暗黑破壞神不朽證明在地獄裡有錢要賺錢。雖然netease和birzzard堅持認為“絕大多數”球員不花錢在遊戲中,看來確實有一些深厚的口袋。
雖然粉絲對微交易的數量以及完全升級角色的累計成本,那些不介意費用的人在某種程度上將游戲付諸實踐。
移動分析公司的新數據傳感器塔指出,暗黑破壞神不朽的(數字)貨架上的前八週已經看到了這場比賽的巨額資金。聽起來很多 - 確實如此! - 但是在手機遊戲方面,與口袋妖怪去,在短短14天內達到了1億美元的成績。不太受歡迎但仍然值得注意的是,Fire Emblem Heroes花了10週才能獲得該基準(謝謝,EUROGAMER)。
據報導,暗黑破壞神不朽跳過荷蘭和比利時的釋放由於收緊了歐盟成員國的戰利品盒法規,因此遊戲在這麼短的時間內設法收穫了這麼多的玩家錢,這更加令人印象深刻。
為什麼在微分離學方面會如此成功?好吧,根據首席遊戲設計師Joe Grubb,這是因為遊戲中的關鍵內容並未在付費牆後面門控。他在最近的一次採訪中對我們說:“您可以在暗黑破壞神的不朽中完全做所有事情。” “其中包括主要的故事情節,地下城,地獄之際突襲,《衝突》中的遊戲週期。”
“其中的一部分來自我們從未繞過核心遊戲玩法的哲學,可選的購買始終是獎勵。”
您可以閱讀我們對Grubb和特許經理Rod Fergusson的採訪在鏈接上:我們談論微交易,將暗黑破壞神移植到移動平台以及其他更美味話題也是如此。
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