黑暗的靈魂2繼續用Cestus +10猛擊Dave Cook在頭上,但這並沒有阻止他繼續他的戲劇日記,以使您的虐待狂。他現在真的很遠。

(這是戴夫(Dave)正在進行的《黑暗之魂2印象雜誌》(Impressions Journal)中的第四章,他從頭到尾都玩遊戲。此更新是他的進度達到127級,並且在競選活動中超過38小時)

尋找這些?

上週六晚上10點左右,我坐下來扮演更多的《黑暗之魂2》,因為我臭名昭著的,金屬齒輪固體, 和生化奇兵無限DLC文章僅舉幾例。不再有打擾,只有我,dranglae​​ic和死亡。我一隻手在岩石上的威士忌和另一隻手中的PS3墊,我在許多老闆和新區域進行了戰鬥,對自己不斷發展的屁股踢潛力充滿信心。

然後我看著手錶,意識到是凌晨4點。

現在;您可能會認為,做這項工作有許多深夜遊戲會議,但這並非如此。無論如何,我連續玩了大約六個小時,但沒有真正意識到這一點,而我感到震驚,但這是我很長一段時間沒有做過的事情。這也是有效的。這本日記入口涵蓋了整個六個小時的會議和另一個晚上的比賽。

這就是下降的原因。

天蠍座的納吉卡和帕羅斯的門

在與天蠍座納吉(Najka)相遇之前,我關閉了我的日記的第三部分,這是半蝎子的半蝎子怪物,她的樹皮絕對比她的咬傷差。她的老闆區域完全充滿了沙子,雖然她的鉗子和範圍的魔法攻擊非常容易躲閃,但她偶爾會鑽在沙子下面,然後跳回地面,每次都切碎了我的大部分健康狀況。一旦我安排時間,我就會在正確的時間奔跑並在正確的時間滾動,看到我毫髮無損,不久之後,我就能夠永久切掉她。

“是這樣的時候,我希望威爾·史密斯(Will Smith)能夠用黑色男人的那個腦海中的假陽具踢下我的門,然後用它來擦拭我過去對該系列的經歷。”

就像所有“靈魂”老闆戰鬥一樣;擊敗納吉(Najka)是記住攻擊模式並弄清攻擊,道奇和障礙的最佳時間。我在本期刊版本的內容中註意到的是,這些模式變得越來越容易識別,正如我在第三部分中所擔心的那樣。現在,遊戲似乎變得非常容易。我會討論為什麼隨著文章的發展而感到這種感覺,所以在解釋時會忍受我。與本系列中的所有遊戲一樣,我也很感激。對我來說,對您來說可能不是真的。

我認為這種不平衡的難度曲線的一部分是 - 再次 - 我有點知道我一開始就知道了什麼。如果您經常在VG247上閱讀我的文章,您會知道去年,我第一次完成了黑暗的靈魂和惡魔的靈魂。所有這些技巧和統計因素(例如能夠充分升級您的耐力量規以增加阻塞)仍然被燃燒到我的腦海中,我在這裡虔誠地堅持不懈。

在這樣的時候,我希望威爾·史密斯(Will Smith)能夠用黑色男人的那個狂歡的假陽性踢下來,然後用它來擦除我過去對該系列的經歷。我在期刊的這一部分中遇到的兩個老闆除了第一次嘗試時都被擊敗,而且很容易閱讀。普通的敵人也是如此,這可以被誘使通過哄騙自己的攻擊來使自己脆弱,然後從安全的角度或距離爆發自己的攻擊。現在,這比以往任何時候都更像是一個科學公式。

我死了,我無法為納吉(Najka)拍照,所以這是我在她的巢穴中使用“讚美太陽”的表情。

反正;除了納吉卡(Najka)的域名之外,Pharros的大門是一個奇怪的海綿狀地方,上面散落著Pharros Lockstone開關。認真地說,它們絕對有很多,我感到您將無法在一次播放中解鎖它們 - 您好NG+! - 目前尚不清楚他們每個人的作用。這個地方最奇怪的方面是,儘管最初的敵人會攻擊您,但進入該地區的敵人不會。我繞著一群大象勇士跑了圈子,同時猛烈抨擊他們,發現我的劍必須生效。 “嗯...”我想。嗯,確實。

“我從玩家那裡聽到的是,雖然您變得紅色,但在您的庫存中燃燒腐爛和失落的罪人的庫存中,您不必讓他們來訪問Drangleic Castle。”

因此,我當然很自大,這是您在任何“靈魂”遊戲中犯的最大錯誤之一。我猜大約在我第一次遇到被動大象的傢伙大約七個小時後,我回到這個地區找到了商人加夫蘭,後者最終停止走動並在該地區第一個篝火旁居住。

進入篝火右側的洞穴後,我意識到裡面的敵人突然注意到了我,並且AI黑色幻影剛剛入侵了同一房間。我驚慌失措,跑回去尋找一個霧門擋住了我的路,然後被刺死。

母親。 f ** ker。

我重新出版,決定離開該區域一段時間,將注意力轉向首先完成任務的一半。雖然在《黑暗之魂2》的開頭時尚不清楚,但後來我發現您真正的第一個目標是從失去的罪人,腐爛的,公爵的親愛的弗雷賈和老國王那裡收集四個老主靈魂。一旦擁有它們,就可以允許您進入Drangleic Castle,並且在反思時,整個過程有點像在進入第一個火焰的窯爐之前,在第一場比賽中殺死了首個遊戲中的老闆。這並不是為您闡明的,但是歧義是該系列的重要組成部分。

“加夫蘭達成協議。加夫蘭在適當的句子中說話很難。”

我殺死了失落的罪人我日記的第二部分,我已經被黑色溝渠的腐爛毆打了幾次在第三部分,但是現在我準備好帶他去。供您參考,黑色灣坐在水溝之外,這個區域類似於Blighttown黑暗的靈魂以及惡魔靈魂的污泥谷。查看我的速度運行視頻指南學習如何在沒有頭痛的情況下完成它。

幸運的是,我的耐力和平衡大大增加了,所以爛的刀柄滑動不適合我的後衛。到目前為止,我已經成功地鍛造了我的雙龍盾,這也有幫助。不用說;抬高裝甲和武器的過程比第一場比賽要容易得多,而沒有在耕種泰坦尼人時在Anor Londo和Darkroot Garden鐵匠之間來回跋涉的過程。這裡沒有任何廢話,只是在Majula或Lost Bastille的輕鬆訪問。

無論如何,通過保持距離並用靈魂箭擊腐爛,我能夠將遠距離擊中與近戰的近距離擊中混合,近距離打擊近距離將他束縛住。但是,您確實需要意識到地面上的燃燒貼片,因為它們會迅速腐爛健康。老闆進行重大攻擊後的冷卻時間也很大,所以我發現道奇在最後一刻向一邊滾動,這讓我有時間在抽出時間恢復之前打幾下。無論哪種方式,他都掉到了我的刀片上,我贏得了我的第二個老主靈魂。兩個要去。

有趣的是;我從玩家那裡聽到的是,雖然您變得紅色,但在您的庫存中燃起巨大的靈魂,以殺死腐爛和失落的罪人,但您不必讓他們能夠進入Drangleic Castle。例如。後來,我設法倒下了杜克大學的親愛的弗萊賈(Brightstone Cove tseldora下方的巨大的蜘蛛),她的庫存中的靈魂看起來像是普通的老闆靈魂。她把真正的老主靈魂放到地上,在拿起它之後,在我的庫存中找不到任何地方。您可以看到這可能會令人困惑。

第二次陰影木篝火之後,請立即到達這個特定的國王的門。它導致冬天的神社。

顯然,您只需要殺死這四個老闆即可進入城堡並撿起他們的舊主靈魂,而不是在國王門口的庫存中展示正常的老闆靈魂。您還可以殺死三個老闆,並有100萬個靈魂,而是打開門。無論哪種方式,我現在都害怕將他們普通的老闆靈魂交換為現在的裝備,以防萬一我確實需要它們。

一旦我終於進入城堡,我就會關注那個,但是就目前而言,讓我們繼續追踪和殺死Freja。

弗里賈和公爵
我穿過奇怪的被動大象花花公子的帕羅斯地區的大門,我出現在一個廢棄的軍隊營地中,該營地坐在另一個名為Brightstone Cove Tseldora的地區的邊緣。這是另一個相當簡單的區域,不應該給經驗豐富的球員過多麻煩,但是就像這個遊戲中的任何事情一樣,請記住,自滿通常會導致死亡。如果像我一樣 - 垂涎的銀蛇環永久固定在您的裝載中,那麼空心的咕gr和亡靈豬是一件很快的靈魂充氣的地方,這並不是一個糟糕的地方。這是每次殺人獎勵靈魂的人。

我應該在這裡指出兩件事。首先是該區域的初始篝火藏在帳篷內,如果您不聽熟悉的,舒緩的聲音,這很容易錯過。另外,您將不得不走下坡度才能到達該地區的中老闆,大約一半向下,您會看到懸崖邊緣懸掛的物品。我犯了一個錯誤,要撿起它,只是被從上方掉下來的滾動巨石所壓碎。訣竅是在抓住物品之前將空心推到他的岩石之前,否則您會像我一樣感到非常愚蠢。掘金。

這是巨石。現在,您將不會犯同樣的錯誤。

在山坡上,我發現了另一個霧門,裡面裝有一個名為Prowling Magus和Consrigation的中師。這很奇怪,因為您沒有讓老闆的靈魂殺死法師和他的不死生物,但是您確實會為自己的麻煩而得到大量的靈魂。我發現,首先將他的治療師和他的奴才擊倒,這使Magus變得更容易,這只將我和他留在房間裡。死亡的機會很小。除了這場瑣碎的戰鬥之外,我還走上了一條高架的沙子渦流。我不想知道如果我摔倒了會發生什麼,所以我避免像瘋子一樣衝刺或跳來跳去。

該地區到處都是法師,他們扔了緩慢的靈魂箭頭,但我再次能夠相對輕鬆地躲避它們。您可能可以在這裡看到形成的模式。在沙谷的底部,我偶然發現了一個充滿了真正令人毛骨悚然的石娃娃的房間。這是NPC供應商武器匠Ornifex的所在地,這是一個令人毛骨悚然的半女鳥野獸,講話非常奇怪。但是,她一開始就不會出現,因為我不得不從陰影樹林中的一個被鎖定的牢房中救出她。使用方形鑰匙將門解鎖,我設法通過固化,然後殺死該地區的石化獅子戰士。

我花了一段時間在Tseldora的較低層次上升級,尤其是導致Freja巢穴的區域,該區域由一條稀薄的人行道組成,後者是尖刺的岩石。我發現我可以在路徑盡頭的房間裡跑進房間,然後雙迴去嘲笑一包小蜘蛛。他們很容易混淆,十分之九的人掉到了釘子上,開始每秒造成傷害。我只是坐下來,看著他們在拿出散亂的人時一一死亡。它偷偷摸摸,但我發現它有助於產生更多的靈魂。

你們很愚蠢...

除了蜘蛛室之外,韋伯人行道上覆蓋著一大滴水。我騎士的腳粘在臨時路徑上,這使我無法全速奔跑。我要半場被敵人作為某種虐待狂的策略來懲罰我,但遇到了更多的小蜘蛛。值得慶幸的是,到目前為止,我能夠在一兩次打擊中切入它們,我感到他們只是在弗雷賈·老闆戰鬥之前就在您身邊弄清楚您的健康。

Freja本人非常龐大,可以真正用她的鉗子攻擊和身體打擊來擊敗您。我不得不承認,當我看到她時,我有點失望,因為我交叉的手指(那個怪異或她的某種精神版本)居住在霧門之外。那會很酷。為了幫助我的機會,我召集了博伊德的幻影鐵青騎士在上一個房間的背面使用標誌。與其他召喚不同,您不必首先以黑色幻影的身份擊敗這個人,您只需要以人類的形式擊敗這個人即可。他真的幫助了我,我第一次擊敗了弗雷賈。

我從本質上保持了安全的距離,並在攻擊Freja的身邊之前用完了所有的靈魂箭,同時每當她準備了沉重的鉗子粉碎時,都需要時間撤退。她的舉動公然簽名,因此有足夠的時間進行撤退。在擊敗弗雷哈(Freja)之後,我被授予“靈魂”歷史上最小的名為“洛德的私人房間”中最小的區域。這是一個帶有一個叫Vengarl的傢伙的書房,我只擊中了一次。實際上,這感覺有些悲慘,就像他在那裡正在研究一種將Freja變成人類的治療方法。

呃,這裡沒有浴室。

當我拿起Vengarl的盔甲設置時,我的內gui迅速蒸發,與我的Drangleic Armor+10,Gyrm Warrior Helm+2,Alonne Knight綁腿+1和我的Drangleic Gloves+5。但是,如果我設法獲得了twinkling Titanite的庫存,那麼我應該能夠將Vangarl的設置超越現在。現在,我仍在努力實現這一特定目標。也許我會在本期刊的第五部分中對其進行管理。我只能希望。

下一個;我對Dark Souls 2 Beta區獵人的Copse進行了麻煩。

死亡和風車

你可能還記得我發表了關於亨斯曼的完整的科普斯地區的文章當我覆蓋了《黑暗靈魂2》 beta時,我會迅速瀏覽這個。當時我還沒有意識到,在Beta審判中實際上有兩個老闆。現在回顧過去,我絕對不知道我是如何錯過亡靈煉獄的橋樑,這是您進入Copse本身時在左邊看到的大圓形體育館。當我想出的那樣,我發現了黑暗的靈魂2雞蛋像笨蛋一樣在我的臉上滴下來。

我喜歡Copse的美學,其不死的氛圍和幽靈般的單板,還有一個特定的部分,到達不死煉獄區的路上,那裡充滿了包裹的戰士,除非您浪費您,否則您會浪費您,除非您懸掛並取笑它們。一邊這是我在很大程度上沒有受到挑戰的另一個領域,但這基本上是因為我在Beta和當時的統計數據上的時間。我也有八個篝火探訪的八個Estus燒瓶,因為我在此過程中給了Majula少女大量的碎片。我開始擔心自己為自己煩惱。

但是,在擊敗了骨架勳爵的老闆 - 躲在支柱後面 - execution子手戰車 - 不要與它戰鬥,繞著路,將其翻轉以使其崩潰 - 我準備繼續收穫谷。我喜歡這個區域,因為它開始加大挑戰,因為它感覺就像是對惡魔靈魂的斯通福隧道區域的略有回報。它位於不斷旋轉的風車下方,該風車會產生流經該區域的毒河,並產生充滿氣體的溝渠,如果您流連忘返,它會使您有毒。

儘管毒藥正在腐爛我的內部,但我不能否認這種觀點。

即使有89毒素的抗藥性,我仍然發現自己在試圖近距離戰鬥的同時有毒。我發現我本來應該把它們拿出的艱難方式。我還回到了Pharros的大門,以1,500的流行量從加夫蘭(Gavlan)那裡購買了一堆毒苔。它們並不便宜,但是請相信我,以防萬一,您應該有一些儲備。除了毒藥,如果您繼續前進,這個地方相對直接。

問題在於,食人魔能夠投擲深色魔法,這將消耗您撞擊的大部分健康狀況。作為一小段的憐憫,我發現,由於爆炸慢慢行駛,所以我可以在他們旋轉前滾動並扔掉野獸,然後再揮舞著重複這一過程。但是,如果您太自大,這將摧毀您,這在下一個位置也是如此。土峰。這個旋轉的齒輪和偷偷摸摸的竅門是我再次感受到脅迫的甜蜜刺痛的地方。

首先;我走到一樓的老闆上,簡直就是垂涎的惡魔,他本質上是赫特盜竊的賈巴。自從最後一個巨人以來,他可能是我戰鬥最簡單的老闆。我只是搬出了他慢慢的腹部拖鞋,守衛著他的昏昏欲睡的滑動,並在需要時移開以補充我的耐力。老實說,他有點開玩笑,沒有萊亞公主穿著黃金比基尼公主來補償。您會遇到更多的麻煩,與蹣跚學步的孩子作戰,但是為什麼要這樣做才是我的範圍。

值得慶幸的是;儘管風車內部的基本咕unt聲很容易被擊敗,但即使您蓋帽,它們也會造成出血的傷害,因此請確保您的出血電阻很高,或者,如果失敗,請務必在大多數時間內保持障礙。這些敵人躲在角落周圍,像忍者一樣從天花板上掉下來,也可以用扔刀從看不見的地方擊中您。我不得不在這裡移動得很慢,只是為了避免被綁在上面,還有一個區域,走道很薄,一個更大的騎士站在末端。

不,你為什麼不來這裡?

我非常了解這個系列,足以知道,一旦我走過去與那個竅門要觸發的傢伙打架。熱衷於避免誘人的命運,我用箭將他誘使他到我身邊,然後我將他帶出去,然後衝過不穩定的道路。果然;當我跑步時,更多的忍者傢伙開始吹刀。碰巧的是,我要保持警惕是正確的。我注意到我正站在風車旋轉刀片後面。

當我點燃新篝火時,我並沒有真正通知他們,然後去了下一個老闆Mytha,這是baneful皇后。她基本上是一位無頭的蛇女士,她在毒藥池周圍撫摸著。笨蛋無處不在,因此每次僅幾秒鐘後就會遭受毒素的困擾。問題在於,在吃一團毒苔蘚的時候,她已經殺死了您的工作人員。除了開玩笑,她是自失落的罪人以來我遇到的最艱難的老闆。如果沒有毒藥,她就是蛋糕。對我來說幸運的是,完全有一種將其排除在外的方法。

它只有當我將Pharros Lockstone放入凹處時才會單擊,發現毒藥開始從入口的眼中哭泣。我認為肯定有一些方法可以擺脫Mytha的房間中的液體,所以我去探索該區域的每一英寸以尋求線索。當我回到風車的旋轉葉片時,提示我要燃燒它們,所以從附近的篝火中抓起一隻燃燒的火炬後,我將它們燃燒起來。隨著木材燃燒的燃燒和所有毒藥的耗盡,風車的機制逐漸停止了。

用燃燒的火炬站在這裡,將風車著火。

剩下的就是轉動人類,召喚小丑·托馬斯(Jester Thomas),坐下來看著他用可笑的火球屠殺了神話。片刻結束了。呼吸嘆息,並意識到現在在“上學之夜”已經遲到了(到目前為止,我們現在已經超過了我的史詩般的4 am會議),我走到了下一個區域,而最後一個區域則是我的第四個區域之前的最後一個區域最後的偉大靈魂;鐵飼養。這是一個在熔岩中游泳的大城堡,而且您可能已經猜到了,這很難。

但是,我的痛苦和死亡故事中的下一章將不得不等待一個星期的朋友,因為我現在要去看看藏身牆內的苦難。請繼續關注第五部分,即將推出。

披露:為了協助撰寫這篇文章,Namco Bandai在PS3上向Daver 2的副本發送了Dave。