黑暗的靈魂戴夫·庫克(Dave Cook)在一篇文章中,評論已經開始,並沒有試圖從軟件複雜且挑戰RPG中總結起來,而是在整個過程中對自己的旅程進行了印象。他很瘋狂。
(注意:這是一個正在進行的印象,我們的第一個條目涵蓋了10個小時的開放時間,最多可達45級)
在寫這些話時,我現在已經十多個小時了黑暗的靈魂2,我的騎士是45級,我剛剛通過了第二個老闆。我應該走得更遠,但是從什麼時候開始這個關於速度運行的系列?
從軟件的RPG速度評估將是忽略其一些最具興趣的方面,例如在其黯淡的氣氛中飲酒,搜索每個角落並試圖解鎖遊戲的最深層秘密。別忘了遊戲玩家仍在增加黑暗靈魂Wiki指南比賽推出一年多了,並且意識到世界即將完成該分析過程既令人興奮又令人生畏。
我們不是一個評論網站,但我想為您準確地說明Dark Souls 2在現實的速度下玩耍和吸收什麼,所以我決定採用日記道方法,在此過程中我記錄了我的經驗。 Drangleic,並解釋什麼有效,什麼無效。像這樣;您應該將本文視為幾篇文章。
我從經驗中知道,黑暗和惡魔的靈魂本身都是拼圖,而且沒有快速的評論測試會做遊戲的榮譽,所以我會盡可能詳細。像這樣;這裡可能有一些破壞者,但我會盡力避免它們。
準備超越死亡並冒險前進,勇敢的英雄。
害怕的新世界
除了角色和老闆之外,可以說每個靈魂遊戲的主要角色都是世界本身。從大尖頂和高聳的厭食大教堂到Blighttown疾病的骯髒,這些地區的令人沮喪的性質從屏幕上滲出,使您陷入了拒絕放手的恐懼狀態。您將在每一個痛苦的英里上繼續前進,與自己的冷漠感抗爭,每次死亡時都拒絕承認失敗。這很痛苦,我喜歡它。
Dark Souls 2毀壞的Drangleic王國沒有什麼不同,它始於繼續。經過一家相當出色的電影之後,您的英雄出現在一個奇怪的地區,稱為“東西”中,一群像狗一樣的野獸在片刻之後就將您帶到了您的身上。此時您甚至沒有武器。在猛擊混蛋後,我向前行進,到達了一群cack亂的巫婆所佔據的房子。他們解釋說,您被以某種方式被詛咒了,就像所有受苦的人一樣,您在那裡找到治愈方法。
許多人累了和失敗,那些屈服的人變成了無意識的空心。他們笑了一點,解釋說您將經常死去,然後您跑到第一個篝火上,準備進入虐待狂和艱苦的勝利領域。如果您以前玩過《黑暗的靈魂》,您將享受所有這一切的熟悉程度,而且很明顯,從軟件中,許多人都沒有毀了模板。
篝火本身有所改變。它們仍然是“安全的”區域,可以增強您的健康並重現世界上所有的敵人,但發生了一些輕微但重大的變化。您可能還記得,只有在獲得ledvessel之後,第一個黑暗的靈魂中的快速旅行才有可能,但是從一開始就可以做到這一點,雖然聽起來像是一件作弊的東西在磨碎太多後進行複活。
那不是錯字。 Dark Souls 2不允許您在附近的地區衝刺,殺死靈魂的一切,然後一遍又一遍地訪問篝火,點擊重置按鈕。每個敵人在多次死亡後都停止重新宣傳 - 實際數量仍然不確定 - 一開始這確實使我失望了。但是,在被迫轉移到另一個領域之後,我意識到這裡的軟件很聰明。它阻止了遊戲成為重複的磨削,並迫使您解決其他地方的新挑戰。它還使一個領域的靈魂成為您需要明智地花費的有限資源,好像您沒有足夠的壓力。
這就是大難題。您知道它們會盡快用完嗎?這是一種新型的壓力,只能在第一場比賽中施加在您身上的所有艱鉅元素上。當我寫這篇文章時,我已經超過了十個小時的大關,但是即使現在,那些早期的敵人也沒有重生。當我寫下一個博客時,他們可能已經完成了,但是我還沒有弄清楚如何使他們返回。
完成開幕教程後,您將在Majula中找到自己,這實際上是來自Dark Souls的Firelink神社中心。這是一個安全的小鎮,您可以在這裡購買新的盔甲和武器,升級或維修裝備,併升級。升級與惡魔的靈魂相同,因為您必須與主要篝火的女牧師交談以分配技能點。我無法像第一場比賽一樣在任何篝火上升級我在去年的Beta中設法做到了這一點,因此此選項可能以後可用。
就像世界一樣嚴峻,我必須承認,第一個整個區域比我最初預期的要好一些,但隨後死亡開始了...
刺,障礙,死亡,重複
Majula之後的第一個通話是墮落的巨人山谷,這是一座鬱鬱蔥蔥的綠色森林,掩蓋了一座搖搖欲墜的危險城堡。我的第一個想法是,這是一個靈魂遊戲的光明方面,但請放心,您將在頭十人死後開始感到嚴峻,然後在接下來的20個之後完全破裂。每次您死亡時,遊戲都會使您的一些最大健康狀況降低,最高可達50%。
再次;那不是錯字。實際上,每次龍骨過後,您實際上都會失去一些最大的活力,並且只能通過食用人類雕像來恢復它。該過程類似於黑暗之魂中的反向空心,但是這次您可以在任何地方做到這一點。我的建議是僅在老闆之前做到這一點,因為儘管可以購買雕像,但您不想在低級區域和咕unt上浪費它們。為了避免死亡,您需要供應生命的寶石和Estus燒瓶。通過將燒瓶碎片帶到Majula Maiden,您可以賺取更多的後者。她很棒。
面對山谷的最初敵人很輕而易舉,這純粹是因為靈魂技能是可以轉移的。如果您玩過這些遊戲中的任何一個,您會知道您可以鎖定敵人,用劍盤旋並用魔術撕裂。您可以像以前一樣躲避滾動,阻擋和招架來的打擊,而您的前兩個小時大約是您的前兩個小時,這是一個不錯的逐漸復習課程。我很快就開始用它的胡言亂語溪流和石塔打磨開場區,以節省靈魂,以花在新裝備上。出色地;直到空心部隊停止恢復,這讓我感到非常沮喪。
在戰鬥中,耐力與以往一樣重要,因為這阻止了您的警衛在敵人的攻擊下輕鬆弄皺。有趣的是,Porise被賦予其自身的級別統計數據,稱為適應性,這也可以提高您對毒藥,詛咒,流血和其他疾病的抵抗力。基本平衡價值取決於您所有裝甲組件的總固定狀態。這是非常重要的,尤其是一旦您開始遇到山谷的笨拙的狼牙棒部隊。如果您粗心大意,他們會一口氣將您弄平,這意味著簡單的“ Turtling”不再削減它。我真的必須恢復道奇的反射才能生存這些傢伙。
但是,您從一開始就準備好這些戰鬥,這是開發人員的一小部分憐憫。來自軟件還為您提供了額外的設備插槽。當我寫這篇文章時,我右手有三把劍 - 一個是一個較長的寬劍,當我想保持距離時受到火災損壞 - 在左邊,我裝備了盾牌,弓和cross來防禦和遇到距離。有更多的空間可以玩,這當然並沒有使更艱難的敵人更容易與之抗衡。人們對軟件表示擔憂,表明黑暗的靈魂2更容易訪問,這是事實。絕對並不意味著“更容易”。
進入山谷城堡的幽閉恐懼症的走廊和城牆後,我很快就陷入了“總是阻礙”的思維框架,因為有敵人在各地的拐角處扮演死亡並躲在拐角處。退伍軍人會知道在這裡尋找什麼,但是新移民可以不斷地盲目。起初,這個地方感到巨大而令人生畏,隨著您的進步,您會發現開關打開了一個很大的快捷方式。這些時刻仍然感覺很棒,就像巨大的重量從肩膀上抬起了。然後您記得那些新路線都導致死亡。
勝利...取得了成就?
我打開了上面提到的大門,我抬起了城堡地下室。那是遊戲的第一位老闆 - 最後一個巨人的生活。就像黑暗之魂的狼守護者Sif一樣,我為這個傢伙感到非常抱歉,因為我對他枯萎的石腿猛烈抨擊。這個傢伙被困在他的地下監獄裡,因為他知道多長時間,還有一組鐵鍊仍然貼在他那骨瘦如柴的附屬物上,我在這裡:有些雞巴散步散步謀殺他。
他慢慢地mo吟和掃掠,只有偶爾會踩地面將您壓在腳下。我設法第一次擊敗了那個近戰騎士班,我只能想像魔術或遠程攻擊會容易得多。您會得到10,000人的殺戮和士兵的鑰匙來解決您的麻煩,所以我回到Majula,升級併購買了您所有人在Dark Souls 2 Trailers中都看到的精英騎士裝甲套裝。真的很好。我建議儘早購買。
那麼,如果到目前為止,一切都相對容易,我玩了十個小時,只是殺死了兩個老闆呢?在獲得士兵的鑰匙後,我完全迷失了,僅僅是因為我沒有發現一扇門。您可能不會錯過它。我只是一個盲人雞巴。好吧,那是我對Dark Souls 2的第二個老闆的真正麻煩。追求者,一個巨大的浮動騎士,帶有類似於第一場比賽的Havel的盔甲,還有一個巨大的盾牌。我在城堡的屋頂上與他作戰,無數次被踩踏。
起初,我想:“嘿,我知道這是如何工作的:我只需要再升級一點就可以敲打!我會打擾那個傢伙沒問題。因此,我開始平衡幾個小時,看著敵人停止複活,迫使我在其他地方尋找靈魂。大約六到七個小時後,我回去與追捕者作戰,一次又一次地被殺。
英石。
我之所以陷入困境,是因為追求者讓我震驚,並以兩三個命中耗盡了我的耐力。基本上;當我應該以特定模式滾動時,我正在阻止。當他沖向你時,向右滾動,永遠不會向左滾動。這是新秀的東西,我陷入了困境。一旦我安排時間,我就設法擊敗了老闆而沒有任何真正的問題。當我擊敗殺人打擊時,所有看似絕望的磨削的時間都更像是為遊戲的其餘部分進行徹底的準備和升級。它不再感覺像浪費時間。黑暗的靈魂中沒有什麼浪費了時間。每個小進步都是勝利。我絕望地忘記了這一點。
這就是為什麼Dark Souls 2是軟件系列的精細續集的原因。風險,獎勵和硬移植的平衡仍然是遊戲的生命。沒有它,這種體驗就不會像它那樣令人著迷,而且我讚美太陽,在工作室的導演變更期間,這種本質並沒有丟失。
屏住呼吸後,我補充並治癒了自己,然後在屋頂上的附近鳥巢上curl縮,然後被一隻巨型鷹抓住,然後飛到下一個區域:巨人;藍色的老式巴士底獄。
查看明天,3月12日我的第二本日記中發生的事情。
披露:為了協助撰寫這篇文章,Namco Bandai在PS3上向Daver 2的副本發送了Dave。