死空間3的合作社和動作傾向讓一些遊戲玩家擔心。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)交手,與內臟交談,以找出是否有原因引起人們的關注。
消化恐怖媒體 - 無論是遊戲,書籍還是電影),當您獨自體驗到它時總是更恐怖。那隻是一個事實。那麼,內臟遊戲如何試圖使《死太空3》的合作模式具有與獨奏產品相同的影響呢?
這是在今年早些時候在EA前的E3會議上首次揭示的遊戲中的許多問題之一。該剪輯顯示出一個更敏捷的艾薩克·克拉克(Isaac Clarke),像醉酒的印章一樣,在塔諾(Tau Volantis)的雪地膨脹。感覺很奇怪。
克拉克還放棄了軍事級的有效載荷,這似乎與生存恐怖頭銜的代表背道而馳。有限的資源,弱點的感覺和看似不可能的賠率可能像廉價的跳躍時刻一樣緊張和恐懼,但是這些特徵卻看不到。
``那不是死的空間!那是戰爭機器!把那個垃圾從屏幕上拿出來!群眾哭了。但是,最近坐下來實際玩一些合作社之後,我們的恐懼稍微消退了 - 但並非完全。
克拉克職責
我們的實踐會議是在競選活動的第二幕中開始的,就像昨天昨天出現的死太空2一樣,我們又回到了它的境地,使用停滯來減慢統一學家的士兵,並以良好的回合和精心張力的方式肢解是的,即使是躲避,以避免回火。
因此,在核心層面上幾乎沒有改變,這應該以某種方式說服懷疑論者,遊戲在《死太空》傳奇中仍然感到賓至如歸。誠然,彈藥的數量已經上升了,槍支的人類敵人與古老的可怕的死靈物背道而馳,但目前似乎並沒有那麼多問題。
“加入約翰·卡佛是我們非常重視的。我們不想只對艾薩克的搭檔或一維士兵釘住。他需要擁有自己獨特的背景故事,您需要在整個遊戲中以及通過我們的新圖形小說中了解更多有關有關的信息。”
我們向內臟遊戲副總裁史蒂夫·帕普蒂斯(Steve Papoutsis)詢問了他對《死太空3》最初揭露的負面接待的反應,他回答說:“我認為真的很重要的一件事是,我們不看,作為遊戲的特殊刻板印象,這並不是動作或益智遊戲,而是一個死太空遊戲。
“現在,一個死太空遊戲需要以下內容:強烈的氣氛,生存,動作,刺激,恐怖,緊張 - 您需要所有這些事情來製作死太空遊戲。因此以撒,那麼你可以擁有一個死太空遊戲。”
當然,遊戲確實具有所有這些成分,也許帕普蒂斯(Papoutsis)說與特定流派相關的先入為主永遠不要搖搖欲墜,但您不能怪您在Dead Space 3的揭露中跳了槍,而您不能責怪粉絲。
Papoutsis沒有提到的一件事是插入以撒的合作夥伴約翰·卡佛(John Carver)。他是這裡的異常現象,在一些批評家抨擊內臟的特許經營中增加了新的旋轉,因此我們向Papoutsis詢問他的想法Carver的參與。
“我們試圖從第一場比賽中發展到我們的敘述,一直到這一遊戲,我們也已經完成了並完成了死空間:提取,因此我們總是試圖增加死去空間宇宙中發生的事情。
“就故事而言,對我們來說重要的一件事是我們的角色需要引人注目。他們需要具有長處,劣勢,他們需要繼續旅程,他們需要在比賽中學習一些東西。”
帕普蒂斯(Papoutsis)補充說:“加上約翰·卡佛(John Carver)是我們非常重視的事情。我們不想只抓住艾薩克(Isaac)的搭檔,或者是一維的士兵。他需要擁有自己獨特的背景故事,這是您將在整個遊戲中以及通過我們的新圖形小說中了解更多信息。”
我看到死者
卡佛(Carver)的作案手法是他是一名前戈夫士兵,他在看到妻子和孩子在死靈蟲面前被殺死的妻子和孩子在他面前進行報復。
他與標記接觸後,他變得疤痕,有點扭曲,該標誌物從他的婚姻生活中投射出冰球行星設施的潮流範圍內的圖像。這是內臟對合作格式的聰明觀點發揮作用的地方。
“您可以玩個人遊戲並獲得AB故事,但是當您實際上與朋友一起玩時,它會增加一些東西,因此加上您對Carver的看法以及他如何處理他的內部惡魔。”
在扮演Carver時,我們在屍體棒中與以撒並駕齊驅,並進入了一個漫長而黑暗的走廊。在中間,一個雕刻在木頭上的怪異玩具士兵。這與我們的英雄大約相同,只是站在那兒,不動,什麼都不做。
娃娃把雕刻師嚇到了,這是一個誘因,向他展示了朝它走去。突然,他嚇了一跳,轉身看到他死去的妻子的臉在她對他說話時投射到以撒上。艾薩克(Isaac)搖晃雕刻師(Carver),直到他搶走它,然後恢復遊戲玩法。
事情只會從這裡變得更加令人毛骨悚然,因為卡弗(Carver)開始看到更多的怪異娃娃在走廊上襯有更多的怪異娃娃,而艾薩克(Isaac)的演奏者則將世界視為其自然狀態。
“你看到這個嗎?”卡佛向艾薩克(Isaac)詢問,並符合命令,以退貨。隨著場景觸發的觸發,情況變得更糟,看到Carver在兒子的生日聚會中繞著扭曲的尺寸走動,更多的洋娃娃和令人毛骨悚然的幻影,這些幻影襲擊並傷害了士兵。
我們正在扮演Carver,所以自然而然地,我們將幻影射擊以將它們趕回,但是在以撒的屏幕上,看起來我們已經發瘋了,逃跑了,毫無腳步,像瘋子一樣搖搖欲墜。
艾薩克(Isaac)呼籲卡佛(Carver)回來,因為現實世界中的死靈詞開始蜂擁而至,但是當我們在地獄般的生日聚會上游行時,我們聽不到他在我們身後的聲音,炸毀了食屍鬼,甚至不在那兒。
這是對精神分裂症的絕佳選擇,但我們很好奇,因為以撒和卡佛(Isaac)和卡弗(Carver)確實看到了同樣的奇怪事情。因此,我們的賭注是他們實際上是同一個人,但是我們必須等到玩遊戲才能找到這一點。
發展精神錯亂
回到帕普蒂斯(Papoutsis)向我們解釋說:“當您查看我們的合作社時,這就是我所說的遊戲中的“添加劑”。您可以玩獨奏遊戲並獲得AB故事,但是當您實際上與朋友一起玩它為此添加了一些東西,因此您看到的是Carver所看到的,以及他如何與內部惡魔打交道。
“我們最大的打擊是在故事上。以有意義的方式將[Co-op]寫入敘事。這對團隊來說是很多工作,這是充滿挑戰的,因為很多人甚至都不會看到它,有些人只想打單身球員。”
“當您回顧幾年後,當人們談論這一代遊戲機時……這是我們的目標,即《死空間3》被記住是推動這些遊戲機限制的遊戲之一。”
深刻的故事都很好,但是對於某些人來說,最好的恐怖經歷來自歧義。解釋太多詳細的恐怖行動,他們失去了叮咬,但是Papoutsis認為內臟已經達到了平衡。
“我認為您總是會有一些事情,但是使用“死空間3”的目標之一是真正回答很多問題。我們的玩家 - 那些真正喜歡小說的人 - 想要答案。他們想了解有關標記,統一學和壞死的更多信息。
“話雖如此,我認為總是會有一些開放式的問題,我認為 - 再次,這是使人們沉浸在宇宙中的一部分。”
Papoutsis透露,這也是一場漫長的運動,由合作社重播的誘惑更長,“這是我們製作過的最長的死太空遊戲 - 比死太空2大得多。我不能給您一個確切的數字,但這確實很大。”
我們向Papoutsis詢問有關技術的信息,以及團隊已經將游戲的發行形式擠出了多遠,“當您回頭幾年,人們談論這一代遊戲機...這是我們的目標,Dead Space 3是被記住是推動這些遊戲機限制的遊戲之一。
“無論是通過我們採取的創新方法 - 在這方面做其他人所做的事情,還是我們對武器手工製作系統,敘事或我們的巨大史詩般的時刻所做的事情。
“我們希望人們回頭說,'嘿,還記得死空間3嗎?他們做了一些很酷的事情。'這是我們的目標之一,我認為我們的團隊正在努力執行這一目標。”
Craftwerk
除了Carver,更長的運動,更深入的故事和合作社之外,Dead Space 3還具有成千上萬的製作組合。我們無法為自己嘗試製作,但是我們確實收集了大量資源。
Carver和Isaac都有清除機器人,可以部署在具有強信號強度的熱點區域 - 然後放開以自動掃描組件零件。然後,這些元素將在下一個升級工作台自動提供給您。
在合作社中,兩家球員都會收到任何新武器,以確保雙方在戰利品中享有份額。 Papoutsis通過製作的可能性與我們交談:“您可以創建一千多種不同的武器組合。手工製作系統是我們非常興奮的另一種補充。”
Papoutsis補充說:“我們已經採取了升級武器的想法,現在我們一直走向讓您自己製作的想法。如果您想用噴火器作為Alt。那就是您想要用標槍槍作為ALT的脈衝步槍。
“有了死去的空間3,我們看著它,問:'我們如何激勵自己並超越自己?我們的集會哭泣是什麼?因此,很多人談論三重質量 - 這是關於質量的一個術語 - 所以我們說:“你知道嗎?如果我們做了Quad-a怎麼辦?'”
“您可以製作停滯數據包,可以放置在鑽機或武器中的升級點。有很多東西要製作。我們選擇了遊戲中沒有信用額,相反,您現在擁有使用的資源。
帕普蒂斯強調說:“有些人可能不喜歡所有的靈活性和深度你想要的。”
很高興看到製作技工是可選的,因此那些只是尋求直接騎行的人可以將自己沉浸在恐怖和動作中,而不必擔心雜亂無章的武器組件。
但是,不要期望創建一種使遊戲過於容易的壞蛋武器,因為Papoutsis表示,無論您今天玩過的東西都會經過測試。在我們完成遊戲之前,要平衡我們的遊戲玩法是很多努力。
“我們採用的方法是,當您在合作社中比賽時,難度會增加,因此感覺就像是一個平等的挑戰,甚至不是單人遊戲。就難度模式而言,我不想給遠離太多細節,但是您的數字與死空間2中的數字相似,但也超越了這一點。”
我們回到人們回頭看《死空間3》的概念,並在未來幾年裡回憶著美好的回憶,並向他詢問所有這些努力背後的挑戰,“我們與團隊進行了很多談論的一件事是,我們想確保我們在Dead Space 3專營權中所做的一切都具有極高的質量水平。
“我們很榮幸讓人們喜歡我們的遊戲,並給予我們很多讚美和支持。我們應歸功於我們的球員繼續超出他們的期望。因此,有了死空間3,我們看著它,問道:'我們可以激勵自己並超越自己嗎?
“那麼,很多人談論三重質量 - 這是關於質量的一個術語 - 所以我們說,'你知道呢?如果我們做了Quad -a怎麼辦?'我知道這聽起來有些有趣,但是我們的信念是,如果您想打自己的目標,就必須在自己面前設置一些東西,我們想渴望做些什麼這樣做,因為我們非常感謝粉絲。”
死空間3會達到“四a”目標?您會發現遊戲何時在2月8日在歐洲的PC,PS3和Xbox 360上啟動。