您為什麼不想讓屠殺亡靈更方便?

在E3 2016的所有預告片中,我認為最完美的音調可能是屬於死亡崛起4。它的無臉語的語氣絕對令人愉悅。弗蘭克·韋斯特(Frank West)向他的電話(Windows設備,可能是最不現實的前提死了然而)並用可笑的鏡頭砸碎了殭屍。這幾乎是我想要的。

“當第一次向我解釋時,這種控制映射的選擇聽起來像是褻瀆神靈,但實際上它使得坦率地在使用遠程武器,近戰武器或輕鬆扔武器之間切換起來很容易。這是一個重大改進。”

我承認我有點喜歡Dead Rising。雖然該系列肯定是因為其原始時間約束且更加困難的初始前提是我認為該系列曾經提供過糟糕的體驗(儘管是第一款遊戲的奇異Wii港口),並且死亡崛起3在我看來,這一代人出色的發射標題。已經三年了,我絕對準備了更多。

在E3處的Dead Rising 4的動手僅限於十分鐘,而Capcom並不會在他們給您的比賽中亂七八糟。顯然,Dead Rising顯然是從棒球棒或大錘開始的,然後才建造出荒謬的組合武器。但是這個死了4個演示開始了很大。

您用手榴彈,遠程武器和一個沉重的戰斧催生了您。這些是一個重要的起點,因為Dead Rising 4將武器直接分為三類,遊戲將每種類型映射到一個面部按鈕之一。

當第一次向我解釋時,這種控制映射的選擇聽起來像褻瀆神靈,但實際上它使得坦率地在使用遠程武器,近戰武器或輕鬆拋出武器之間切換起來。這是對Dead Rising以前僅使用單武器的方法的重大改進。唯一的警告是,在當前的形式中,每個插槽中的哪些武器有點笨拙,儘管希望這是隨著時間的推移而固定的。

新的武器設置讓我很感興趣,因為切換中進攻時感覺更加流暢,這使得弗蘭克更容易切換而不將太多的地面歸結為亡靈。最重要的是,雖然絕對不是Dead Rising對這個系統的原因也可能會帶入某種形式的組合建造。

所有武器都存在於返回的殭屍中,這些殭屍是為了恐嚇威拉米特鎮,這是原始的死亡冠軍頭銜的設置。十六年後,但在殭屍的韌性方面沒有太大變化。這些是根本沒有威脅的敵人,而是大群人群,因此試圖壓倒您。就龐大的數字而言,Dead Rising 3是該系列中最令人印象深刻的作品,但即使是第四次入場的早期版本也超過了它,在任何給定時間都在屏幕上絕對是殭屍。

通過殭屍爆炸一如既往的有趣,儘管該演示並沒有真正對遊戲結構給予太多想法。演示中有一個十分鐘的計時器,但目前尚不清楚遊戲中時間對此條目的影響有多少。同樣,演示對弗蘭克最新郊遊中的情況也沒有敘事線索。

該演示的出現是Mech Exosuit的外觀,該演示出現在遊戲的第一個預告片中。該訴訟與大多數項目不同,因為它實際上使弗蘭克能夠做更多的事情。例如,他更加努力,但他也可以做​​諸如從地上撕裂的停車錶,並將其用作巨大的近戰武器。遊戲中這些愚蠢的變革性項目中的足夠多可能是一個引人注目的功能。

雖然Dead Rising一直有70年代的殭屍電影《嚴重》的暗流,但它似乎總是很高興地理解其作為B電影的地位。這似乎與之一起。弗蘭克(Frank)對自拍照的新發現的外觀和更多瘋狂的組合武器似乎都很高興地支持了這一點。不清楚的是,遊戲將推動Dead Rising更廣泛的故事。我總是發現荒謬和嚴重的有趣之間的語氣平衡,而我對死亡的主要希望是,它並不是對第一場比賽所取得的成就的荒謬模仿。

一場死去的崛起遊戲永遠不會像更線性的遊戲那樣屏幕截圖,但是我對遊戲的外觀和外觀給人留下了深刻的印象,尤其是在大量的殭屍在屏幕上,我留下了深刻的印象任何給定的時間。該演示可以瞥見基本原理:可以立即推動大量殭屍並作戰以殺死它們的發動機。兩者都很好。我對Capcom Vancouver的問題是:您在該框架周圍建立什麼?我真的希望這很好。

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