命運DLC計劃洩漏了很多,但是即將到來的包裝的名稱遠非整個情況。我們推測Bungie的共享世界射擊遊戲的下一步是什麼。
命運現在真的在定居。得益於頻繁的更新和第一個重大內容下降,發射時命運上的許多批評都得到了糾正,並且那些登上船上的人期望還有其他事情很早就離開了。假期給我們帶來了大量的新球員,他們知道自己進入的東西,並走進了比早期採用者更成熟的比賽。
玩家對遊戲的越來越舒適。深奧的進程系統已得到充分記錄,因此困擾的新手只需要Google才能找到數十種建議來源。新內容的越來越困難使高級玩家每天都有一些新的咀嚼。我們所有人都習慣了貓和鼠標的遊戲,以找到最難的內容的奶酪策略,當Bungie放下補丁並重新開始時,請送走它們。
所以現在一切都長大了,命運的下一步是什麼?當然,第一個也是最明顯的答案是:“更多”:我們一直都知道Bungie和Activision擁有大量計劃,可以長期保持遊戲的活力,而最近命運內容洩漏只能肯定這種知識。但是我懷疑我們要比9月下面的黑暗之類的其他DLC包更重要的東西。
讓我們看看即將發生的事情。為了重新洩露細節,盡可能最好地沒有創造性的添加:
- 狼之家
- 日期:2015年3月10日
- 位置:宇宙,月亮,金星,礁石
- 活動:3層,1次罷工,1次突襲,4 PvP地圖
- 彗星:黑暗的瘟疫
- 日期:2015年9月
- 位置:月亮,金星,火星,蜂巢船
- 活動:12層,4次罷工,1次突襲,1個位置,6個PVP地圖
- 獎金:新的子類和2種新武器類型
- 煩惱[難以辨認]
- 日期:TBA
- 位置:金星,火星
- 活動:3層,2次罷工,1次突襲,? PVP地圖
- 神的鍛造
- 日期:TBA
- 位置:TBA
- 活動:TBA
這些信息是未經證實的,即使被證明是100%準確的也可能會發生變化,但我相信有幾個理由認為這是接下來會發生的好指南。第一個也是最簡單的是,所有這些都可以檢查。沒有一個明顯的跡象表明這種洩漏不是真正的。第二個是命運信息過去已經洩漏了很多次,而且洩漏是準確的。
第三個原因是最新洩漏中的信息與較早的一個從遊戲文件本身中,除了任務名稱更改之外,在下面的黑暗中,事實證明這是完全準確的。
最後,在我們對Activision和Bungie的長期計劃中所了解的背景下,洩漏的信息是有意義的。讓我解釋一下我的意思。
彗星的回歸
追溯到2012年的Activision和EA都在涉及Infinity Ward的前任負責人的訴訟中都非常忙。這套訴訟的後果之一是發布2010年Activision和Bungie之間的合同詳細詳細介紹Bungie的第一個帖子的出版協議 - 光暈IP。
到我們第一次看到該合同時,這份合同可能已經多餘,在隨後的幾年中,我們看到了幾個細節的變化。一方面,《命運》的推出時間比預期的要晚得多(謠言和猜測表明該項目在很晚的階段進行了重大重新啟動,至少對故事進行了重大變化),併計劃Xbox的排他性出現了。當Activision和Bungie都採用計劃來適應行業及其預定受眾的不斷變化的計劃時,這些變化很可能發生。
因此,我們不能將合同的細節視為具體的細節,但是我認為這足夠安全,可以假設廣泛的筆觸仍然存在:Activision已註冊以製作四個核心遊戲 - 命運和三個續集。
預計這些遊戲將每隔第二年發布,因此《命運2》要到2016年底才會出現。但是,與此同時,我們得到了什麼?三個月間隔一串小型擴展包?
不:我們得到彗星。彗星是2010年合同中使用的代號,以指示在續集之間的臨時幾年中發布的重大擴展。如果您再次回頭看看該洩漏的內容計劃,您會發現9月的發布是命名的,或者至少代號為Comet:Darkness的瘟疫。您還會注意到三月的狼之屋與彗星:黑暗的瘟疫之間存在六個月的差距。
對我來說,所有這些都表明,黑暗的瘟疫在其最後的標題中或沒有彗星的情況下將是2010年合同中提到的主要擴張之一。
另一方面,下面的黑暗和狼的房子基本上只是DLC包 - 這就是為什麼它們包括在擴展通行證中,而不是作為主要發行版出售的原因。我推測,黑暗的瘟疫會比這兩個包裝中的任何一個要貴得多,因為它將包含更多的內容,並且對遊戲系統進行了重大更改 - 為三種原型中的每一個引入第三個子類都是一個例子。
黑暗的瘟疫幾乎肯定會涉及一個重大的故事運動,更像是原始遊戲的任務順序,而不是下面的黑暗(大概是狼之家)。從糟糕的接待處學習到命運的講故事後,我們可能會看到一個更加連貫的運動,這是一個明顯的單身敵人。
您可以看到Bungie在下面的黑暗中已經切換了其講故事的風格,但是所有玩家都不會看到DLC包的事實意味著其對遊戲世界的整體影響必須受到限制。黑暗的瘟疫有機會變得更加大膽,並在此過程中接受更多的教訓。
代號“彗星”提出了一些定期返回的東西,就像這些交流相關的那樣,它與假定的第一個主要擴張的標題非常適合,因為彗星曾經被稱為瘟疫星,據信會帶來不利或災難。這讓我想知道黑暗的瘟疫是否會預示著掃地,對世界的持久改變,例如魔獸世界災難。
AC:彗星之後
鑑於Dastiny自己發行的《 Darkness預定》首次亮相的瘟疫,我希望Activision將藉此機會將命運重新發行,並將所有三包都捆綁在一起,這是其2015年的主要末期之一。
在此之後,香草命運將不再出售。儘管我們這些在推出時付費的人付費的人會被蒙受嘲笑,但最終,所有擴展內容都可能最終向所有玩家提供 - 進入魔獸世界較早的擴展的方式進入了基礎遊戲。
從重新發行的命運之後,我相信我們將在2016年看到另外兩個小型DLC包 - 眾神的Vex和Forge,可能會相隔大約三個月,與黑暗(12月)和狼之家(3月)的時間相似。然後,我們將在2016年9月的Destiny 2之前獲得六個月的休息。
在狼之屋與黑暗鼠疫之間的六個月中,以及眾神和命運2之間的折磨,Bungie可能會讓我們迷上比到目前為止所看到的更多的事件。我們很可能會看到主要大修的女王的憤怒的回歸(尤其是因為狼之家似乎專注於礁石,女王和墮落者,因為下面的黑暗與蜂巢有關),但期望PVE事件多,而PVP事件的種類越來越多。當Bungie致力於彗星和Destiny 2的主要內容和技術時,這些將使我們佔領和感興趣。
至於《命運2》本身,Bungie暗示我們將能夠隨身攜帶角色,已經有兩年的時間來構建它們,所以不要指望遊戲系統的重大更改(例如,我不會在新課程上進行庫存,儘管我不排除它)。但是,幾乎可以肯定的是,我們將看到全新的目的地(地球,月球,金星,珊瑚礁和火星以外的行星和位置),或者是現有目的地的主要補充。畢竟,Bungie曾經說過,它想在遊戲中進入可播放的環境時在遠處看到所有您可以看到的一切。
看著,守護者
命運仍然有其批評者,但是儘管持續不斷的痛苦,但它取得了非常特別的成就。它已成為人們每天繼續玩的遊戲,或者至少在發布後四個月,至少每週都會玩(赫克,帕特說,在線GTA可以從中學習一兩件事)。 Bungie可能會感謝Activision(甚至可能的暴風雪),通過非常精明的在線遊戲方法來幫助您實現這一目標。
因此,我們可以期望開發人員和出版商都以堅實的基礎為基礎。有人告訴我們,目標是進行十年的比賽。不是一個“哇殺手”,而是佔據類似頂部空間的東西。
對於那些致力於捍衛最后城市的人來說,這是個好消息。監護人,守護觸發器;還有很多要來的。