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“那隻山羊真的可以編程!”:CD Projekt和Mike Pondsmith如何聚集在一起cyberpunk 2077於2018年9月7日首次出版。

Cyber​​punk 2077一直是一年中最熱門的揭露之一,在6月在E3上偷走了所有雷霆決定在幾週後將同一演示釋放到群眾

與任何視頻遊戲一樣,它已經在進行了一段時間的工作中,而且就像最好的一切一樣,它一直是多種熱情和創造力之間的合作。

邁克·龐德史密斯(Mike Pondsmith)在Pax West上發表講話,他創建了Cyber​​punk 2020的桌面RPG,Cyber​​punk 2077在其上基於,詳細介紹了他如何開始與波蘭最好的視頻遊戲開發團隊合作。

龐德史密斯說:“跳回90年代,我們撰寫了cyberpunk。我們將其許可給了許多公司,這家公司希望在波蘭的網絡朋克許可。”

“請記住,鐵幕還在起來,這是團結開始流行。我記得看著我的妻子的業務經理,說“它將出售大約五本”。我認為我們將這五冊賣給了CD Projekt Red的成員。他們是青少年和大學生,幾年後他們告訴我,“我們有共產主義,我們有塞伯朋克”。

“我去波蘭,哇,這些傢伙的工作室比我在微軟合作過的工作室更好。我要去,'這些傢伙在一起'

在廣受讚譽的關鍵和商業成功之後巫師1和2,CD Projekt與Pondsmith取得了聯繫,詢問他們是否可以共同創建Cyber​​punk視頻遊戲。當時,龐德史密斯(Pondsmith)在微軟(Microsoft)工作,他的工作的一部分涉及到前蘇聯國家的發展公司。他習慣前往曾經是東部集團一部分的地方,其技術遠遠落後於富裕國家。

“我想像十個傢伙在一個帶有過時的計算機和一隻山羊的房間裡擠滿了人。我實際上去了這樣的工作室。然後他們給我們發送了一份《巫師2》的副本,我們說,'好吧,這真的很好。山羊真的可以編程!'”

“所以我去波蘭,哇,這些傢伙的工作室比我在微軟合作的工作室更好。我要去,'這些傢伙在一起''。”

他補充說:“我說,哇,我們很幸運。我在工作室的第一天走了,他們對此的了解比我可能還記得的更多。他們知道,他們喜歡它。他們有能力。 ”

池塘對CD Projekt的技術和願景印象深刻,尤其是早期釋放前釋放程序的氣候變化巫師3

他不僅同意許可遊戲,而且還參與其開發,並具有以前的視頻遊戲製作經驗。儘管過去的Cyber​​punk被選為電子遊戲,但Pondsmith表示,大多數公司都沒有完成這項任務。

“自1990年代以來,Cyber​​punk一直是[開發人員]技術上無法做的視頻遊戲,或者在幾個情況下說'我們將只是將其重新融為一體,我們將其稱為Cyber​​ punk'。我的回答一直是:“哦,是的,那不會起作用。”

“我們感到非常幸運[與CD Projekt Red合作],我為他們工作了,他們不知道我會的。過去15年,”他說。

“這很棒,因為我實際上可以給他們有用的投入,我不僅僅是想出的人。'這樣的事情可能會有所不同,但這可能會有所不同。這可能在紙上起作用,但是如果我不得不翻譯這是一種實際的視頻遊戲格式,這將是一種真正的痛苦。我肯定參與了決策,”他補充說。

在YouTube上觀看

龐德史密斯說,他對Cyber​​punk 2077的首次展示感到興奮,並且在夜間夜城的比賽中,與擴展演示中所顯示的相比,他對夜城的觀察更近。

他說:“這很棒又奇怪。當我們在E3上閉門造車時,我只在兩個星期前就看到了。 “這就是為什麼[第一人稱]沉浸式事情如此重要。我比大多數人更沉浸。

“你們中的許多人永遠不會知道我能看到的工作數量,僅僅六週後,他們做了一些令人難以置信的事情。”

Cyber​​punk 2077還沒有發布日期,而且龐德史密斯不會被繪製在一個日期,但發展似乎很好。

對於那些想知道的人將基於Cyber​​punk 2077有一個桌面RPG將來的某個時候。如果您想要更多的Cyber​​punk 2077,我們在一篇矮小的文章中將我們所知道的一切都匯總在一起