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比其他任何主要戰鬥機,死者或活著的人都多,以其對性角色的依賴而聞名。特許經營不僅僅是死者,因為死者或活著的人都依靠一個快速而流暢的戰鬥系統,但這就是大多數人說“死或活著”時想到的。第一款遊戲引入了Jiggle物理學,女性角色的乳房會以不現實的方式搖晃。這是一個旨在使Virtua戰鬥機克隆在擁擠的市場中脫穎而出。
在USG的早期,我審查了死亡或活著5:上一輪,這是一個紮實的格鬥遊戲,周圍是大量可下載內容,大部分是可愛或揭示的服裝。評論的第一行 - “我在死者或活著的第5次戰鬥中的第一場戰鬥:上一輪是針對穿著比基尼和高跟鞋的女性角色。” - 完全總結了比賽。 Koei Tecmo實際上是在推動400種可用的服裝,因為那是錢所在。出版商兼開發人員團隊Ninja希望粉絲知道遊戲全都是要穿著“性感”服裝打扮的戰士。死亡或活著5:上一輪不是您在家人周圍玩的遊戲。
死亡或活著6通過某種限制進行分類。是的,搖晃物理仍然存在,但是我在大多數時候都沒有註意到……在……“更健康的”戰鬥機之外,像Honoka這樣的戰鬥機。演員陣容的大多數默認服裝都更加保留,除非與Helena和Nyotengu這樣的角色符合角色,否則皮膚較少。是的,還有更多可用的衣服,但死亡或活著6不是開始在那裡,它的整體演示要好一些。似乎Koei Tecmo了解到,您一開始就不必將所有卡片放在桌子上。
死亡或活著的6保留了以前遊戲的簡單性;這與執行移動集的困難無關,而是要知道何時使用哪種攻擊。打孔,踢,投擲和保持都可以在您的面部按鈕上可用,以便於訪問,大多數動作都是通過按鈕和方向完成的。格鬥遊戲實際上是關於腳步的,而死者或活著的理解,這意味著進入障礙遠低於其他指揮部的戰鬥機。
Dead或Alive系列的新手是Break System-一個由Break Gauge支持的全新特殊按鈕。就像真人快打的X射線動作一樣,這些命中率也用電影相機推入,因此您可以看到對手的臉或腸道上的命中率。遠離對手,特殊按鈕可以進行休息,這可以進行過度的計數器移動。這會燃燒儀表的一部分,無論您是否正確反擊,操作系統都將其用於固定或保存它之間。最後,有致命的匆忙,它是使用特殊按鈕的四擊組合。第一個命中率昏迷,如果您的儀表已滿,最後一擊是一個突破性的打擊。
突破性打擊不僅看起來很酷,而且在專家的手中,可以用來擴展連擊。忍者隊還以新的側鍵舉動加強了DOA 6,使玩家可以為那些只是在鈕扣搗碎的人逃避攻擊。像Tekken這樣的其他3D戰鬥機已經有一段時間了,但它們在這裡添加了一種新方法。最終的結果是,死者或活著的6感覺更容易獲得,但是對時機和櫃檯有了解的資深球員仍然會佔上風。
從圖形上講,死者或活著的6仍然很光滑,但是圖像質量不如其前身。它具有兩個視覺模式,優先考慮圖形或幀速率;前者不是原始的,但後者沒有鎖定的60 fps。老實說,有時很難在兩者之間說出。 Ninja團隊通常是在高規格平台中扭動最多的平台,但是PlayStation 4 Pro上的Dead或Alive 6具有混疊,幀速率下降和一大堆幽靈。
不過,它仍然做很多事情,充滿了電動籬笆,鞭炮和旁觀者,他們將實際上將您推回戰鬥。舞台過渡,您在這裡擊中對手,以至於您搬到另一個競技場,回到這裡。感覺總體上比以前的遊戲少了過渡,但是在更獨特的階段傾斜的遊戲,例如乘坐翼龍騎行或被一個可怕的海洋生物扔。其中一些階段可能會在視覺上使用凹凸,因為它們偶爾會有一些單調或醜陋的紋理。失落的天堂和道路憤怒是這裡的兩個最大的罪魁禍首。
DOA 6具有完整的故事模式,使用遊戲中的資產和聲音表演將這種版本的DOA錦標賽背後的惡作劇聯繫起來。像以前的條目一樣,比賽可能是使每個人聚集在一起的事情,但是背景是關於忍者,神秘的力量和人造人類的。 t。您會在故事中來回跳動,威利·尼利(Willy Nilly),在解鎖角色時或閒暇時潛入角色故事中。這些場景涵蓋了從赤裸裸的街頭打架,未來厄運的神秘耳語,久違的忍者同志,未遂恐龍綁架以及附近的巨型克萊肯附近的尋寶活動。死者或活著6的故事沒有任何意義,但我承認這很有趣。
在故事模式下發現的多樣性確實使忍者團隊有機會炫耀許多角色服裝。是的,它們仍然存在死亡或活著6。作為上述約束的一部分,許多默認服裝都是低調的:它們可能是合適的活著可以得到。例如,扎克(Zack)穿著默認服裝穿著西裝,而第二個是他經典的光輝外觀。 Honoka默認情況下穿上校服,但如果您是您的毒藥,您可以解鎖她的短褲和比基尼組合。服裝仍然很大程度上依靠女性角色,男性角色往往會得到兩種服裝,而女性角色可以使用五種(每種三種顏色)。
訪問所有這些服裝來自Dead或Alive 6的各種模式。 DOA任務是遊戲的標準任務模式。您可以在完成任務的情況下獲得球員積分,並在該任務內完成特定目標。完成任務的所有目標為您提供特定服裝的服裝圖案零件。這有點令人費解,但是如果您收集所有服裝的圖案零件,那麼您實際上可以通過使用玩家點購買服裝來解鎖服裝。我希望服裝解鎖更為有針對性,因為您可以賺取圖案零件隨機當您玩遊戲時,雖然您可能想說的是Mila服裝09,但您可能不會在相當長的一段時間內可以將其解鎖。否則,您可以立即購買帶有玩家點的角色髮型和各種眼鏡。積分也因做出組合挑戰,生存,時間攻擊,與在線遊戲而被授予。你玩,你得到積分。
這使玩家可以自定義自己喜歡的角色,從而加強了現代時代死亡或活著的部分。是的,戰鬥是關鍵,但是炫耀您已解鎖(或購買)的服裝是這里特殊調味料的一部分。您可以節省每個字符的最多十個“負載”,每個字符都是服裝,髮型,眼鏡和標題的組合。
說到角色,大多數主要的花名冊都從死者或活著的5中返回,包括系列Mainstays Kasumi,Hitomi和Hayabusa。新戰士赫托米,瑪麗·羅斯(Marie Rose)和魯杜(Raidou)從死者或活著的5歲中回來了,唯一失踪的角色是奇怪的遺漏,例如ein and gen fu,或以前的嘉賓角色,例如雷切爾(Rachel)和莫吉(Momiji)。這是一個堅實的陣容,在Nyotengu和第4階段之外,分別是預訂和數字豪華DLC之外的任何一個。解鎖全部都是美容齒輪的形式。
陣容分為各種戰鬥風格,從忍者或hayate等輕盈的忍者,他們依靠穩定,強烈的熱門單曲,例如hitomi和kokoro等角色,以及貝斯和雷杜(Raidou)等較重的鬥毆者。其中一些角色允許更多的自由形式遊戲,包括令人困惑的多角度攻擊Brad Wong或Zack的快速混合。有兩個新角色填寫了所有返回的戰鬥機。第一個是尼科(Nico),他是一位年輕的科學家,她使用潘卡·西拉特(Pencak Silat)和電力作為她的首選武器:她快速地站在一面,感覺就像瑪麗·羅斯(Marie Rose)。另一個角色是迭戈(Diego),這是一名墨西哥街頭戰鬥機,他的身材保持壓力。實際上,我是他粗糙的戰鬥風格和人造鷹的粉絲,尤其是當我將其帶到網上的人們時。
在一天的補丁後,在線遊戲昨晚上線。目前只有排名的比賽可用,因此那些寧願做更多休閒遊戲或與朋友一起玩遊戲的人來說,沒有什麼。如果我將連接質量選項保持在3+以上,我通常會發現穩定的在線遊戲。 “任何”連接質量的默認設置確實使我與明顯的滯後進行了幾場比賽。除此之外,在輸入方面,Dead或Alive 6的在線在整體上都感覺遲鈍,這是從上一場比賽中解決的問題。它是可玩,但不是在現代戰鬥類型中最好的任何地方。
死者或活著的6總體上比死亡或活著的5:上一輪在2015年對我來說是更好的。玩家已經從現代格鬥遊戲開始期望。隨著一些演講的調整,它試圖超越觀眾,同時仍然給予它想要的東西。死者或活著的6沒有超級粉碎兄弟終極的巨大演員,無可挑剔的不公正故事模式或七龍珠戰鬥機的機械複雜性。雖然不需要。取而代之的是,這是一個了解聽眾的可訪問戰士。這已經足夠好了,因為除非Virtua Fighter回來,否則現在沒有很多像DOA這樣的戰士。
結論Dead or Alive 6帶有特許經營的大部分Risque DNA,但最初的約束也有所限制。越來越明顯的服裝是可以解鎖的,現在搖擺的物理學趨於更現實。戰鬥仍然可以訪問,但是新的舉動(如休息打擊和逃避)為DOA獸醫增加了新的層。 Dead或Alive 6可能會使用更多圖形上光劑,其NetCode需要更好,但這是一個非常好的戰鬥機。
3.0/5.0