我們大約一個星期命運2最新的擴張,女王女王,我已經墜入愛河了。我已經把我花哨的術士長袍撒了下來,用所有揮發性的空間魔術重新熟悉自己,現在我準備好彈出更多的蜂巢grubs時,我將其翻滾進入了我的玉兔子。命運又回來了,寶貝,再也沒有更好。

我艱難地掉下來,在光線之外。早在2020年11月,我試圖愛上所有正在發生的停滯東西,但這讓我感到惱火 - 當時可以凍結您的坩堝比我幾乎任何其他PVP活動都更加刺激在遊戲中曾經經歷過。除了鈍化齒輪系統以及一些我不在乎的季節性東西外,我已經完成了命運。這真是可惜,因為自《命運1 beta》以來我一直在玩遊戲回到一天

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所以我和女王皇后一起爬回來。營銷活動炒作火車這樣的組合將對您這樣做。我最近與一些朋友失去了聯繫,聊天時拍攝一些空間白癡也是重新連接的好方法。星星(或金字塔船或其他任何)對齊。

我沒想到的是我多年來登錄時等待我的最佳FPS體驗。廣告系列中的新傳奇難度模式使最近的鱈魚努力在質量和樂趣方面感到尷尬,而且甚至使去年的光環無限當涉及到強烈的,壁壁的科幻射擊時,看起來像是一個糟糕的模仿者。

對於故事任務中的初學者,傳奇模式是一項缺乏的,貫穿了最新的內容,使廣告系列(傳統上您能夠夢遊)更像是夜幕降臨或其他高級挑戰。獎勵也與那些最終遊戲活動一樣美味。

即使像我一樣,您已經呆了幾個月了,您也可以直接啟動到傳奇模式,並使用新的基本齒輪,您必須通過敵人來工作。感覺就像在玩光暈在拉索模式下;有適合敵人的修飾符,您需要考慮自己的定位,無法貪婪,您需要真正注意自己的建築物。

這需要您在突襲中獲得的所有可愛的東西,並將其歸結為更簡單,消化不良的體驗 - 密友告訴我,如果您在遊戲的最後一個季節也很熱,那是一樣的。能夠直接進入一個寫得很好的故事,迫使您在一時興起的槍支,力量和戰術大腦之間交換?它是單人友好的FPS金色塵埃,在服務遊戲時代很少見。

更好的是,有寫作。我從來沒有真正成為Destiny太空歌劇講故事的粉絲 - 它做得很好,但是介於兩者之間的騙子通常是陳詞濫調。不過,在女王女王中,有幾年的收益實際上使我下班了。有一些啟示(隨後是酷炫的遊戲時刻)是典型的命運,讓我覺得自己正在扮演鐵或其他事情。

女巫皇后任務對他們的三管齊下,尤其是在傳奇方面。您會被介紹到一些華麗的新區域,然後咀嚼大量多汁的敘事肉,然後您將獲得老闆(或小型老闆,具體取決於水平的長度)。這是驚人的。太好了。這是Bungie有史以來最緊張的非比賽工作。是的,當我這麼說時,我要回到光暈。這是真正的交易。

即使檢查點 - 以及檢查站的方式補充您所有的彈藥和能量插槽的方式 - 都可以享用,並使這些堅硬,危險的敵人實際上感到艱難而危險。這麼多次,在命運中,您會遇到Heften Boom'anthrall,臭名昭著的Raider和Acter of Planets(或某物),並在繼續前進之前用一大堆重彈藥殺死他。不再;這些太空土匪是有原因的硬式混蛋,而您將知道,監護人。好的!

拋出了新的威脅 - 盧克特蜂巢(Lucent Hive) - 您已經擁有了一項廣告系列,其中包含了許多工具,即兩次將它們的組合借鑒了相同的組合。像您一樣,Lucent有鬼魂可以重生。因此,如果您在交火中間有一些粗糙的蜂巢騎士,除非您跑進去並將其幽靈彈出在手中,否則它將重新栩栩如生。這使您可以重新評估槍戰和計劃,並提供了很多時刻,讓您謹慎行事,首先要潛入風,以使刺激性的冠軍不會恢復生命並將您槍殺。再次。

這只是開始。圍繞故事任務中提供的季節性內容也是一流的。將三人的火力投入到被捕獲的蜂巢冠軍的心中是一個地獄(聽起來像是一些破裂的黑鏡 - 兼精神粉絲的設置),但最終結果是一個令人髮指的奔跑,感覺很緊,永遠不要遠離它的歡迎,並允許您逐步將持續改進的戰利品滴入庫存中。贏,贏,贏!

季節性化妝品可能相當醜陋,但這沒關係 - 它們可以被注入其他東西,使我看起來像我一直想成為的繁殖空間書呆子。至少我可以製作槍(!)以擁有我想要的津貼(!!),也不必浪費時間磨碎RNG奶酪以獲得最好的滴(!!!),即使我看起來確實像Doofus。

我很高興回到《命運2》的怪異宇宙中消失和重新出現的行星。遊戲仍然存在問題 - 可能總會存在 - 但是,如果像女王女王這樣的內容下降說明了Bungie正在採取的新方向,我會很樂意忍受其所有廢話,再過10年以上。