您如何處理黑暗的靈魂?您可以專注於其設計的許多方面,這些方面鞏固了來自遊戲的巨人之一:壯觀的老闆戰鬥,富裕的傳說,奇妙的戰鬥。但是,值得研究有關宮崎駿的傑作的特殊內容,這些傑作仍然在遵循它的比賽中脫穎而出:世界本身。洛蘭。毫無疑問,巨大的債務歸功於開創性的惡魔的靈魂,但是黑暗的靈魂在2011年落在了偉大的事物上,製作了一個永恆而復雜的世界,儘管它的所有恐怖,但我對我的舒適和熟悉的感覺就像一雙羊毛襪子一樣舒適。好吧,也許是一雙鮮血的襪子。
Dark Souls並不能為您提供完全的自由,將其開放式的冒險經歷由Metroid和Castlevania普及,讓您通過密集編織的水平網雕刻自己的道路。但是,它使您可以正確,不可挽回地丟失,就像一隻癮君子陷入雷暴一樣。
帶Blighttown。或者說不是:我敢肯定,只讀那些可怕的單詞會使任何熟悉Dark Souls最臭名昭著的水平的脊椎發抖。這個廢棄的小鎮建在一個巨大的,有毒的洞穴的牆壁上,在那裡您沿著險惡的人行道爬行,同時遭到吹牛狙擊手的轟炸,被火呼吸的狗燒焦,並受到腫脹的蚊子的襲擊,蚊子當然是彈丸嘔吐的毒藥。除此之外,遊戲在Xbox 360上的可怕性能,使幀速率墜落到幻燈片上,而且即使使用了康復物品和保護性設備的玩家也可以事先獲得,這也足夠困難。
我第一次沒有任何東西。大多數玩家在擊敗深處的巨大龍之後,該地區旨在應對大多數球員,但可以通過從附魔森林中射出一邊射擊來訪問,這使您長期跋涉經過黑人騎士,閃電 - 呼吸drakes和一條巨大的骨骼龍。
我像綠色的新手一樣沿著這條路拖著這條路,愉快地與巨大的食人魔戰鬥,守衛出口 - 或者,正如我想的那樣,進入了Blighttown。在我的武器破裂之前,我走過了這個可怕的障礙物。我唯一的武器。沒有任何維修粉或計劃B,我被卡住了。我不能簡單地快速旅行,這是隨後的每個靈魂遊戲所提供的奢侈:原始的《黑暗之魂》將特權釋放到直到您達到遊戲中途。
因此,我一個人在布萊特敦(Blighttown),我放棄了第一次玩耍,十幾個小時。但是幾個月後,當我以為我外出時,宮崎駿(Miyazaki例如,前往Blighttown的旅程實際上真是太神奇了。
您會在Darkroot花園的一條螺旋式小徑的中心找到黑騎士,這是森林氛圍得分的死亡之舞。穿越苔蘚的隧道使您前往山地山脈,站在新隆多(New Londo)的廢墟外,如該死的守門員。然後是骨骼龍,一個可憐的人物從懸崖邊緣和嘔吐的毒藥中晃來晃去:您可以選擇衝刺或將野獸從苦難中撲滅。最終,在橫跨一座令人眼花chas亂的木橋上跑來,您發現一座古老的塔樓直接返回您的大本營Fireelink Shrine。所有這些都是連續呈現的,沒有遊戲的直接解釋。
黑暗的靈魂充滿了這些精湛的環境故事講述的時刻,這使世界之間的聯繫更具影響力。無論是在亡靈教區中找到一台電梯,在強烈的開放水平之後帶回家,打破了兩個隱藏的牆壁,轉向一棵巨大的枯樹的底部,還是擊敗了九頭蛇並爬上一個隱藏在瀑布旁邊的梯子,感覺就像您發現了一個遠離時間的古代世界。
我不想過分懷舊:毫無疑問,這在未來的Soulsborne遊戲中隨意之間的儲蓄點之間的快速旅行是一種巨大的生活質量,該系列的世界建築,水平設計和講故事的質量一直保持出色。但是,由於無論好壞,都缺乏快速旅行的力量,因此您要對黑暗之魂中選擇的每條道路非常熟悉。
此外,黑暗之魂世界所提供的自由數量使其在某種程度上都無法複製。
我曾經在中學的公共汽車家中做白日夢,以了解您可以用新角色探索洛蘭的不同方式:我會衝過鬼墓穴,通過迷宮般的走廊飛鏢並躲避了不可損害的戰士來獲得鐮刀嗎?也許我會先去Darkroot花園去Darkroot花園,擊敗Moonlight Butterfly,使用獲得的神聖的灰燼,輕鬆地將我的路線裂開。或者,我可以簡單地將Zweihander放在Firelink神社旁邊的墓地裡,脫落到我的腰鍊上,然後像Grimdark Conan一樣雕刻成小組。
最重要的是,這種發現和重新發現的過程與洛蘭(Lordran)構成了持久的關係,因為您了解了它的細微差別,知識和奇妙的奇怪角色。得益於其講故事的稀疏詩歌,即使在數百小時後,您的想像力也總是有空間填補空白的空間。在我看來,洛蘭永遠存在著一個活著的,呼吸的世界和一個空靈的夢境。
來自Software的下一個遊戲,埃爾登戒指,將於2022年1月發布。有關其他即將到來的遊戲的信息,請前往我們視頻遊戲發布日期頁。