孤島危機3採用其前輩制定的生存主題,並讓它唱歌。戴夫·庫克(Dave Cook)與製片人邁克(Mike)交談,以了解為什麼它可能是該系列的頂峰。

“人類”

這就是《孤島危機3》一詞。每當人們要求他總結遊戲時,生產者Mike Read都會使用。這是一個奇怪的選擇,因為在試圖描述人類狀況時,您想到的最後一句話是一個巨大的金魚碗與外星人作戰的巨大的超級人。這幾乎不是正常性的圖片,也不是我們認為是日常生活的東西。奇怪的是,他在努力

當您在收回紐約市唐人街區的灌木叢中,您會開始有意義。許多人曾經住在這裡,但是現在他們的房屋像古老的寺廟一樣在一個遙遠的叢林中站出來。

Crytek的環境有一個真正的密度,並且由於震耳欲聾的沉默而破壞了互動爆發的震耳欲聾的孤獨感 - 依賴於人類生存和保存的原始本能,這是由狩獵的簡單刺激所強調的。

總結孤島危機3的“人類”的選擇超出了主題和敘事和技術領域。 Read解釋說:“我這麼說有很多原因列表,並且與故事有關,並且與我們在績效捕獲中所做的方式聯繫在一起。

“多年來,工作室裡的傢伙們演變為模仿mo-cap,然後做旁白,然後vo fus做語音曲目。我們然後將所有內容都放在一起,然後調整動畫和東西,但是我們是什麼在這一中,是完整的性能捕獲。

"也,孤島危機2幾乎完全沒有說話。惡魔島甚至都沒有談論整個遊戲。您唯一聽到說話的是您沒有扮演的其他角色,例如先知將納米套件送給了惡魔島,最後所有的NPC。

雷德繼續說道:“與之真正的情感聯繫並沒有真正的情感聯繫。” “這個時候這個故事要容易得多,而且實際上對孤島危機系列具有更大的意義。”

紐約市的衰敗城市叢林比危機2中的危機更加活躍,這要歸功於先知的後備團隊的無線電chat不休,以及牢房部隊的險惡喊叫聲,他們試圖使您躲藏起來。這些人感到可信,有形...人類,並且與隱形路線的緩慢勞動方法效果很好,可以創造出幾乎反光的語氣。

也就是說,即使隱身遊戲玩法一直很熱,仍然存在絕對的範圍作為直接射擊者。另外,它在高端PC鑽機上看起來令人難以置信。厚實,奇妙的尾巴灌木叢,割傷的敵人AI,閃閃發光的聚光燈和通過複雜幾何形狀的多個路線在其遊戲的頂部顯示Cryengine 3。

讀回憶說:“ Crysy 2是我們第一次進入控制台市場,我們不知道我們在做什麼。我們說,'好吧,讓我們開發遊戲機,讓我們在開發引擎時使引擎在控制台上工作在一個新遊戲中,這是一個頭痛和痛苦的秘訣。

“我們從中學到了很多東西,它為我們的業務和Cryengine 3本身做了一些偉大的事情。我們看到許可證和人們投球以使用我們的引擎。我們有免費的XDK-不僅被使用了在遊戲中- 但由建築師公司,電視和電影進行預審和其他事物。”

在過去五年中,這是一款引擎突出的引擎。很少有人可以否認危機2沒有缺陷,而許多遊戲玩家的排名是它易於引起的AI部隊。我問閱讀,鑑於他們過去的經驗,他和他的團隊現在是否對他們對控制台格式的處理更有信心。

“是的。為您沒有經驗的格式開發,使用引擎您試圖同時進行下一次迭代……那裡有許多公司做了類似的事情,這是一個很大的事情挑戰。

“因此,這次我們知道我們對遊戲機的工作,我們知道我們的起點是在開始開發之前的位置。但是,在某個時刻,我們能夠將兩者分開,並將游戲機放在一側和PC上另一方面,走了,“好吧,我們可以推動當前技術的位置多遠,並且仍然可以使它不得不超越它?”

“您可以最大化這個問題,但是在下一代硬件中,您仍然可以進一步發展。”

作為他們的技術巫師,我問Crytek是否覺得他們是否已經準備好了,他們是否準備好了,以解決索尼和微軟向他們扔的任何新遊戲機盒。碰巧的是,Crysy 3對開發人員來說是一流的作業。

“我們完全準備好了”,讀強調。 “這確實是我們的目標。我們能做多少,在下一代硬件中可以實施多少?目前在行業中發生了許多有趣的事情。

“流媒體技術變得越來越多 - 索尼對蓋凱的購買非常重要。您還看到Nvidia也在談論其當前技術,所有服務器端技術流的流程。看看閥盒帶蒸汽盒的閥門。

“接下來的五年 - 可能是接下來的三年 - 就整個行業的技術進步而言,我們將處於我們的職位,我們對此非常有效。 ve也看了很多內部的東西,所以我們準備適應。”

“適應。”

這可能是一個更好的詞來描述Crysy 3的緊張叢林生存,在那裡您不斷對周圍發生的事情做出反應。如Read所建議,它甚至具有更廣泛的遊戲行業的含義。鑑於某些公司在財務下降而在適應揮發性控制台市場方面遇到的困難有多大。

這是令人沮喪的,因為適應是我們將面臨下一代面臨的事情,因為許多消費者都在努力接受DLC的浪潮每天打擊我們的感官,觸摸屏控制方法的興起,阻止了二手銷售和大街的數字化。

這是我們所知道的行業的未來,就像以往任何時候都在那裡,就在最前沿,為接下來的任何事情做好準備。您會準備好,有能力和願意適應嗎?

如果您渴望更多的危機3,則可以閱讀我周一上方所有內容的完整動手預覽。該遊戲將於2月22日在歐洲訪問PC,PS3和Xbox 360

披露:為了寫這次採訪,戴夫參加了最近在倫敦舉行的EA展示活動。所有旅行和食物均由VG247支付。在活動中提供餐飲,但不接受。沒有接受代碼,商品或廣告。