《暗黑破壞神不朽》,移動平台的首次品嚐活動暴風雪動作RPG,本週晚些時候發布在世界範圍內。預計這種新形式的暗黑破壞神散落熱,我們被邀請參加小組訪談,討論遊戲中一些最受期待的功能和最有趣的方面。

我們在場向首席遊戲設計師Joe Grubb和特許經理Rod Fergusson提出了一些迫切的問題,有關微交易,將Diablo移植到移動平台和其他更美味主題。

您可以在這裡觀看《暗黑破壞神不朽的PC公告》預告片!

關於微交易

最後一款遊戲將如何包括微交易或付費元素

格魯布:我認為首先,亮點是暗黑破壞神的所有主要遊戲系統都是免費的。其中包括主要的故事情節,地牢,地獄式突襲,《衝突中的遊戲週期》。您可以在暗黑破壞神的不朽中完全免費完成所有事情。

其中的一部分來自我們從未繞過核心遊戲玩法的理念,可選購買始終是一個獎勵。談到其中的一些,它們的範圍從您期望的一般價值獎金,例如戰鬥通行證,Cosmetics以暴風雪期望的三重質量。您還擁有傳奇的波峰來增強老年裂痕。

我們認為這很重要的另一個核心部分是,這些可選的購買絕不應該是獲取裝備或經驗的一種方式。我們永遠不會出售裝備。我們永遠不會出售《暗黑破壞神》中的經驗。這意味著您必須玩《暗黑破壞神》不朽以提高價值。您必須在課堂上有技能。如果您想在死靈法師身上熟練,就必須在死靈法師身上熟練。您必須通過殺死惡魔並提高帕拉貢水平來賺取傳奇的物品,並且您需要實際出去找到您想要的特定技能的傳奇物品。

如果您想擅長十字軍,則必須投入時間。

Platinum目前正在通過遊戲玩法獲得遊戲,但也可以用真錢購買。賺錢和購買白金的上限會有任何帽子嗎?

格魯布:不管玩家如何與我們可選的遊戲中購買,遊戲的技能和通過自由系統的進步都是您增加功率的方式。其中的一部分是通過您在暗黑破壞神的不朽中進步,我們不希望物品僅僅限制您才能磨損帕拉貢的水平。項目繼續與您進行擴展,這意味著隨著您繼續通過內容困難進行進展,總會找到新的項目。

在20202年12月的博客文章中,您提到的是可以直接使用遊戲玩法的項目 - 波峰和物品翻新器 - 可以用真實的錢購買。您有這兩個項目的價格點嗎?

(他們將我們轉介到採訪後的歐盟 /英國地區定價的區域性公關聯繫人,但是該信息沒有可用。我們能夠分享,但是商店中的所有價格都將在本週6月2日推出時使用。”)

關於戰鬥通行證,是否計劃有傳統風格的季節,或者像在Halo Infinite中一樣,您可以以自己的節奏回去並通過它進行進步?

格魯布:我們對Beta中的通行證的性能非常滿意,並且是基於季節的。我們對如何為免費玩家提供內容以及為付款的人提供可選的其他內容,以及如何指導玩家在當月的內容中提供其他內容。

您是否有可以與我們分享的未來內容的路線圖?我們可以期待什麼?

格魯布:主要故事情節將擴展。我們很高興能夠傳達我們為發布而製定的故事,但是我們絕對會推動這一新區域,新地下城,新角色,與之相遇和互動的新角色,殺害新的惡魔以及Heliquery System的推動。也。每個月都會有新的戰鬥通行證,將來將來有新的班級。

對於那些熱衷於敘事的人來說,暗黑破壞神不朽的店裡推出了更多。

為手機創建暗黑破壞神的不朽

將暗黑破壞神調整為移動平台的最大挑戰是什麼?該系列的任何方面是否必須剪切或大量改變才能使其非常合適?

格魯布:將暗黑破壞神的不朽帶入移動設備令人興奮。這是您與角色互動的方式的平台機會。如果您將暗黑破壞神視為特許經營及其所有PC迭代,那麼您可以從上麵點擊並指示您的角色去哪裡。隨著移動和不朽的聯繫,您可以直接控制。

您的左手拇指正在轉向您的角色,向後和向後運行並控制運動,而您的拇指正在執行技能。這聽起來像是一個很小的差異,但是班級設計和班級表達方式卻大不相同。因此,您可以向左跑步,向右投擲技能,並提供了一種新的鏡頭,可以在此時刻觀看《暗黑破壞神》(Diablo)聞名和喜愛的遊戲玩法。

部分原因是我們關於包括哪些課程的決定 - 我們有六個不朽的標誌性課程。您仍然有野蠻人,您仍然有旋風,您仍然可以跳入並粉碎演示,但是它將通過觸摸接口的新鏡頭。

弗格森:如果您親自考慮我的歷史主要是在控制台上,當您設計遊戲機體驗時,您只是想創造一種吸引人的體驗,您希望人們在周末坐下來不停地玩它。設計師必鬚麵對的有趣的挑戰之一是會議長度。現在它在移動設備上,我可能會帶有三分鐘的時間來參加遊戲 - 我該如何在三分鐘內立即進步?

我可能有10分鐘的時間,30分鐘的時間或一個小時的備用!因此,當您瀏覽諸如做裂痕,賞金或地牢和突襲之類的經驗時,所有這些事情都必須策劃,因為我們需要我們需要各種時間的人需要一些東西。

無論我們有多少空閒時間,我們都將能夠接管惡魔。

對於那些渴望在自己的首選平台上播放的人來說,暗黑破壞神不朽的PC版本當然是個好消息,但是,一旦Diablo 4推出,您如何保持PC播放器群?

弗格森:這是《暗黑破壞神》系列的偉大事物之一 - 您可以擁有它非常核心的事情,但是每個遊戲都有自己獨特的體驗和吸引力。如果您想到暗黑破壞神的特許經營權,每個遊戲都會在天堂與井之間的永恆衝突中進行四捨五入,但是體驗可以完全不同且適合不同的需求。

我想我希望球員能夠說實話。我們曾經談論過這個“暗黑破壞神的生活”的想法!喬喜歡談論在床上做賞金(L),我不知道這樣做,但是您可以在工作過程中在桌子上玩PC遊戲。我不知道誰會在工作中玩暗黑破壞神,而不是我!我不會那樣做!但是想法是,您可以從根本上不同的遊戲中獲得不同的經驗。如果您想到暗黑破壞神不朽的是 - 這種暗黑破壞神的經歷 - 我們就不必擔心散熱。

格魯布:可以追溯到暗黑破壞神不朽的預期範圍。當我們談論暗黑破壞神的不朽及其所進入的設計選擇時,我們希望不朽的訪問權限盡可能訪問並觸及任何類型的玩家,無論他們如何與之互動。其中一些非常清楚,例如我早上醒來時如何在起床之前完成賞金,這太好了!我得到了10分鐘的快速體驗。但這轉化為我們考慮花費的時間的方式。有傳統的移動遊戲

在雞尾酒上

完美雞尾酒的秘訣是什麼?((關於Rod在其Twitter帳戶中發布彩色酒精飲料的實踐

:實際上,康納(Connor),如果您是在談論飲料中有鮮花或雨傘的不斷飲料,我喜歡味道很好的飲料!我曾經是因為喜歡粉紅色或顏色漂亮或必須在攪拌機中製成的飲料而被嘲笑。所以我最終收回了它。我開始稱他們為Mantinis,而不是馬提尼酒。國際大都會是我的曼尼尼。因此,這變成了一件事情,我的手機上有一本咖啡桌書,裡面有我職業生涯的五顏六色飲料。

沒有人對喝的東西感到羞恥。

但是,要真正回答康納(Connor)對完美的曼蒂尼(Mantini)而不是馬提尼酒(Martini)的問題,那就是每當我去餐廳或酒吧時,如果有任何飲料中有接骨木花,那就是我喝的飲料。我總是從接骨木花飲料開始。對我來說,這是完美的曼尼尼:接骨木花的秘訣。