命運2不會有內容乾旱,即使Activision必須整天在Bungie投擲資源。

命運2如果相信活動,將避免DLC包和困擾第一場比賽的擴展之間的漫長而沉悶的差距。

講話遊戲工業,活動首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)再次承擔了解決命運的內容乾旱問題

他說:“我對[新內容]的節奏不滿意。我們對《命運1》有很多正確的了解,但是我們沒有做的一件事就是跟上對新內容的需求。”

“我覺得那樣,像狼之屋一樣偉大,狼的王子和鐵的崛起都是,顯然有更多的食慾。”

解決方案? Activision將其一些內部工作室匯總在一起,並將其置於Bungie的命運2。

“ Destiny 2發布後您會看到的一件事是,我們從Activision生態系統內部有其他AAA開發人員,與Bungie一起在命運內容上(包括替代視覺和高月亮)。這將使我們能夠保持一個赫希伯格說:“生態系統中內容的更強大的渠道。”

在採訪中的其他地方,赫希伯格將《命運的釋放模式》與《使命召喚》進行了比較。 《使命召喚》的年度發行​​週期有一個年度發布週期,但是多人遊戲可以持續數年,因為我們已經看到像黑色行動3這樣的標題,即使在此期間有兩個發行版,也仍然受歡迎。

Destiny的持久宇宙更適合這種新的多年壽命模型,因此從擴展到真正的續集是一個冒險的舉動。

赫希伯格說:“《命運2》是續集,一個硬重置,而這種選擇並不是一個隨便的決定。”

“這是我們真正辯論的事情,因為如果您處於持久的宇宙中,那麼顯然,人們的投資將繼續永久地價值。但是,對於新玩家而言,它也會變得令人生畏。”

高管表示,年度發行版使開發人員有機會定期提出新想法,這在持續的宇宙遊戲中不可能 - 但他認為《命運2》可能是建立新的且可能同樣成功的策略的第一步。

“我們發現的是,有多種好方法。希望《命運2》能做得更好,這意味著我們還有另一個獲勝的公式。”

Destiny 2在9月份發行了PS4和Xbox One,PC在10月發布。替代的願景開發了命運2的PC版本2。您可以在我們中學到很多東西命運2指南

最初的命運於2014年9月發布,並由兩個DLC包和兩個主要擴展以及半規則的現場活動繼承。隨著歲月的流逝,Bungie在保持生動的過程中變得更好,但是今年非常安靜,我們很高興看到Destiny 2的情況如何改善。