同一傢伙發生了兩次同樣的s **。在聖誕節。它很不錯,但不是原件上的補丁。聽起來很熟悉嗎?

什麼時候死亡崛起4我最初在2016年E3上宣佈為Xbox One獨家,我被抽了一下。這是一部很棒的預告片,聖誕節主題感覺就像是可怕的陰謀理論的滑稽動作非常適合死了系列。這一切似乎都是完美的比賽 - 弗蘭克·韋斯特(Frank West)回來的希望使我立即感到興奮。毫無疑問,毫無疑問,這種興奮很快得到了測試。

弗蘭克回來了,但是是什麼形式?以什麼費用?他看起來與眾不同,聽起來與眾不同。從外部的角度來看,它看起來令人懷疑,就像弗蘭克(Frank)非常愚蠢的八十年代丹·艾克羅伊德(Dan Aykroyd)的氛圍已被重點放在提交中。在他是一個瘋狂世界中的直率但古怪的傢伙之前,他現在正在開玩笑,所有的嘲笑,輕推和眨眼。

關於遊戲的揭示越多,我就越擔心。很快,弗蘭克(Frank)發生的同樣的事情開始圍繞遊戲的其他領域出現。計時器消失了,它消除了玩家的巨大壓力和策略。世界各地的飼料表明,與在與殭屍戰鬥中可以使用並使用的東西確實沒有相同的細節。在最初的死亡崛起中,您可以拿起任何感覺的感覺,甚至是無用的物品,例如CD或陶器。現在,只有在同樣流行的組合武器系統中有用的物品才能從商店貨架上搶走。現在,倖存者不必被護送,而只是被救出。

“ Dead Rising 4是一款製作精良的視頻遊戲,很多人會喜歡它 - 但是我不禁對它的積極性感到冷漠,因為它與使Dead Rising如此獨特的距離如此之遙。”

警鐘無處不在,所以我帶著咬牙切齒進入了最後一部發行。事實比外面的圖片不那麼嚴格:死亡的4是一個製作精良的視頻遊戲,很多人會喜歡它 - 但是我不禁對它的陽性感到冷漠,因為它與使死亡的事物相距甚遠。上升如此獨特。

Capcom製作人的戰鬥哭泣是“我們要回到根源,”他們排隊進行發射前採訪。除了,你知道,它們不是。我仍然不確定這是否是謊言,還是使Dead Rising Great的原因在根本上被誤解,以至於他們真的相信。 Dead Rising 4感覺就像是一系列的中間身份危機,同時又回到了鼎盛時期,同時拼命地精簡尋找更廣泛的吸引力。兩者都沒有奏效。

這裡的許多決定都是孤立的,因為它的價值。新的武器裝備系統是聰明的 - 您可以拿起的庫存物品,而不是一條很大的武器線,分為四類:投擲,近戰,槍支和恢復健康。這些中的每一個都在D-Pad上分配一個方向,因此在D-Pad上按下您的不同近戰武器之間的循環。打擊將使用健康項目。

每個類別都有其自己獨特的庫存插槽,可以隨著坦率的級別上升,每種類型的武器都被分配給特定的按鈕供使用。該系統的最終結果非常光滑:您可以在不同的武器類型之間切換,而不是通過一個笨拙的長菜單左右滾動。為了在類型之間切換,這是一個中型的按鈕按下,同時要在類型中切換武器,它是D-Pad方向的水龍頭,或者通過握住同一按鈕來快速跳到徑向菜單。有用。

我也非常喜歡如何簡化武器組合。如果您有要交手的成分,那隻是跳入徑向菜單的問題。一個早期的遊戲升級使它變得更好,因此您可以將目前手中的物品與另一個在地板前面的物品相結合。很快,很容易 - 我非常喜歡。

所有這些都是Dead Rising及其續集公式之上的一個受歡迎的補充(第三場比賽是不錯的,但可以說蘋果也遠離了樹)。當前的遊戲機一代的馬力可以很好地確保屏幕上始終有殭屍的海洋,儘管即使是後來的遊戲發行,偶爾也會受到表演中的jankentes的困擾,所有這一切都很少,而且足以說,在所有平台上,死亡崛起4都是令人印象深刻的事情。威廉特(Wilamette)作為一個小鎮而不是購物中心的願景也很棒,滿足了那些“我想知道”的“我想知道的”問題系列粉絲自從第一款遊戲的直升機飛行介紹以來就一直在考慮。

不過,在其他方面,這種粉絲服務驅動到威廉姆特會導致問題。敘事感覺好像在不斷地讓您想起第一場比賽和坦率的敘述,但是一切都太不同了,無法真正引起共鳴。我認為配音的變化是一個錯誤(一個人想知道Capcom是否同意考慮弗蘭克的原始聲音重新出現Marvel vs. Capcom無限今年),但是新的表現還不錯。最大的問題是寫作本身。

如前所述,Dead Rising 4 Frank是他舊自我的一個奇怪的小諷刺漫畫。他在比賽中打趣道路,很奇怪。有一次,NPC懇求他挽救朋友的生命。弗蘭克的回應異常酷 - 他不在乎生活,他只是偶然地拯救了他們。他滾動了幾乎每個人的混蛋,雖然他偶爾很有趣,但他只是不是很討人喜歡,但與原始版本的對比,甚至是從中脫穎而出的替代宇宙版本形成鮮明對比Dead Rising 2:唱片。弗蘭克一直是個愚蠢,有趣的傢伙,但他在這裡是另一種。如果意圖是將他變成如此不同的事情,為什麼還要帶弗蘭克回來?在一個新的PS4版本和修補版本的怪異踢球中,它提供了“經典的Frank West”服裝,但重點是。

威廉姆特本身也是如此。第一章將您置於一個大型購物中心的巨大質量上,該購物中心是為了紀念那些在第一場比賽中死亡的人。它是華麗且精心設計的,並且以可愛的觸感,您會偷聽的一些購物中心是從前兩場比賽的購物中心撕下的。但是隨後,遊戲將您趕到了城市。這座城市是一張令人印象深刻,龐大的地圖,不禁覺得有些重點是錯過的:死亡崛起3遊戲區太大了,故事還不夠幽閉恐怖。

“這個想法是讓玩家自由地做自己想做的事,但是這樣做的許多幽閉恐懼症的緊迫感被消除了。突然之間,這是一場與殭屍的Musou遊戲。”

這些寬敞的空間讓您讓您做一些事情,例如通過大量的殭屍駕駛警車,但是在使用殭屍群眾時,我忍不住感覺像Dead Rising 4繼續3的錯誤 - 在前幾場比賽中殭屍是一個障礙,在完成或解決其他挑戰的過程中會導致煩惱。在這裡,殭屍感到重點。遊戲總是希望您專注於殺死它們。這很有趣,就像Capcom的製片人所說的絕對是早期遊戲的主食一樣,但我覺得Dead Rising系列最佳的系列將Killing Zombies作為一種手段而不是結束。即使在停車場來回跑來跑去也是為了實現成就。

我認為這是該系列著名的計時器機械師的真正刪除是什麼:想法是讓玩家自由地在令人印象深刻的世界中做他們想做的事情,並讓他們花時間屠殺亡靈,但是這樣做的許多幽閉恐懼症的緊迫感被消除了。從某種意義上說,突然之間,這是一款帶有殭屍的Musou/Warriors遊戲 - 只是一個很棒的開放世界。

但是,對於所有這些抱怨,關於Dead Rising 4有很多值得愛的人。似乎組合武器較少,但其中的武器更為獨特。聖誕節設置非常完美,這是我見過的季節性視頻遊戲環境中最好的處決之一,即使對黑色星期五的方式打趣看起來就像殭屍啟示錄一樣,感覺有些鼻子。這個故事引起了人們的興趣,每當它變得有些旋律時,我的興趣都會進一步刺痛。在故事周圍使用經典的死去的音樂節拍肯定也有助於我內心的狂熱者。

升級系統有點太慷慨,有助於使遊戲有點容易,但是核心機制都非常執行。有攝影,為倖存者提供了多個避風港庇護所,新的和更具威脅性的殭屍和外國套裝 - 都很好。後者是我從預覽階段害怕的機械師,但是它們使用的樂趣是為了證明他們在世界上的存在是合理的。

即使您不在乎早期的崛起遊戲,有些變化也是一個艱難的揮桿和錯過的。倖存者現在幾乎沒有個性,可恥,但損失更大的是精神病患者。現在被稱為Maniacs,由於您遇到它們周圍缺乏故事,他們感到更加通用。這些在這個新版本中已經得到了顯著改善,但它們仍然毫無意義。瘋子現在通常為您丟下獨特的武器,但這並不能取代精神病患者的難忘方面。

這個新版本增加了很多東西,但沒有一個真正的意義,無法動搖我對遊戲的原始意見。新的瘋子還不夠改善,遇險電話提供了更多深入的倖存者救援者 - 但是經過幾個任務後,它又回到了原始版本的苦苦掙扎中。新的Capcom Heroes內容是一個很棒的補充,可以讓Frank打扮成Street Fighter的經典Capcom角色,巨型男人,幽靈般的竅門,魔鬼可能會哭泣,但這是分心,絕不是解決死亡4的更深層次的問題。 Capcom也應將此內容帶入遊戲的PC和Xbox One版本。

“它將聖誕節用作非聖誕節故事的背景也很棒 - 這裡有強烈的死亡氛圍。”

如果我與本系列的期望與自己的期望離婚,那麼Dead Rising 4是一款堅實但有缺陷的遊戲,可能會因為它成為開放世界而受到最大的傷害。即使是現在,它的一些開放世界jank修補了其龐大的地圖將受益於更多的焦點,但是這裡也有很多樂趣在這裡哭泣,以及有趣的主要故事情節和一些明智的機械變化。它以聖誕節為背景的非聖誕節故事也很棒 - 這裡有強烈的頑固共鳴。在最好的死崛起4處是一款出色的時光殺手,這是一款休閒遊戲,您可以在這裡砸碎一些殭屍,而Jaunty聖誕節曲調爆炸出商店的音響系統。當您放開並將其視為休閒沙箱時,這很有趣。

然而,從一個死去的狂熱粉絲的角度來看,我的期望更加複雜:我覺得弗蘭克的語氣,平淡的倖存者和弱小的敵手,讓一個人失踪了一些使得平凡和瘋狂的並置的東西如此令人滿意。我也想念計時器,但是時代改變了,我意識到這不是每個人。但是,與計時器選擇不同,語氣和結構性決策比一個艱難的決定更像是一個失誤。

感覺Capcom無法完全決定要死了4。正如Frank和Wilamette的使用所建議的那樣,這是否應該是重返根源和第一場比賽的風格?它應該像設計和戰鬥一樣,是聖徒風格的休閒沙盒有趣的樂趣嗎?這應該是新的,這是該系列的新願景嗎? Dead Rising 4試圖全部三個,雖然這絕不是一場糟糕的遊戲,因此它並因此而脫穎而出。

在PlayStation 4上進行了測試。此評論改編,更新和擴展了2016年12月的Xbox One評論。