死亡崛起4大概有很多事情要做,但是親愛的哦,親愛的:它確實沒有原著的魅力。

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死亡崛起4現在在PC和Xbox One上出門。它帶回了弗蘭克·韋斯特(Frank West),擁有合適的專業作家,比以往任何時候都更大,更好,並且應該對大眾消費主義或某些東西發表某種評論,這在某種程度上很有趣。

但是,死者4在平局距離中獲得了什麼,什麼都在無法言喻的魅力中失去了什麼,這使我們愛上了死了首先。上面的視頻來自crowbcat將2016年的遊戲與2006年的原始遊戲進行了比較,顯示了十年的差異。

Dead Rising 4是否具有更高的圖形?是的。但與此同時,殭屍不再流血,或者在死亡後進一步分開甚至移動;與自定義動畫和實時物理相互作用的對象較少;當弗蘭克無法使用它們時,許多物體只是窗戶敷料道具。

對於壯觀的飛濺和肢解的粉絲來說,電鋸中的降級特別令人沮喪,但是即使像棒球棒這樣的簡單武器在Dead Rising 4中也很有趣 - 看著它的命中率。在Dead Rising 4中,您甚至不必面對正確的方式,而原始的死亡崛起是蝙蝠的軌跡,只有在其路徑中smacks殭屍。

劍也有類似的效果,就像電鋸一樣,您可以看到Dead Rising 4並不考慮您在肢解系統中的實際攻擊。我在預告片的前四分鐘裡看到了所有這些,然後感覺太沮喪了,無法觀看其餘的,剩下的時間持續了15分鐘。也許Dead Rising 4在最後再次開始獲勝...?

公平地說,當該對象由多邊形少得多,並且在較小的空間中以較小的數字組成時,實現數百個不同對象的物理和自定義動畫和肢解要容易得多。儘管如此,我認為可以說,在追逐三重開放世界的圖形標準中,Dead Rising 4失去了一些賦予原始角色的東西,使其與眾不同。