死空間3與內臟先前分期付款中使用的恐慌策略相比,提供了新的恐怖品牌。因此,遊戲的副製片人Yara Khoury解釋說,遊戲玩家花了一些時間習慣了合作社,約翰·卡佛(John Carver)的幻覺和更廣泛的冰星塔(Ice Planet tau)tau volantis背後的想法。簡而言之,Everceral說這仍然令人恐懼。

去年我玩了《死亡空間3》,我可以看到Carver的Viceral來自哪裡;精神病的瘋狂閃光以及暴風雪帶來的著名,接近零的可見度。但是,我並不像我在第一場比賽中那樣害怕。我解釋了為什麼我在隨後的文章和麵試與內臟聊天中感到這樣。

現在,與之交談OXM,Khoury解釋說,該工作室仍然認為死空間3令人恐懼,但這是一種新的恐懼。

“我認為,在這一點上,我們已經掌握了做壁櫥恐慌的藝術,”庫裡說,“你知道,死靈蟲跳出通風口等- 我認為這就是為什麼去tau volantis會很有趣的原因-看到我們如何能夠將暴風雪與其感官技巧一起使用。

“你真的看不到你前面發生了什麼,你知道的雪可以隱藏一些東西。還有所有的噪音 - 暴風雪實際上是非常響亮的,我們確實玩過這些東西來欺騙玩家並創造新的恐怖。

“起初因為它是外部環境而擔心玩家的冰球行星實際上是我們創造新方法來嚇imply球員的盟友之一。”

這不是我們自己的布倫納·希勒(Brenna Hillier)的觀點,他寫了一篇文章為什麼新的死空間3演示未能引起共鳴

Khoury補充說:“我認為,當您引入如此多的更改時,您需要讓人們適應您所展示的一切。第一次,合作的比賽 - 球員們不必擔心,您知道嗎?

“但是我認為與Gamescom一起,我們真的把它帶回家,展示了使死太空3成為死太空遊戲的所有事物- 恐怖,幽閉恐懼症的緊身走廊等。我認為,當人們花一些時間讓人們理解和接受變化時他們非常投資於產品。”

您對死太空3的新方向有何看法?在下面讓我們知道。