暗黑破壞神4在這裡,由遊戲之一提供最糟糕的雇主為了冰箱安全,除其他外。據稱。儘管是一種有毒的工作文化的產物,但它的質量非常好,暗黑破壞神粉絲會欣賞。但這是系列中最好的嗎?這個故事好嗎?最後,也許最重要的是,向開放世界MMO格式的飛躍導致遊戲失去了一些魅力? Connor和Sherif在他們的一對一聊天中討論了這一切暗黑破壞神4在陷入遊戲預發行評論Beta的數十個小時之後。在那段時間裡,他們探索了開放世界地圖的四個角落,四處亂逛,完成了多個班級,完成了主要故事等等。

首先暗黑破壞神4是玩耍的樂趣。它比以前的遊戲更多汁,血腥,具有相同的紮實遊戲感覺,使《暗黑破壞神》系列在其一生中成為ARPG經典。無論您是以野蠻人的身份揮舞著巨大的恐懼,還是與巫師一起坐下敵人,您都會度過愉快的時光。

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至於這個故事,這很好!儘管Sherif和Connor在《暗黑破壞神4敘事》中不同意,但它有一些非常好的時刻,使我們在某些時候感到非常興奮,而且時不時地非常可悲。洛拉斯(Lorath)是一個特別的亮點,實際上是背上的場景。

但是,Sherif和Connor真正挖掘彼此的意見取決於暗黑破壞神4的開放世界結構。遊戲從更線性的格式中脫離了自身,使玩家可以與其他玩家一起探索帶有側面任務和世界老闆的大型地圖領域儘管世界老闆鬱鬱蔥蔥,而某些世界PVP肯定會使一部分玩家感到興奮,但它確實使實際探索世界的過程變得有點淺。至少在康納的看來。謝里夫(Sherif)提到,這也許只是時代的標誌,這是該系列的必要進步。有了戰鬥通行證和遊戲中的商店,您必須懷疑這些功能是否真的會使遊戲變得更好。然後是錯誤。我們遇到了其中一些處於各種嚴重程度。我們不會破壞的最終老闆被一些嚴重的潛伏期和在線合作社破壞了。隨著遊戲向公眾推出,手指越過了他們對大多數玩家的不利!

這是一個很大的開放世界,但這實際上對ARPG來說是一件好事嗎?

如果您對我們對主題的想法感到好奇,請觀看上面的視頻!你也可以閱讀我們的暗黑破壞神4評論這裡!總而言之,這是一個很好的遊戲,而且很有趣,儘管您的享受的程度可能取決於您的跑步效果,而漏洞,滯後和現代的實時服務功能。