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在有關Xbox One和PlayStation 4的發射冠軍的所有討論中,您對過場動畫的了解不多。但是死了,他們提到。該遊戲直接發射到了有線上的任何內容,坦率地說,這真是太棒了。
介紹的質量僅與屏幕上的殭屍數量相媲美。這些圖形似乎對某些看起來更好的Xbox 360遊戲似乎並沒有重大改進,但是當您的角色和他的目的地之間有數百個殭屍站立時,您開始了解Xbox One的新硬件將帶來什麼經驗。
無盡數量的殭屍有助於給予死亡崛起3它充滿絕望的氣氛。普遍的音頻提示(在光榮的7.1立體聲環繞聲中)不斷提醒殭屍完全包圍著主角,凝視著殭屍的海洋,只有最令人毛骨悚然的恐怖電影才能提供。無論是獨自扮演庫庫,闖入無數殭屍的前景即可到達下一個檢查站,使這種絕望的恐懼感變成了腎上腺素激發的興奮感。
我並不是全部出售遊戲的Kinect集成;在屏幕上大喊大叫,讓殭屍朝著我們的角色邁進。但是它奏效了。殭屍的反應完全像您期望的那樣,通過喊叫會使您的目標變得更加容易。知道何時採取行動也可以提供幫助。殭屍的行為取決於一天中的時間,這進一步增添了氣氛。到了晚上,他們的行為更加積極。白天,它們更昏昏欲睡,使得四處易變變得更加容易。
絕對不是行屍走肉, 儘管。 Dead Rising 3具有很多動作,並且可以進行大量的自定義。您會發現大量的物品只是躺在周圍,您可以撿起所有物品。當您通過將殭屍殺死來提高角色時,您將獲得新的製作能力和特權。當您收集更多的作品時,在細分市場中建造武器幾乎像是一個以動作為導向的角色扮演遊戲,幾乎是。
DR3還具有大量的車輛以及不同的方式來自定義它們以使其成為您自己的車輛,從而使您越來越多的驕傲,因為您沿著每一個越過路徑的殭屍奔跑。這並不是一無所知。殭屍有很多班級,有些比其他殭屍更強大。如果您的自定義車輛不夠強大,無法再次處理您的類型,那麼您將無法簡單地耕作某個區域。
隨著您的升級,處理成群的殭屍變得更加容易。實際上,這是迄今為止該系列中最簡單的條目。在較高層次上,挑戰幾乎消失了,因為您的角色是如此強大。對於那些喜歡挑戰挑戰的人,DR3提供噩夢模式,這使體驗更加一致死亡崛起2。在噩夢模式下,您無法在任何時刻保存,殭屍變得更加困難。
的確,我最大的抱怨是由於其圖形缺乏視覺飛躍而導致的3個升起的3個。在圖形方面,Capcom絕對將數量優先於質量。但是,與前任相比,有關遊戲的其他所有內容都大大提高了標準。這是一次更容易獲得的冒險,而噩夢模式使經驗豐富的殭屍殺手可以將牙齒陷入更具挑戰性的事情中。即使動作開始變得有些沉悶,儘管有各種各樣的可定制武器! - 車輛戰鬥有助於彌補一些單調。 Dead Rising 3提供了該系列的幾乎所有粉絲都想要的來自特許經營的下一代參賽作品,同時擁有大量殭屍的新來者。
結論這些圖形並沒有像我們希望的那樣提供下一代飛躍,但是氛圍和大量殭屍遠遠超過了任何其他視覺上的缺點。武器和車輛的定制選項以及噩夢模式的增加,使死了3個腿在Xbox One上持續旋轉所需的腿。
4.0/5.0