暗黑破壞神4球員和球迷們對仇恨擴張的船隻非常受歡迎。大部分愛歸功於暴雪的設計新Spirit Born階級的設計,但是新故事一章,要探索的主要區域以及突襲的新最終活動在遊戲社區中,所有人都受到了許多人的稱讚。
然而,與每個新版本/新季節一樣,元演變以創建功能強大的《暗黑破壞神4》的班級,有些(如預期)將被打破。這是Spiritborn進入這個世界的第一次企業,這意味著該班級將很快調整其第一個破碎的版本。
由於它在戰鬥中造成的損害造成的損害量(儘管它非常強大)。不,NERF錘子將在這一方面降低,因為它的主鉤利用了逃避機械師。
您不會在我們的推薦的Spirit Borns的板上清單,但是在網上找到很容易。您甚至可能已經看到幾個內容創建者使用它,尤其是那些快速介紹的內容。
遊戲的下一個大型更新之一,可能是本週晚些時候發布的2.0.3版,將依靠依靠逃避和利用動畫來構建。原因?這些構建依賴於錯誤並破壞附近玩家的體驗。
“這是一個錯誤在Twitter上。 “我們將解決此問題,這樣您將無法在另一個情況下立即逃避,而是將其標準化為所有情況下的標準逃避鑄造率。”
弗萊徹(Fletcher)補充說,開發人員這樣做的部分原因也與構建對同一附近玩家的影響有關。這接待《暗黑破壞神4》 subreddit上的新聞混雜,但資深球員知道它將遲早會遭受襲擊,尤其是考慮到它造成的滯後。
在第1季之後,距《暗黑破壞神4》的發射更近的NERF浪潮激怒了大多數球員,暴風雪發誓要輕鬆使用流行的建築,而在該領域並不是那麼反動。然而,唯一的例外是,無論他們的強大程度如何,都為玩家製造遊戲破壞了遊戲。
如果您正在慢慢上升仇恨船隻的水平,則可能需要諮詢我們的指南第6季中最快,最有效的方法。當你在那裡,為什麼不給我們僱傭軍和Spirit Born專業化也指導著看嗎?