黑暗的靈魂2繼續擊敗戴夫·庫克(Dave Cook)的心臟,陷入了絕望的精美粉末,但他正在努力。他進行的印象系列的第二部分將他帶到了失落的巴士底獄,進入了罪人崛起的下巴。

筆記:這是戴夫(Dave)印像中的第二部分。在撰寫本文時,他在比賽開始時處於75級和16個小時的時間。看:

我的黑暗靈魂的第一部分2期刊我向玩家介紹了德蘭利(Drangleic)的世界,這是一個令人沮喪的地方,被詛咒的人類去試圖從可怕的命運中拯救出來。他們當然總是失敗,最終變空。我在鑰匙之間的碎屑上發誓,我在這上打字的是,我該死的不會發生!

因此,我的騎士班目前是75級,我超過了16小時。聽起來不正確嗎?這樣說;當我完成第一個時,我的鼻子是100級黑暗的靈魂那場比賽花了我65個小時才完成。我寫了一篇關於與Gywn和我角色的統計數據的最後一篇有關老闆戰鬥的文章這裡,所以很明顯,《黑暗之魂2》中有不同的速度。

“我的騎士班目前是75級,我超過了16小時的成績。很明顯,《黑暗之魂2》中有不同的速度。”

我認為這與您的角色具有更多的統計類型有關,例如影響平衡的適應性,因此在這裡更加平整是有道理的。這絕不會使遊戲變得更容易,因為我只是殺死了第四個老闆,正如我在上一個博客中提到的那樣,您不能只打篝火就可以不斷地重生和磨,因為敵人在殺死後停止返回他們十次。我實際上檢查了一下;第一個地區的敵人森林墮落的巨人仍然沒有回來。

我去了幾個敵人去農場,我去了《黑暗之魂2》的第三個地區,失落的巴士底底獄(The Lost Bastille),這是一座月亮的城堡,裡面有許多壁爐架,純粹的懸崖和充滿隱藏危險的地牢。感覺就像惡魔的靈魂在夜晚的波勒氏宮一樣,有一點不死的漢堡,以使風味令人沮喪。因此,我去尋找新靈魂和要去的地方,只是意識到,一旦您離開第一個篝火區,就不會回去。您必須按下並擊敗下一個老闆,或者用回家的骨頭回到馬將。那是虐待狂。

離開第一個篝火區後,您將無法回到那裡。你需要殺死老闆。

巴士底獄中有些地區很容易被揮舞劍的部隊覆蓋,這些部隊削減了您的耐力並像猛烈的巧克力一樣猛烈的笨蛋。實際上,我自己陷入了這個令人討厭的循環中,將我的路緩慢地駛向下一個老闆,慘死,然後不得不重生然後重試。我非常害怕失去自己的靈魂,以至於我不得不更加謹慎。老闆 - 或我應該澄清的 - 老闆,我的曼t*ts完全痛苦。他們更多地證明了來自軟件的尚未愚弄任何東西。

它們稱為“廢墟哨兵”,其中三個。當您穿過霧氣門時,您會降落在一個高架平台上,在那裡您會立即將其固定在第一個平台上,從安全的距離向您揮舞著長的戰鬥錘,然後將耐力擊倒到一無所有。我設法通過向右盤旋,保持距離並儘我所能釋放一個命中來殺死第一個。我以為我在平台上很安全,但是殺死第一個敵人會看到另外兩個人跳到雙隊死亡。

“我非常害怕失去靈魂,以至於我不得不更加謹慎。

您必須掉入主房間才能將兩者都束縛,而這是痛苦真正出現的時候。他們倆都攜帶盾牌也無濟於事,但我不小心發現了一個巧妙您的支持。只需在該地區的邊界周圍奔跑,同時使老闆保持距離,最終他們會受到厭倦並向您扔盾牌。躲避它,光盤將粘在牆壁上,使兩個人都毫無防備。記住;我說毫無防備,不是“虛弱”。

從那裡開始,我一直在向前奔跑,以觸發他們的滑動,同時避免彼此之間的攻擊。您只是不能冒險。我最終放下了混蛋,慢跑了下一個篝火。感覺很好。從那裡開始,地圖拆分了,第一場比賽的那種緊張的感覺開始回來。哪個是對的?如果我採取期權A或選項B更易於管理,我會被謀殺嗎?我可以去罪人崛起的地下下水道網絡,或者登上貝爾福利·盧納(Belfry Luna)。我首先和鍾樓一起去了,很快想將我的雙擊折成兩半。

我沒有捕捉毀滅前哨的戰鬥。但是我有他們的靈魂,姆瓦哈哈哈!

站起來很容易,因為這些小鬼侏儒的戰鬥所要戰鬥。我真的不確定它們是什麼,但是即使在阻塞時也會受到傷害,因為它們也許是鬼?誰知道?一旦在頂部,您就可以敲打塔鐘,並進入下一個位於教堂本身頂部的老闆區域。在這裡,您將與一對石像鬼戰鬥,而另一個則是另一個,然後是另一個,直到您有六個石頭刺入脖子。我經常去世,並因不平衡的戰鬥而瘋狂地嚇倒了。

這場戰鬥使我想起了黑暗之魂的四個國王,因為您需要快速避免被超越。我以為。我在這一點上搖擺著drang的盔甲,並在Majula General Store提供的最佳盾牌上,所以石像鬼的霍爾伯德打擊幾乎沒有凹陷我的耐力。我也有一個快速的耐力恢復戒指,我可能不可能沒有。哦,關於魔術戒指的有趣觀點;現在,您可以在每個掛鉤上戴兩件,而不僅僅是總共兩個。您也需要它們。

“關於魔術戒指的一個有趣的觀點;您現在可以在每個懸掛下戴兩個,而不是總共兩個。您需要它們。”

我試圖做一個“四王”,並在夥伴參加戰鬥之前殺死了前兩個石像鬼,但這只會使我更快地殺死我。我意識到它們實際上很愚蠢,如果您設法生存,直到所有六個區域都開始變得有些困惑,並掛斷了火焰攻擊,您可以輕鬆地避免使用掃描或後步。他們群在一起,從來沒有真正從背包中脫穎而出來與您戰鬥,因此解決方案變得清晰。我不得不庫存炸彈。墮落巨人篝火界第二森林的供應商以200個靈魂出售它們。這是值得的。

她在那裡。她有史以來最令人不安的吸煙者笑。

在那之後,我所做的就是保持距離,看著他們感到困惑,並使用炸彈爆炸對多個石像鬼造成傷害。花了一段時間,但我只需要大約40個。公平我本來可以使用我的靈魂箭魔法或箭頭,但是那個特殊的咒語需要調整統計水平和智慧才能揮舞,這比黑暗的靈魂更高,所以我認為這是為什麼最初更快地升級的部分原因。現在,一個統計點要花費我6,800多個靈魂,在75級。進展弧線可能已經改變,但是您仍然需要花時間幫助您的角色成長。

因此,在那些傢伙之外,我決定在繼續前進之前徹底探索失落的巴士底爾,並偶然發現了一些有趣的事情,包括海盜船。您可以通過從流亡監獄篝火(Bastille)中的第三個升降機將巨大的籠子從地下拿起巨大的籠子來到船上,但是我一旦在那裡做任何事情。我認為這艘船可以將您帶到Drangleic的另一部分,但實際上,這是另一個名為No Man碼頭的區域的下降點 - 在第三部分中詳細介紹。

但是現在根本沒有線索。我翻了一番,進入了另一個名為Sinner's Rise的區域,該區域始於失落的Bastille中的一座大塔。

我只是在這裡猜測,但是我敢打賭罪人的崛起聞起來像屁股。

您沒有像Luna那樣上升,而是下山,最終陷入了深色的水面下水道。多虧了大爬行- lizard的事物,它是黑暗的,危險的東西- 我真的無法正確描述它們- 我第一次與其中一個遇到了我幾乎殺死了我,所以我猜我不是要去那裡去那裡到目前為止。但有趣的是;我注意到那裡有一個空的火焰基座,用於照明火炬,除了沒有點亮。看了一會兒之後;點擊的東西相當深刻。

在瑪格拉(Majula)的比賽開始時,有一個點燃的火焰基座,而其他亂七八糟的人則熄滅了。這個想法是,您需要在這裡點燃火炬,然後將火焰渡到下一個基座上,然後再將火焰送到下一個基座上,以使火與您一起旅行。這是非常巧妙的,因為切換到盾牌後立即熄滅。這意味著試圖找出一條安全的路線,將火焰帶到下一個基座,同時避免艱難的戰鬥本身就成為一個難題。沒有人告訴我該怎麼做。通過觀察周圍環境,這只是我發生的。一旦您點燃了基座,它們就會保持點亮,因此您不必擔心它們出去。您還可以在篝火旁點燃火把,這是一小部分的憐憫。

這是Majula基座。接下來,您將火焰放在哪裡取決於您。

從軟件中,我的背面又是一個小巧的遊戲設計塊。真的很聰明。我設法從失落的巴士底底獄的開頭攜帶火焰,直到罪人的底部,首先清理所有敵人並在特定的路線上行走,照亮基座。這意味著,當我確實遇到我的第一個漆黑區域時,有望靠近手頭的火。我還認為,使用火把有助於增加篝火的強度,但行之有效。我不確定您該怎麼做。

“試圖找出一條安全的路線,將火焰帶到下一個基座,同時避免艱難的戰鬥,這本身就是一個難題。”

通過給Majula少女而不是Dark Souls點燃的方法來獲得其他Estus燒瓶,因此我不太確定這次篝火強度會在這種情況下進行。這可能是扔火中扔物體的一部分,但是到目前為止,除了骨粉外,遊戲還沒有讓我燃燒任何東西,這使得每種Estus使用都可以恢復更多的健康。我會密切關注這篇文章以獲取隨後的博客文章,但是現在我將繼續使用Belfry Luna,因此,一旦完成,我將使用另一個條目向大家更新。靜音騎士的小事不斷出現在世界上,只是坐在那裡,什麼也沒說。他的交易是什麼?

唔...

我注意到的一件事,這是對Dark Souls 2的設計的輕微批評,就是在這一點上。一個篝火和下一個篝火之間的空間開始變得很小。我將在第三部分中進行介紹,因為我注意到遊戲的老闆開始變得越來越快,幾乎沒有大規模探索或平整的空間。例如,當我回來寫這段段的時候,我已經進入了103級,並且在遊戲開始了23個小時以上。我現在擊敗了九個惡魔老闆。據我所知,某些地區,例如藍色大教堂,只有一個篝火和一個老闆。一切都感覺有些,“小事”。

我喜歡快速的老闆遇到的鏈條,但是我錯過了在墮落的巨人森林和失落的巴士底獄中遇到的探索感。有一個名為“無人碼頭”的區域,可以提供更多的探索,但這一切都變得有些“一軌”。當然,還有黑暗的靈魂2等於Blighttown(彩色被稱為天溝),這是一個完全頭痛的人。

在我的下一章中,更多所有這些。敬請關注。

披露:為了協助撰寫這篇文章,Namco Bandai在PS3上向Daver 2的副本發送了Dave。