舒適與工業化與剝削和浪費之間的戰鬥對於靈魂框架的靈魂至關重要。

那麼,您如何製作一款遠離憤怒和其他現代挫敗感的遊戲,同時還可以使人們陷入峽谷並用祖先驅動的火劍將他們置於山上?正是這種脫節是其他幾場具有相似目標的遊戲的禍根。

看到類似的東西嗎? |圖片來源:宮崎駿

通過Miyazaki的鏡頭,他們在諸如Mononoke公主之類的自然與工業人物之間的衝突中根本沒有害羞,這一概念變得很清楚。辛克萊(Sinclair)在討論這個話題時充滿活力的辛克萊(Visibiliy)認為,秘密調味料在於在不完全妖魔化爭論的任何方面接近主題。他指出了頌歌,我們看到的是主角在演示結束時削減並最終挫敗的頌歌,這是這種方法的關鍵例子,並與我們現實世界中的問題直接聯繫。

“頌歌的觀點就像,'有什麼問題?我們很舒服,這是我們的問題!'人類生活的質量從來都不是更好,誰付出了代價?在。”

辛克萊(Sinclair)繼續說,示威的最後一位老闆:“當迪奧(Dior)說'你要我們再次餓嗎?'這就是人類的農業存在之間的爭論,這是被農業所困的,然後在此之前有一種漫遊的存在,他們有更多的空閒時間,更多的和平,更少的孩子,他們沒有被困,而他們卻沒有被困通過穀物種植。

所有這些都有明顯的背景背景,這是不可能不連接到靈魂框架的。開發人員 - 數字極端- 恰好是加拿大人。該國已經看到了與當前野火和Keystone XL管道的相當大的生態災難的份額,這已經不是什麼秘密了。辛克萊(Sinclair)指出,對他而言,這種情況很重要,並確認野火和其他生態災難的近期增加影響了遊戲。

“我剛剛讀完了加拿大作家的一本名為《火災天氣》的令人驚嘆的書,該書正在談論被摧毀的野火和麥克默里堡的來源,加利福尼亞野火,澳大利亞的火災龍捲風。這些問題使您在演示中看到的東西流血。”

看看所有的綠色! |圖片來源:數字極端

您有很大的機會閱讀了這篇文章並將您的視線翻了個眼睛。並不是因為您不一定關心這些東西,而是因為創意作品中這種觀點帶來了非常真實的自以為是的風險。辛克萊(Sinclair)解決了這個關注的問題,他認為數字極端的方法避免了其他開發商的陷阱。

“我認為這些遊戲可能失敗了 - 或許- 他們對此太講道了嗎?一篇好的文章將平衡爭論。這就是我希望做的。顯然,當您擁抱鹿和東西時,我們會選擇一方! (笑),但我希望這種緊張感是有趣且發人深省的。”


SoulFrame將於PC上啟動。該項目在Momnet上沒有發布日期。

(這次採訪是在2023年的Tennocon進行的,該旅行是由數字極端支付的)。