“我將嵌合體設計為無機,但人類足以令人恐懼,”關鍵字工作室Sound Lab的高級監督聲音設計師Masanobu'Tomi'Tomita告訴我。 “我希望人們對這隻野獸感到敬畏,並在玩遊戲時感受到它的力量。”
Tomita和其他聲音實驗室設計師Gabriel Acosta生產了許多元素的音景Cyberpunk 2077'幻影自由擴展,為CD Projekt Red的內部聲音團隊所做的工作提供了支持 - 由主音設計師Krzystof Popiel和音頻製作人Joanna Frankowska組成。托米塔說:“我從事的每個項目都有自己獨特的風格和要求,而cyberpunk 2077也沒有什麼不同。” “對於Phantom Liberty來說,聲音需要具有未來派(但可信)的風味。”
17年的老將補充說:“我的目的是在設計中仍然使玩家實現現實中的複雜和創新的細節,同時想像著未來的現實是什麼樣的。”在遊戲和電影中的名字,包括作品魔鬼可能會哭5,,,,命運2,還有一些最終幻想16的艾肯人。
Acosta解釋說:“很高興有機會從事Phantom Liberty工作,因為它需要將非常特定的美學,現實主義和未來派的科幻融合到一個令人信服但有趣的聲音調色板中。”估價除了許多其他標題。 “當然,這是一個挑戰,我們花了很多時間將東西扔在牆上,看看會粘住什麼。”
雖然兩個設計師都沒有機會從事Cyberpunk的基礎版本,但Acosta確實回想起“在初始版本中玩得很開心”,並補充說: World CDPR建造。”
這對夫婦為幻影自由帶來了栩栩如生的方面,這是標誌性的嵌合體坦克追逐序列和Boss Figence和Boss Fight中的第三個主要任務“ Spider and the Fly”。當我第一次探索狗鎮回到9月與坦克般而瘋狂的軍事技術戰鬥機器人與總統邁爾斯(Myers)作戰,是擴張的第一時刻之一,這確實給我留下了深刻的印象,這當然並非偶然。
阿科斯塔說:“希望這是一種緊張的,腎上腺素燃料的經歷,就像[您]最終會陷入嵌合體的MAW中,如果您不夠快地逃脫。”動作序列”將對球員產生。為了捕獲機器人中的人和自動機的完美融合,tomita汲取了“終結者T-1000這樣的機器,旨在進行無情攻擊”。
從實際的角度來看,托米塔(Tomita為了使要素的平衡正確。”對於Acosta而言,在序列上工作的持久記憶是“製造所有破壞”,設計師回想起:“我必須分層各種金屬,玻璃和混凝土爆炸,然後去鎮上!”
擴展的另一個方面這對夫婦發揮了作用,是它帶給遊戲的一些新武器所附加的音景。 Tomita在FIA特工Alex Xenakis的Safehouse中工作了獨特的NDI魚鷹狙擊步槍,而Acosta則做了同樣罕見的Erebus SMG。
前者涉及創造“強大而特殊的合金感覺”,托米塔解釋說:“我的方法是首先在核心聲音上進行工作,這是槍支的有力部分。然後,我專注於[武器]的特定風味。”除了創建聲音元素以涵蓋從“射擊運動的機制”到槍支何時開始在彈藥上運行的所有內容,即使是單擊,如果您在完全乾燥的情況下拉動扳機,您也會聽到,他還設計了它將在不同環境中發出的不同聲音。
例如,如果您在室內開火,那槍聽起來就不會完全一樣,然後在繁忙的街道上行駛後做同樣的事情 - 開放戶外區域和隧道也有自己的特殊變體。同時,阿科斯塔(Acosta)表示,將Erebus的金屬和聲匯總在一起,“他必須在開火或與之互動時平衡一種強大,令人滿意的感覺,同時允許未來派設計散發出來。”
歸根結底,在我的估計中,這是在霓虹燈浸透,機械的未來中的殘酷,人類現實主義的想法,這確實使幻影自由的最難忘的時刻感覺就像他們一樣,而且他們肯定不會像偉大的地方一樣沒有明顯地設計伴隨它們的音頻的艱苦工作。