它是午夜,在太平洋的表面上,滿月的光線閃爍。您可以看到海岸線的消退,光線與沙子的表面與沙子的表面相對於沙子的散射方式有所不同。除了大海的洗滌外,您還可以聽到柔和的,喉嚨的gro吟聲,鱷魚穿過沙子。有一個不死的女人 - 肉在一個團塊上懸掛在臉頰上 - 向你lim。沒有緊迫性,沒有壓力。她可能會在另一個時間和地點喝醉,然後就在威尼斯海灘散步。
但這不是洛杉磯。這是一個地獄,是一個熱情的丹吉斯特代表,他基本上是我們這次前往西海岸度假的不太可能旅行的導遊。她告訴我浸泡在氛圍中 - 景點,聲音和“深呼吸”死島2。她的指導得到了讚賞,因為這是一款令人驚嘆的遊戲。
“我們真的希望這是一種個人旅程,對嗎?”藝術總監亞當·奧爾森(Adam Olson)說,當我講述研究這個不死的女人時- 看著皮膚獨立於肉體移動的方式,看著她如何抽搐,洗牌,搖晃,在她掙扎著沙子上。 “我們希望您在遊戲中真正接近和內心。這麼多遊戲,開發人員只是將它們填寫出來。我們不想這樣做 - 我們想真正填充空間;到處都有東西可以看到,一切都有細節。它應該像一個豐富的世界。我認為,當人們動手參加我們的遊戲時,他們會看到一切都有這些有趣的小細節和有趣的事物。它是精心手工製作的。”
我現在可以告訴你,這不是一些經過精心訓練的公關。好吧,可能是,但是可以說是公平的,因為該死這個遊戲看起來不錯。無論是柔和的霓虹燈照明,朝下的街機輕輕照亮了您握住身體的武士刀的刀片,還是從斧頭上舔了舔斧頭,抬起殭屍的皮膚,它的頭部剛好剛好死島2是一場令人陶醉的盛宴。
其中很多取決於不死的方式對您的反應還有你的易碎武器:將拳頭戴在他們的眼睛上,用長矛串起他們,切開了其中一個四肢……一切都像您想像的那樣在您面前展開。本質上不是“現實”的(儘管細節的水平以及光和物理的工作方式非常接近),而是更多的磨屋:果肉,超暴力,超級上流。就像塔倫蒂諾(Tarantino)進入“糖”(Sugar)一樣,並用完全付費的虛幻發動機帳戶無監督。
血腥和免費的身體恐怖在很大程度上源於Dambuster所說的肉系統。顯然,這是一個代表“人形生物的完全位置脫落系統”的首字母縮寫詞。這基本上意味著您想對殭屍做任何事情,都可以做出應有的響應 - 遊戲的沙盒中有火,電,苛性材料和其他此類“元素”。 zap彈板,皮膚會適當 - 您幾乎可以從內而外聞到它的烹飪。燃燒一個,皮膚會像現實生活中一樣起泡和偏離。將酸倒在上面,……好吧,您會得到圖片。
“殭屍是這場比賽的核心 - 我們是殭屍愛好者的殭屍遊戲,並向任何喜歡這種類型的人致敬,”設計總監Adam Duckett解釋說。 “我們只是想確保我們可以擁有最好的殭屍。因此,為此,我們將不健康的時間(一個荒謬的不健康時間)投入了[肉體]。
“我們希望玩家覺得他們可以看到對這些殭屍所做的一切;每一個刮擦,每一拳,每一踢……這一切都具有如此令人滿意的直接反饋。為了使所有工作都起作用,肉體從很早就開始是遊戲的重要組成部分。”
您可以說 - 無論是否有品味 - 這種肢解引擎是死島2的核心;無論您是在50米處彈出爆頭,還是將電氣化的熊爪沉入附近的大型Zombie的脖子上,您都可以看到每次節拍造成的精確和實際損害。
“ [這種細節]與殭屍殺手的感覺相吻合,對嗎?”繼續奧爾森。 “您可以拿起鈍器武器,敲開殭屍的眼球。您可以用他們的一個頭拳打拳頭。能夠切斷殭屍頭,或用劍切下軀幹……這很有趣!簡單而快樂。”
您可能會想“嗯,這有點多” - 這種刺耳的,肢解和超級侵害的水平使您腦海中浮現出來。 Dambuster意識到這一點,並試圖使整個遊戲變得如此令人毛骨悚然,以至於它自己的屠宰場品牌和您所看到的,上帝禁止,即現實世界,存在明顯的區別。
“是的,有血腥,”達克特說。 “但是我們希望血腥味道腐爛。這就是我們要的語氣,在這裡。我們要確保遊戲的音調與血腥互補 - 實際上,這一切都是用眨眼完成的。我們正在努力不認真對待自己,我認為我們在技術和基調之間取得了很好的平衡。”
Dambuster團隊喜歡將這款遊戲作為幻想出售,其中您是“ Thriver,而不是倖存者”。這就是為什麼您的化身(無論您選擇體現的多個玩家角色中的哪個)都會在洛杉磯繁華的街道上充電,武裝到牙齒上並準備在亡靈中跳舞。該遊戲是對殭屍遊戲的慶祝活動,希望您跳入它的荒謬世界優先,並體驗這個混亂和紙漿果醬的主題公園,沒有附帶弦。
整個體驗是否會接受審查還有待觀察,但是現在一件事可以肯定:無論如何,它看起來都會好起來的。
死島2即將在2023年2月來到Epic Games商店,PS4,PS5,Stadia,Xbox One和Xbox系列X/S。