Cyberpunk 2077有很多好的附帶任務,但也許毫不奇怪,到達那裡的道路上充滿了很多拒絕。
本週早些時候Cyberpunk 2077首席任務設計師PawełSasko與PC遊戲玩家在GDC,他在那里分享了使側面任務盡可能出色的所花費的。事實證明,您需要做的就是拒絕其中一堆。薩斯科說:“一位優秀的設計師的觀念率在5%至10%之間。” “如果有人擁有10%,這可能是我們團隊中最好的人之一。”顯然,這意味著必須進行大量的投球,因為即使10個音高也只會導致一個側面任務。
薩斯科(Sasko)繼續解釋了在CD Projekt Red中淘汰壞主意的一部分,就是讓任務設計師提供所有的想法,無論質量如何 - 這樣,最好的人就會更加脫穎而出。 “所以我與我們的設計師做的事情,我想,好的,這是流派的列表。這是我希望您與主題合作的主題的列表- 主題名單。寫我的音調。然後他們寫信,是的,是的五個,10、20。
值得慶幸的是,薩斯科似乎並不認為有一個天才設計師總是有好主意的事情。 “沒有人,沒有藝術家只有很棒的主意。我們所有人都有一些想法和成千上萬的想法,我們只選擇了前5%。”顯然,最好的任務也不總是需要最大的預算,薩斯科(Sasko)解釋了他“剛剛搜索了cyberpunk或phantom Liberty中的最佳任務,只是搜索了《諸如此類的文章,這些列表是“預算最小的任務之一。您可以通過巧妙的想法和限制來製作許多令人驚奇的事情。”
Cyberpunk 2077去年大部分用唯一的DLC幻影自由包裝了一切,但顯然CD Projekt Red是現在或多或少地添加了它- 偶爾的調整。