絕對不在軌道上

By Kathrine

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這是一個灰色的一月份早晨,雨水擊中了出租車的窗戶,將我從吉爾福德火車站帶到薩里研究公園。然後,當我前往開發人員的家中時,典型的英語天氣,該開發人員通常製作了十年的英語視頻遊戲。

1 Occam Court是一棟不起眼的中型建築,周圍是濕草。附近的湖泊在吉爾福德市中心(Guildford Town Center)的路上,在該地方增加了鄉村的氣味。在Xbox的Premier獨家角色扮演遊戲系列中,超過100名員工的Beaver在其他方面。

這是我第一次訪問Lionhead,我為此感到羞恥。沒有時間擦;有一個形式可以簽名,一個獎杯櫃值得欣賞。幾個互動成就獎;三個BAFTA;四個自定義Xbox 360控制台;一張特別的光盤,慶祝第一屆寓言遊戲的100萬銷售;由於製造問題而從未發布的特別版;還有一個較小的硬幣後面的巨型硬幣,前者曾經是促銷特技的一部分隱藏的寶藏,後者是找到它的粉絲的獎勵。

Lionhead的獎杯櫃包括了對第一場寓言遊戲的慶祝活動,這是對原始Xbox的熱門歌曲。

寓言專營權具有令人印象深刻的歷史。經過將近六年的發展,2004年9月,原始寓言在原始Xbox上推出。這是一個全球熱門歌曲,將轉移2M單位。 2008年發布了Xbox 360的備受期待的後續行動2。這是一個更大的打擊,出售350萬張。兩年後的2010年,寓言3浮出水面,但未能達到其前身的高度。在2012年,我們擁有了可下載的衍生寓言英雄,然後那年晚些時候,令人失望的Kinect獨家寓言:旅程。

今年9月,Lionhead慶祝寓言系列紀念十週年。為了紀念這一場合,下個月,它將發布適當的寓言週年紀念日,這是原始遊戲的高清翻拍,由Epic的虛幻引擎3驅動,並在Xbox 360上啟動。根據其創造者的說法,它是一項勞動對工作室的熱愛。對我來說,這是一個懷舊之旅的地獄。聆聽奧克維爾(Oakvale)重新製作的音樂,並欣賞英雄協會華麗的高清視覺效果,不僅是我第一次涉足阿爾比恩(Albion)的鬱鬱蔥蔥世界,而且還涉足我花了很多時間玩的所有原始Xbox遊戲。

這也是對老式寓言的合適,是傳統的單人角色扮演體驗,似乎已經被編號了。下一個成熟的寓言遊戲是寓言傳奇人物,這是一種在線,以多人遊戲為重點的寓言遊戲,該遊戲是使用Xbox One的Fancy Inderem Engine 4構建的。如果Lionhead在過去幾年中一直在過渡,那麼2014年就標誌著沒有回報的點,只要出來時,寓言傳奇都將表示其結局。

通過大廳和經過惡魔門的升降機是被稱為記憶巷的東西。這是一條帶有紅地毯的走廊,牆壁上有乙烯基印刷品,從有史以來發行的所有寓言遊戲中提起的圖像。甚至還有一張寓言臭名昭著的男性妓女之一的照片。在另一堵牆上是用來按第一個的機器黑白光盤早在2001年。此後一直沒有使用。

內存泳道是新的且不完整的。在整個工作室中,更多的圖像將被抹在牆壁和其他牆壁上,因為它的一長串游戲列出了更長的時間。寓言週年紀念日熱情,熱情的首席設計師泰德·蒂明斯(Ted Timmins)告訴我,獅子頭的白色牆壁空間是一種瀕臨滅絕的物種。很快,到處都會有寓言的照片。毫無疑問:這是寓言的家。

“當您想到原始的Xbox時,您會想到Halo和Fable。它們是兩個脫穎而出的Microsoft遊戲。”

寓言週年首席設計師泰德·蒂明斯(Ted Timmins)
Memory Lane,Occam Court 1,Occam路1號,英國吉爾福德薩里研究公園。

還有更多新的東西可以看到。 Lionhead最近安裝了最先進的音頻設施。它由五個聲音設計室組成,每個室都設置為支持Xbox One的7.1環繞聲功能。 Lionhead的餐廳設有乒乓球和桌上足球桌,以供數百名設計師放鬆身心。一堵牆是進入微軟範圍攝影俱樂部比賽的照片。有人告訴我,Lionhead藝術家Adonis Stevenson贏得了冠軍。在另一堵牆上,一群寓言粉絲藝術的smorgasbord視覺提醒著這一切。

我不允許在樓上,開發人員正在製作寓言傳奇和其他未經宣布的遊戲,因此,請前往Occam Court of Occam Court闖入毛毛雨(Ted有一個生化危機雨傘傘去年在PAX上接手,以防萬一)朝著Lionhead Studios另一半的Alan Turing Building。這是Lionhead老闆John Needham的第一方出版業務和Lionhead孵化的所在地,那裡的新遊戲創意在全部生產之前得到了按摩。

我向我展示了Lionhead的運動捕獲工作室,該工作室已安裝,以改善寓言的動畫:旅程。在牆上是為取消的Kinect Game Milo&Kate完成的Mo-CAP工作的圖片。櫥櫃上坐著一條流浪的玩具狗:凱特(Kate)在物理世界中,悲傷和孤獨。這是另一個視覺提醒;無需嘗試從這裡的記憶中刪除Lionhead最高的失敗。

樓上,我很驚訝地發現有一個房間,Xbox的Minecraft出版了。 Lionhead Learning在拐角處,這是一組PC在桌子上,Lionhead開發人員與公司其他成員分享他們的想法,發現和興奮。泰德解釋說,當它不被用於學習時,這通常是Valve的免費射擊者團隊要塞2播放。在角落裡坐著一個鼓工套件。有人告訴我,這是為了減輕壓力。

這是2014年的Lionhead。與1996年共同創立的Peter Molyneux的一個截然不同的地方。這與10年前發行的第一場寓言遊戲的地方也是一個截然不同的地方。然後,Lionhead仍然是獨立的工作室,僅是Occam 1個法院的一個樓層。當Microsoft用一位前Lionhead Developer的話說 - 拯救公司時,它擴展到了二樓和艾倫·圖靈路(Alan Turing Road)的建築物。

從那以後發生了很多事情。有很多人的出局。寓言的原始創作者西蒙(Simon)和丹恩·卡特(Dene Carter)與寓言專營藝術總監約翰·麥考馬克(John McCormack),技術總監吉洛姆·港口(Guillaume Portes)和執行製片人傑里米·德克斯(Jeremie Texier)離開了另一個地方作品(西蒙·卡特(Simon Carter)後來在倫敦舉行的Microsoft重新加入了Microsoft)。然後是大個子:多年來寓言的莫利默(Molyneux)留在22坎人的情況下獨自一人。

寓言發布後:2012年10月的旅程後,我擔心Lionhead的未來。隨著下一代遊戲機接近,我擔心寓言專營權的生存能力。在我看來,寓言的明星比Xbox上的明亮閃亮的光芒和寓言2在Xbox 360上。 ,無處可去。

“對於Lionhead來說,這總是要嘗試做一些小實驗和新事物,” Lionhead Studio導演Stuart Whyte告訴我。

“我們為寓言所做的事情感到非常自豪:旅程。我知道與之混合了反饋,但是作為一個團隊,我們喜歡這種體驗。這是一種創造性的媒介,有時您有觀眾喜歡的東西,有時是你沒有。

“我們仍然會在包括旅程在內的所有遊戲中收到粉絲郵件。我批判性地知道,這不是很多,但這就是我猜的方式。”

寓言週年紀念日於2014年2月在Xbox 360上啟動。

泰德(Ted)說,在2012年7月的寓言:旅程完成後,工作室發現自己有一些時間考慮下一步行動的奇怪位置。巧合的是,Lionhead的第二個創意日(泰德(Ted)也帶領發展的第一個產卵英雄)正在接近。他認為這是一個適當的時候,對原始寓言進行翻拍。使用虛幻,不久之後,工作原型啟動並運行。突然之間,大約有25人參與其中。該遊戲是在吉爾福德·奧迪恩(Guildford Odeon)的巨大電影屏幕上展示的。反應是陽性的。

泰德(Ted)撰寫了一份簡短的設計文檔,其中包括他想添加的功能,例如成就和智能類集成。製片人克雷格·阿曼(Craig Aman)將其推向了領導團隊,並且,隨著銷售預測顯示正確的數字,綠燈照亮了。

“感覺就像是正確的時間,不是嗎?”泰德說。 “我們正在接近成立10週年。光暈週年紀念日出來,真正設定了高昂的標準,做得很棒。當您想到原始Xbox時,您會想到Halo和Fable。它們是兩個脫穎而出的Microsoft遊戲。

“這是一次可愛的懷舊之旅。它帶您回到10年前,以及原始Xbox上發生的所有事情。當我們內部從每個人那裡得到這個接待處時,這只是一個嗡嗡聲。美好的時光。”現在,在創意日之後將近一年半,寓言週年紀念日已經獲得了黃金。

Xbox One去年在Gamescom宣布的獨家Xbox One獨家公司不可避免地會轉向寓言傳奇。顯然,這是一個截然不同的寓言遊戲。它不是寓言4,因為許多人認為這是一開始。這也不是另一個單人寓言角色扮演遊戲。它設定在寓言1之前的400年,並擁有四人合作社。看來,這是多人遊戲。

即使它的發展始於現任工作室老闆約翰·諾德姆(John Needham)於2013年5月到達,但寓言傳奇人物代表了Lionhead的未來和前MMO專家對工作室的願景。

“我們的願景 - 相當企業 - 是要將世界與出色的遊戲聯繫起來,” Needham在他的辦公室裡告訴我。 “這就是我們通過所有內容的鏡頭。連接的體驗,遊戲作為一項服務 - 這就是我們在工作室樞紐的地方。

“這是使寓言變得偉大的,現代化並為其添加在線功能的原因,並為其添加在線功能,並為其提供生活和呼吸服務。”

他繼續說:“這是Xbox One的能力。” “我們所有可用的雲服務以及我們可以圍繞它建立的在線功能,這將連接玩家。連接的體驗使您更接近產品,正確,因為您在遊戲中與您的朋友共享經驗,並且如今,它增加了人們期望的參與層。

寓言是:我想知道傳奇嗎? Lionhead現在是MMO開發人員嗎?並非如此,Needham堅持。 “這與MMO無關。這只是人們可以一起玩的遊戲。”相反,使用的適當術語是“連接的遊戲”。

“遊戲作為服務。” “連接的經驗。”這些是我聽到過無數次的視頻遊戲主管的流行語,他們正在管理向我們不可避免的在線未來的過渡,並且很難將您的手指放在寓言之類的東西上的意義。 Xbox One改進了“我們可以在雲中使用寓言中可以做的事情以及我們可以通過對接和不同的在線模式來做的事情”,Needham說,提到黑暗的靈魂和旅程。 “我總是提到這一點,但我喜歡黑暗的靈魂,您正在入侵他人的世界,以及像旅途一樣,人們有機地進出遊戲世界。在Xbox One後面擁有這種基礎設施在線進行高度創新的靈活性。

“他們肯定會激發我們的靈感。”

在接下來的幾個月中,將會揭示更多的傳奇,但是現在,作為一個持懷疑態度的球員很容易。看來,作為開發人員也很容易持懷疑態度。 Needham說,他擔任Lionhead老闆的第一份工作是“以一項服務和在線的力量出售該工作室”。

“那是第一個目標,並在工作室裡集結,看,我們可以在網上享受奇妙的寓言體驗。這不是一款必須是單人體驗的知識錄音室。

他承認,關於“這將如何真正寓言?”有“一定的不情願和擔憂”,但似乎正在處理這種不情願。 “當我們在遊戲中迭代時,我們現在正在整理一下,我們玩得更多。但是,我們的首要任務是使其成為下一個大型寓言遊戲,並通過在線使其更大。”

“我喜歡黑暗的靈魂,您正在入侵他人的世界,以及像旅途一樣的遊戲,人們有機地進出遊戲世界。在Xbox One背後擁有這種基礎設施,使您有很多靈活性在線高度創新的。”

Lionhead老闆約翰·尼德姆(John Needham)
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當Stuart Whyte於2004年加入Lionhead時,它是與EA,Activision和Microsoft合作的獨立開發人員。他說,從那以後,他目睹的最大變化是微軟的收購,儘管起伏,但對公司對公司的影響感到滿意。

他說:“我們和微軟工作室之間的婚姻在獅子頭是什麼方面都非常有效。”

“我們一直在嘗試做雄心勃勃,創新的事情。這種野心很棒,這對我們來說真的很令人興奮,但是作為一個獨立的工作室,這確實很難做到這一點,因為如果只有一件事出了問題你知道。

“在我們身後的微軟的支持下,能夠與Microsoft合作在Kinect和Smartglass和Xbox Live等事物上,確實與Lionhead的意義相匹配。從那時起,這很棒。”

與雷德蒙德的權力管理關係是一種棘手的平衡行為。一方面,您擁有一個充滿激情的開發室,並受到新技術進步的鼓舞,並有機會從事下一代硬件。另一方面,您擁有一個Microsoft擁有的開發人員,它只是Microsoft Studios Machine中的一個COG,其中包括Kinect Sports Studio Rare,Lift London,Soho Productions,Halo Maker 343 Industries等。

Whyte說:“我不想在他們和我們之間得到它,因為我們是微軟。” “我們都是微軟家族的一部分。但是我們也是獅子頭。對於任何開發團隊來說,這都是重要的,無論他們擁有或不擁有誰,擁有自己的文化身份,並且擁有自己的文化身份。我們已經做到了很多。

“就像任何事情一樣,你不能只走動自己做自己的事情。即使您獨立,您仍然對投資者或某人都看著。當您製作遊戲時,最終您必須將其出售給消費者,但是,您必須在那之前出售給零售商,甚至在此之前,您還必須將其出售給管理層。在這個世界上,沒有什麼比您相信的遊戲更糟糕的了。這是泰德(Ted)的小小的信仰。它最終會得到我們現在的位置,而其他時候則不多。

“您可以查看我們多年來從事的一些遊戲,甚至一些沒有發布的遊戲,您也可以看到我們的身份非常試圖推出這些遊戲。我們仍將繼續推動創新,看看會發生什麼。”

Lionhead Photo Club的作品在點擊式乒乓球桌上觀看。

寓言週年紀念藝術總監吉姆·維爾(Jim Vale)於2010年初加入Lionhead,從事寓言3。對於他來說,即使在短時間內,Lionhead也發生了變化。他說:“微軟製片廠比他們更像一個整體。” “當我剛開始時,它只是在老式獅子頭的尾端,當時它是吉爾福德的一家工作室,恰好是微軟擁有的。”

“那時,我們甚至無法夢想擁有我們擁有的音頻功能或Mo-Cap室。”泰德(Ted)10年前在獅子頭(Lionhead)作為原始寓言的測試儀開始,他插話。

2011年6月加入的克雷格·阿曼(Craig Aman)表示:“我們希望成為世界上最好的工作室之一,我們也希望吸引頂尖人才。” “因此,我們試圖製造一個放鬆,創造力和令人興奮的環境。自從我來這里以來,我們已經有所改善。這是我所看到的重大變化之一。”

吉姆說:“實際上,對我來說最大的事情是乒乓球桌。”

對於Whyte,Lionhead“長大了”。 “我會說行業的文化發生了變化。我從90年代開始,然後大多數團隊都很小,在他們的20多歲時。您努力工作。您真的很努力。多年來,人們已經安定下來了。他們已經安定下來了。他們有一個孩子。

“但是這裡有很多充滿激情的人。我在公司工作的公司工作了很多 - 幾乎是生產線。 。

“這是有挑戰的。激情和創造力,如果您可以利用它,您可以做一些令人驚奇的事情,但這是充滿挑戰的。但是,如果您能正確理解它,它確實會帶來回報。”

Whyte相信,Lionhead將注意力轉移到Xbox One時已經成熟。 “我們仍在經歷過渡。我們正在不斷嘗試改變。您必須適應和更改。隨著新平台和Xbox One,我們現在再次經歷了這一過程。這令人興奮。”

多年來,當我問工作室中最大的變化是什麼時,沒有人提到Molyneux的退出。我不問這件事,只是看看他是否沒有提出。分裂的開發人員沒有神社,沒有發明神遊戲的人的照片 - 無論如何我都能看到。當然,他的影響力很大,許多員工仍然喜歡他(Ted告訴我,他有很多時間去獅子頭的前酋長,他在很多情況下與他一起工作),但生活還在繼續。歸根結底,他只是一個男人,他已經兩年在獅子頭工作了。寓言必須繼續。雖然 - 我覺得很有趣,但Molyneux在同一研究公園的Lionhead對面建立了22個罐子。有人告訴他,他沒有拜訪,但他一直在看。

“我們仍在經歷過渡。我們正在不斷嘗試改變。您必須適應和更改。隨著新平台和Xbox One,我們現在再次經歷了這一過程。這令人興奮。”

Lionhead Studio導演Stuart Whyte
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週年紀念日將是Lionhead在該系列10年曆史的過程中發行的第六場寓言遊戲。它並不是完全抽出寓言遊戲,但是它花了很多時間在專營權上工作。畢竟,我想知道Lionhead並不厭倦寓言嗎?這不是想做其他事情嗎?

Needham說Lionhead是寓言工作室,但它也在從事其他未經通知的,不可擊敗的遊戲,很高興聽到,不是因為我認為寓言已經開展了課程,而是因為我很想看到這個才華橫溢的工作室嘗試它的手在其他方面。也許是較少的角色扮演。

但是現在寓言仍然是重點。 “這總是很有趣的,” Needham說。

“歸根結底,我們在Lionhead內必須要做的是維護和加強寓言IP,以便我們可以創建其他IP。這也是我們在出版小組中要做的。這是我們的角色。建立和為Microsoft生成新的IP 。”

是否有壓力將寓言變成年度化系列,例如《使命召喚》?

“我不認為這是關於音量的,” Needham反駁。 “這是關於我們為之驕傲的質量和遊戲。我們想要作為工作室玩遊戲。因此,我對音量的看法並不像我每年那樣多,我們是否會構建連接的東西這是高品質的嗎?

“看,總是有發行遊戲的壓力。這是一項業務。但是我們想發布我們為之驕傲並且是高質量的遊戲。”

Whyte說:“我們已經從事了許多寓言遊戲。” “但是我們拍了電影。我們做了《黑白》。我們不僅是一個寓言工作室。從最近的時候,從我們的位置來看,近來我們有很多寓言遊戲,但我不會說我們只是寓言。

請注意以寓言英雄為主題的Xbox 360上的電源按鈕。

克雷格(Craig)和吉姆(Jim)與泰德(Ted)交談,他們都在及時及時重製寓言,這是對寓言的十歲生日,對寓言的熱情在獅子頭(Lionhead)燃燒。但是,也許關鍵是寓言的發展與其他事情一起進行。這就是創造性的日子。這就是Lionhead孵化的目的。阿爾比恩(Albion)主導著獅子頭的牆壁,但實驗在內部進行。

開發人員說,實驗繼續進行寓言。 Whyte說:“有了寓言傳說,我們正在做新的事情。” “這再次是新的。我懷疑會很靈魂破壞。”

泰德說:“寓言可能是許多不同的事情。”他笑著指著吉姆笑著說:“也許如果是芭比娃娃的冒險,我現在就厭倦了。

“我們從來沒有做過直接的續集。儘管它是寓言1,寓言2,寓言3,它不僅是以前的遊戲,而且還有一些事情。我們嘗試添加新功能,使其令人興奮並更改它。這樣做是一個真正的風險,因為您不會讓每個粉絲都開心。”

泰德(Ted)成立週年紀念日的成就之一絕對不在鐵軌上。您可以將其訪問遊戲中的每個區域,或者增加腰圍,因此您不必這樣做。這是圍繞Kinect獨家寓言的爭議:旅程的爭議,這是一個有趣的挖掘,彼得·莫利諾(Peter Molyneux)在遊戲災難性的E3演示後著名地宣布這是“絕對不在軌道上”。這也表明,儘管過去幾年發生了動盪,但Lionhead並沒有失去這麼長時間為寓言系列服務的干英語機智。當我從1個OCCAM法院到吉爾福德火車站的出租車時,我注意到它停止了下雨。 Lionhead和寓言在風暴中倖存下來。