Darksiders 2本週在美國出局,開始了節日前的遊戲發行。 THQ手上有贏家嗎?戴夫·庫克(Dave Cook)死亡騎車以找出答案。

出版商THQ較小的發行板塊專注於質量以及重新填充的人才,因此將目光投向了復興,而在Darksiders 2中,它肯定可以擁有贏家。從與Zelda系列相同的模具中鑄造,並顯示出與凱恩的遺產:靈魂掠奪者,Vigil的後續行動是聖誕節前發布日曆的紮實開始。

與原始黑暗的人,地球被過早的啟示錄摧毀,四個騎兵戰爭之一被指責為混合。他的兄弟死亡拒絕相信戰爭是責備的,並出發尋找生命之樹以清除他的名字。

與Zelda的相似之處很快 - 特別是時間陶尾- 出現,當死亡在首發地牢中航行時。它局促,是黑暗的,死亡的舉動套裝僅限於一些輕巧的輕掃。沒什麼可回家的,但這就是重點。

不久之後,您將走到遊戲龐大的神話世界的草叢中,而狹窄的起始區域現在感覺並不顯著。這就像從本質上邁出第一步進入Hyrule領域一樣,這裡的影響是相似的。這是一個值得一看的景象,這在很大程度上要歸功於Vigil的抽象藝術風格和手頭的活力。

因此,在他可信賴的馬匹絕望的背後,死亡騎行以尋找更多的地牢,並且有很多人- 有些是情節的核心,其他人被藏起來,隱藏了新的裝備和完成附帶任務所需的物品。有很多事情要發現,您可能很快就會意識到Darksiders 2不僅僅是周末的干擾,這是一個實時的下沉。

城鎮樞紐是將死亡賦予他大部分任務的地方,並且它們也是玩家學習新技能,儲備物品和藥水以及購買新裝甲或武器的地方。但是,在最好的部分中,您將涉足成群的野獸和神話結構,將它們與死亡令人恐懼的阿森納(Arsenal)撕裂。

戰斗在輕巧和重型攻擊中被繪製出來。死亡總是用他的鐮刀,工作斜線,發射器,空氣雜耍和地面磅的巨大攻擊釋放出來。這是一個簡單的系統,可以很好地工作,並受到死亡的次要武器的猛烈攻擊,該武器大多是巨大的,包括錘,軸等。

在戰鬥中鎖定敵人的效果很好,並由可靠的相機系統支持。但是,當被鎖定在特定的敵人身上時,觀點可能會過多地關注您的外圍視力,使您對廉價的背部或側面攻擊開放。

您可以使用Death的道奇操縱來繼續脫離敵人的範圍,但是在最困難的環境下,由於縮放鎖定的縮放而導致的廉價死亡會感到沮喪,尤其是當某些檢查站在不可能的剪切場景開始之前,您會在嘗試之前嘗試一下。再次戰鬥。

在其他地方,Vigil的地牢設計很聰明,在各種難題中工作,看到死亡滾動的圓形重量以激活壓力墊,拋開爆炸性並用他的兄弟架衝突的左輪手槍射擊,並重新彈出石魔像,並用它們清除垃圾並創建瓦礫並創建垃圾走道上掛鉤的鉤子。

這些地牢以典型的流派方式遵循主題。您有一個工業融化的熔岩廠,一個鬱鬱蔥蔥的森林寺廟,就像《時代的陶瓷》一樣,是一個拼圖纏繞的水神廟。但是,它並不像任天堂的水神廟那樣令人沮喪。謝天謝地。

被擊敗的敵人下降貨幣以及新武器和裝甲 - 有時會帶有諸如隨著時間的時間燃燒的元素特性以及其他屬性。您還將解鎖憤怒的力量,憤怒的力量召喚食屍鬼與他並肩作戰,釋放了烏鴉和其他動作的群,包括相當有用的盾牌技巧- 在比賽中戰鬥時很有用;許多封閉的競技場戰。

儘管有幾個小麻煩,但Darksiders 2對於THQ來說是一個巨大的勝利。它可能與戰神相匹配,但不能與令人敬畏的奇觀相匹配。它具有與Zelda系列相同的世界和地牢結構,但沒有其內心。

但是,Darksiders 2的確要做的是,在許多RPG元素中工作,以對其黑客攻擊機制提供一定程度的策略,並且不乏完成任務來完成,這是對這種類型的陰沉。和小飾品發掘。

守夜顯然也是一群富有想像力的一堆。該工作室創造了一個引人入勝的世界,該世界可以維持更多的冒險,以及一個推動進步的紮實故事。 Darksiders 2可能不會做很多新事物,但是作為一個整體,其單獨的部分凝膠的總和非常出色地成一個值得您時間的完整包裝。

聖誕節前的板岩已經正式開始,而且最肯定的是開始強勁。 Darksiders 2現在在美國出現,並於8月21日在歐洲推出。