流氓 - 溫和派/喜歡傾向於融合在一起。他們經常依靠類似的藝術風格並擊中相同的音符。儘管我可以欣賞為什麼它們很受歡迎,但幾乎沒有任何人為我點擊。
然而,每隔一段時間,隨之而來寶石我不禁為此感到興奮。死去的神的詛咒是其中之一。
從表面上看,詛咒是一種非常安全且可預測的流氓 - lite。這是一個從自上而下的角度玩的動作遊戲,這個世界本質上是一系列相似的地牢,您打算重新閱讀數小時。它具有挑戰性,依賴於RNG的相當一部分,這意味著運氣在您的跑步中起著一個因素。而且,由於我們要勾選所有盒子,因此對於那些敢於探索的人來說,甚至還有秘密和隱藏的道路。
只有當我動手實踐時,詛咒的獨特品質才成為焦點。
詛咒中的戰鬥是最好的事情。請注意,不是揮舞戰鎚或與手槍射擊的行為 - 那些也很棒 - 而是遊戲是在圍繞互動和充滿活力的戰斗場所構建的。黑暗和光線構成了探索的基礎。房間開始在黑暗中籠罩著,您給了一個火炬,讓您可以看到足夠的周圍,以避免陷阱並探索攻擊角度。
也許您會從重型武器中排成一擊,立即降落召喚師,或為近戰攻擊以進行高損害的開場 - 總是有一個理由調查房間的邊緣。再加上陷阱的放置,您可以激活。如果您知道有一個爆炸性的槍管靠近那群敵人,最好將其射擊或快速沖刺以觸發它。
不同的房間還提供了很多環境危害,其中大多數可以用於您的優勢。但是,至關重要的是,一旦您拔出武器,火炬就會自動沒有裝備,從而增加了這些操作的風險,因為您無法再看到這些環境危害。這個設置階段不僅為播放器在戰鬥之間呼吸的空間,還允許對遭遇的一定程度的控制。正確地使用了,這些珍貴的幾秒鐘在每場戰鬥開始時都具有明顯的優勢。
隨著追逐者被擊倒為單個散落者,觸發一個陷阱是一個非常令人滿意的。
戰鬥模型本身還有另一層。死去的神靈的詛咒包括許多具有獨特特性的武器,例如攻擊速度和弧線。在他們的動畫和組合中進一步探討了這一點。如果您在不手動嘗試每種武器的情況下,遊戲並不能很好地詳細介紹這些效果,但這是一個小問題。
無論如何,這對原本損壞和詞綴的數字遊戲引入了一些深度。請記住這一點至關重要,因為您需要對敵人的採取方式進行周到的思考。承諾組合經常會產生一個很大的開心,使您打開。您還擁有一個需要管理的耐力酒吧,儘管大部分時間都可以阻止您垃圾郵件,但如果您不關注,它也可以遏制您的勢頭。
默認情況下,您的手槍在旁邊的手槍開始。手槍和其他遠程武器遭受了耐力排水管的最大損失,很容易用絕望的射擊來吞噬您的最後一塊耐力,使您獲得了幾次大擊球。這可能是一個平衡的考慮,但是更好的解決方案是將手槍的損壞或增加收費時間增加,因為當前的實施通常令人沮喪。實際上,遠程戰鬥總體上可以使用一些工作。瞄準標線應遵循正確的棍子/鼠標,而不是角色面對的方式 - 我希望能夠躲閃一次並迅速鞭打以結束追逐者,但我不能。我必須躲避兩次以創造距離,然後旋轉我的角色,直到面對敵人並射擊。約翰·威克(John Wick)不太完全。
像所有出色的戰鬥系統一樣,詛咒也有令人滿意的帕里。它正如您想像的那樣起作用:正確的時間是您的塊,然後錯開了攻擊者。敵人的攻擊大部分以清晰的紅色閃光燈突出顯示,但是時機有所不同,以免使其易於預測。拉開帕里,尤其是如果您被困在幾個敵人之間,這令人振奮。敵人錯開了足夠長的時間,您可以擊中幾下。憑藉大多數武器的弧度寬度,這也會打斷其他敵人。
動畫足夠光滑,您可以快速取消進入塊,但是稍微延遲會阻止您垃圾郵件。在我的攻擊模式中,尤其是早期的攻擊模式,我只需要在地牢的早期就可以緩解並相對毫髮無損地出現。
話雖如此,健康損害並不是您在詛咒中唯一需要擔心的事情 - 也存在腐敗。默認情況下,您輸入的每個房間都會向您的儀表添加20個損壞,這從0/100開始。假設您不再對敵人造成任何腐敗損害,那麼您將需要五個房間來填滿該酒吧。這不是很多房間,尤其是如果您很樂意在這裡繞行額外的黃金或在那裡提升統計數據。當酒吧滿滿時,您的角色就會被詛咒。當時,一個14個詛咒中的任何一個都可以適用於您。
這使機械師有些困惑。我知道您想懲罰球員在戰鬥中遭受腐敗損害,但是為什麼要懲罰那些只是在遊戲世界中走上自己的人呢?儘管有些詛咒可以創造機會,但我發現大多數人都是負擔。爆炸敵人的屍體可以用於您的優勢,但是我該怎麼辦,該屍體會造成金箱造成腐敗損害的屍體呢?太好了,現在我將不再在剩下的跑步上打開胸部。
您也可能很想在探索時提供血液(而不是黃金)來獲取某些物品,或者在神社中治愈。所有這些都增加了您的腐敗計,有時會感覺就像您在其他每個房間都被詛咒。被詛咒清除了腐敗計,並重新開始週期。當然,隨機的愛好者和減益是流氓 - lites工作的一部分,但是我不清楚這裡的這種機械師的作用 - 它似乎積極地勸阻探索,默認情況下,這種探索已經具有風險和回報。
與詛咒的許多部分一樣,在當前構建中,外部運行的進展是不完整的。您在玩遊戲時收集了一種貨幣,可以花在被稱為“祝福的被動”上。您可以根據自己的意願購買盡可能多的祝福,但是裝備多個需要擊敗老闆。因此,越來越多的進步受到阻礙,因為您很少會感覺自己在每次奔跑中都在成長。
詛咒對機械增長而不是數量通貨膨脹更感興趣,我可以欣賞。儘管比賽苛刻,但該遊戲比OFF的其他流氓 - 萊特人更具寬容性,道奇(Dodge)龐大,並且能夠以您的條件開始戰鬥。不幸的是,這太早了。儘管我一直對核心力學中的拋光水平感到驚訝,但我很快就用完了。目前,遊戲中有一座寺廟,我已經在短短幾個小時內就已經看到了走廊和競技場的重複配置。
開發人員承諾在早期訪問過程中再提供另外兩個寺廟,因此您可能需要堅持下去。目前,如果您對內容的量不太大驚小怪,那麼您會發現一個引人入勝的動作遊戲,其中包括任何流氓 - lite中最令人滿意的戰鬥模型之一。
死去的神的詛咒現在已經出來了蒸汽早期進入。