暴風雪最新的季度更新是使我們深入到地獄環境和地下城的深處暗黑破壞神4,炫耀我們將在遊戲中探索的各種生物群體(每當啟動時)。

廣泛的新博客文章,暴雪分享了一系列探索世界的視頻暗黑破壞神4- 一個顯然辜負其前輩的嚴峻和壓迫性氛圍的世界。

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正如您可以從上面的視頻中分辨出來的那樣(將所有暴風雪的遊戲剪輯合併為一個易於觀看的蒙太奇),開發團隊正在使用您可能從藝術界中知道的“舊大師”作為靈感它的視覺美學。

但是,例如,倫勃朗與暗黑破壞神有什麼關係?好吧,根據藝術指導者克里斯·萊德(Chris Ryder),這是工匠畫家的控制用途,音調範圍和專家對製片廠一直在尋找的調色板,以增強《暗黑破壞神》 4的世界...節目(至少如果工作室共享的視頻需要播放)。

萊德還指出,該公司希望專注於“重返黑暗”。這種設計理念的支柱體現了這樣一個想法,即聖所是“一個危險而深色的中世紀哥特式世界”,暴風雪打算“播放標誌性的暗黑破壞神遊戲相機,選擇在哪裡添加或刪除細節以幫助遊戲玩法空間的可讀性或根據需要強調視覺興趣”。

暴雪希望,結果是一款感覺黑暗,壓迫性的遊戲,但也是美麗而易讀的遊戲。萊德(Ryder)說,暗黑破壞神4目標是“為了可信度,而不是現實主義”,這對於遊戲的高幻想元素和暗黑破壞神4的作用是有意義的。因此,您可以期待“天氣和照明扮演著更為突出的視覺角色”過去比過去在暗黑破壞神遊戲中看到的。

在視頻中,我們參觀了Scosglen海岸,Orbei修道院,Kyovoshad的定居點,幾個庇護所的地牢,我們也瞥見了世界上一些“遺忘的地方”。助理藝術總監布萊恩·弗萊徹(Brian Fletcher)將這些視覺刺激作為跳板,指出《暗黑破壞神4》將“比以往任何時候”提供更多的地牢。那麼,應該對可重複性有好處。

弗萊徹說:“為了支持150多個以上的地牢,我們不得不改變我們製造環境藝術的方式,以便它足夠靈活,可以在多個位置使用,而不僅僅是一個地牢。”要確保使新環境得到支持,這聽起來確實很有趣。

“新的地牢功能,例如無縫的地板過渡或遍歷令人興奮,但我最喜歡的新功能是我們所說的瓷磚設定過渡場景:這些場景使我們能夠在同一地牢中將兩個不同的瓷磚組連接在一起。想像一下運行通過一個地下室,只能在牆上找到一個無縫的洞,使您更深入地進入一個巨大的地下洞穴網絡。

暗黑破壞神4於2019年11月在Blizzcon宣布守望先鋒2。在寫作時,這兩個遊戲都沒有發布日期。

在報導該公司培養了有毒文化之後,有關活動暴風雪的大量故事掩蓋了遊戲的發展。這些指控由於加利福尼亞州提起的訴訟工作場所中的欺凌,騷擾和性別歧視。

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