如果CD Projekt實現了其目標Cyberpunk 2077該遊戲目前的續集將以“迄今為止任何遊戲中最現實,最具反應性的人群系統”為特色。
這個目標是在發行商旨在招募人們在CD Projekt相對較新的波士頓工作室的Cyberpunk續集《 Orion》中加強團隊的作品中所提出的。
總共共享了七個新的角色,與Cyberpunk Sequel助理遊戲總監PawełSasko這樣的人加強了他們,以說“嘿,和我一起工作”。與往常一樣,除非您已經在遊戲開發中,否則很少有您有資格或會發現有趣的東西,但是其中有一個非常有趣的交易領先遭遇設計師的清單。
這場演出的每日責任之一寫道:“與系統設計團隊密切合作,在迄今為止的任何遊戲中創建最現實,最具反應性的人群系統。”看到CD Projekt希望以Cyberpunk 2的人群來提高自己的遊戲- 考慮到NPC的隨機行為以及他們與警察追逐等事物的互動,這並不奇怪,這可以說是基礎遊戲在發射時的較弱點之一(要明確,要明確,要明確我的意思是那兒不願透露姓名的街頭步行者,這款遊戲顯然用其任務角色遇到和對話做了很多很酷的事情。
但是,指定這個新的人群系統的目標是超越“迄今為止的任何遊戲”。它有粉絲reddit辯論該工作室是否能夠在Rockstar Games之類的開放世界細節上取得的成就紅死贖回2。
他們並不是在問Cyberpunk 2077的續集是否會有動態增長和收縮的馬球,但是F ** K IT,這是我現在想知道的。但是,確實,這似乎甚至大多數人甚至在Cyberpunk Subreddit上的硬核CD Projekt Stans都認為出版商將很難消除Rockstar在NPC方面所做的事情一個叫做的小遊戲GTA 6今年晚些時候。
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