索尼在惡魔的靈魂上敞開了大門,我們有很多供我們咀嚼的東西。
今天,惡魔的靈魂開發人員藍調展示新的遊戲玩法,並打開了大約重製的許多更新的機制,以及哪些部分忠實於原件。
我們一直在閱讀今天早些時候下降的預覽,我們認為我們會為粉絲們的一些最大收穫而匯集。
世界趨勢
臭名昭著的世界趨勢系統尚未在惡魔的靈魂翻拍中被裁定。世界趨勢是控制敵人難度,掠奪質量並控制其他事件的系統。當玩家的趨勢是白色的時,敵人會更容易,但不要放棄稀有戰利品,而黑色趨勢則相反。脫機遊戲意味著您在整個控制這種平衡的過程中只意味著您的行動,但是在線遊戲使您能夠進入受每個人影響的社區共享的世界趨勢狀態。
BluePoint的第一個目標是使該系統更清晰,以便玩家知道自己的位置。這是通過更新的UI完成的。
創意總監加文·摩爾(Gavin Moore)告訴他說:“我認為原始遊戲的問題是[世界趨勢]沒有顯示,對嗎?你真的不明白趨勢在哪裡。”IGN。 “我們所做的是嘗試通過UI來改善世界趨勢。因此,您應該能夠了解您在玩遊戲中傾向的世界。”
治癒
惡魔的靈魂球員會記得原始的癒合草系統是多麼徹底破壞了它,因為您可以攜帶很多東西。在惡魔的靈魂翻拍中,各種康復的草都會返回,但藍調對它們的工作方式做出了重大改變。一句話:體重。很簡單,您握的草越多,角色就會越重。
草葉越有效,它將越重。摩爾確認了這一新實施多邊形,補充說,這次的玩家一般而言將擁有更有限的治愈草供應。
滾動和動畫
作為第一個Souls遊戲,Demon's Souls中的動畫質量遠低於展示的軟件遊戲的未來。例如,Rolling僅鎖定在四個方向上,這使後來的幾年有些尷尬,尤其是在體驗了來自Software的現代作品之後。
您會很高興知道,在八方支持的情況下,滾動在惡魔的靈魂翻拍中是全向的。 “所以我們實際上有全向的,所以你可以向八個方向滾動。”Gamespot面試。
“這場比賽在11年前就發布了,這是很久以前在遊戲歷史上,因此從那以後發生了很多變化,人們對遊戲應該發生的變化的期望發生了很大變化。因此,我們必須確保我們提高了質量 - 人們期望的遊戲的生活改進。”
儘管更新了戰鬥動畫,但摩爾說,戰鬥的節奏沒有改變。動畫現在可能對他們有一點重量,但是翻拍的長度大致相同。 BluePoint的重點是使他們感覺比原始的感覺更好,團隊傾向於DualSense控制器的觸覺引擎強調。
摩爾解釋說:“您不想改變實際動畫的節奏或改變它們的玩法,因為這會改變遊戲玩法並改變了遊戲。”
“但是,如果我們添加觸覺,我們可以使戰鬥更加嚴峻,更黑,以便您感覺到金屬罷工金屬,這確實增強了遊戲的感覺。當他揮舞著攻擊並阻止它時,您真的可以感覺到那個老闆。真的可以通過控制器感覺到這一點。”
相機
如果您一直在跟上官方惡魔的《靈魂翻拍》拖車,那麼您可能已經註意到,相機位於角色較近。這是粉絲指出的事情,可能會在緊密的空間中成為一個問題,甚至可能迫使遊戲玩法不必要地傾向於電影。
對於初學者來說,摩爾確認那些不喜歡新相機的人將能夠隨時切換舊相機距離。至於新相機,創意總監解釋說,這是滿足現代觀眾期望的需要改變的事情之一。
“例如,當我們決定看相機……我們稍微更改了相機位置,並確保它不會穿過牆壁並陷入碰撞和所有這些東西上,”摩爾告訴IGN。
“這並不意味著我們在遊戲中沒有選項按照他們的意願開出來。”
通常,翻拍的新內容很少。有一些新武器,例如我們看到的豪華版和預訂獎金,但實際上沒有什麼。例如,第六個拱門不在遊戲中。也就是說,就像遊戲的視覺效果一樣,配樂和對話已經完全重新審議,以使他們倆都達到現代標準。
而且,正如最初揭示的那樣,翻拍可以在4K分辨率的動態A中以60fps播放。它還為那些希望將視覺效果推至極限的人提供了本地4K,30FPS模式。
上面的鏈接還有更多內容,因此請單擊以閱讀完整的採訪。惡魔的靈魂從11月12日在PS5上開始。