我們不知道我們的街機棍棒的驢子,因此我們向亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)發送了《街頭霸王》 X Tekken的副本,以使這種不尋常的跨界車程度低下。
自宣布以來,Street Fighter X Tekken佔據了我腦海中的一個奇怪空間。我是一個龐大的街頭霸王迷,但我對鐵拳的了解很有限,儘管我喜歡基於標籤的帽子冠軍,但在90年代後期,我一直喜歡X戰警與街頭戰鬥機,但我總是更喜歡一對一的一對一遠程遊戲。
那麼,當我喜歡Street Fighter IV的遊戲玩法與Tag Gameplay和Elements Rippped Temporm Tekken結合在一起時,會發生什麼呢?我會承認我很擔心,最初甚至以想知道他們為什麼不只是做的態度Street Fighter V- 但是,在遊戲進行了大量時間之後,我現在不僅了解了這個奇怪的新方向。
您在基本的遊戲水平上獲得的是一種故意平衡和混合在我認為是四個不同支柱之間的風格。該遊戲的核心基礎是Street Fighter IV,該技術採用相同的技術共享相當多的資產。
接下來的最明顯的是鐵拳 - 是鐵拳鑄件,帶有鐵拳般的舉動套裝,適應了2D戰鬥空間,但已從Namco的戰鬥機系列中選擇了更多微妙的元素。雜耍,使對手在很長一段時間內保持對手的能力絕對比漫威與Capcom更具防備金。即使是標籤系統的規則 - 兩分之兩,如果一個角色被淘汰,則與Capcom自己的標題相比,從鐵拳標籤中藉了戰鬥。
儘管如此,第三個支柱絕對是Marvel vs. Capcom 3,遊戲的特色與遊戲一樣。擊中輕,中等,沉重和沈重的始終將與演員陣容中的每個角色聯繫起來,這與MVC3的首選LMH-Launcher組合弦直接相比。
Street Fighter X Tekken的DNA的第四部也是最後一部分是最有趣的 - 越來越重視可訪問性和定制。
“我希望Street Fighter X Tekken成為每個人的娛樂工具。這取決於您是否希望它具有競爭力或休閒,但它可以滿足所有人的需求。
其中一些純粹是化妝品,例如能夠編輯每個角色服裝的顏色並根據其保存定制的服裝變體的能力,但是其他元素旨在區分兩個玩家的版本相同角色的版本。
當玩家不僅具有不同的服裝,而且完全不同的角色屬性時,鏡像匹配突然變得更加有趣 - 這就是寶石系統的所在。
每個角色都可以配備三個寶石,並且可以保存許多預設,從而使玩家更容易在每個角色上的多組寶石之間切換。大量菜單允許玩家詳細自定義每個字符的寶石,並具有完整的排序功能。
寶石旨在允許玩家在戰鬥中選擇適合他們的獎金。巨型功率LV的一個版本。 1'寶石要求您降落5個普通移動,以換取在這5個正態後立即將損害輸出的10%獎勵。當它到位時,您的角色會發光紅色,以提醒對手造成損害的寶石活躍。
幾乎可以想像的一切都有寶石 - 防禦性的寶石減少了損害和發光的損失,而速度寶石則可以增強角色在舞台上移動的速度 - 但沒有速度移動的發生程度 - 並引起綠色的光芒。藍色寶石符合遊戲超級計的顏色,並與該儀表的花費和獲得的方式有關。
每個寶石都有一個激活需求,有時需要玩家做某些事情,例如陸地特殊動作或發射器,但也有反動的寶石。當您被多個動作釘住時,有些寶石啟動了,這使您有機會備份並重新考慮您的方法。
寶石以1至3級的速度出現,但是2級的寶石將具有更高的激活需求和更強大的結果。這是一個風險/獎勵系統,您做出的選擇將確定您是否經常看到弱提升或更強大的提升。
鐵桿粉絲擔心寶石會使遊戲更多地了解RPG風格的提高您的技能。實際上,寶石似乎對比賽的流動幾乎沒有影響,提供與超級儀表相同功能的次要提升或獎金。
從理論上講,管理您的寶石並思考何時執行觸發它們的動作將變得很像在其他標題中管理儀表。坦率地,他們沒有像在街頭戰鬥機IV中那樣恰當的超級組合揮舞比賽的能力。
從理論上講,管理您的寶石並思考何時執行觸發它們的動作將變得很像在其他標題中管理儀表。坦率地,他們沒有像在街頭戰鬥機IV中那樣恰當的超級組合揮舞比賽的能力。
如果您真的不想要它們,則可以忽略寶石並堅持預先建造的套裝,但是當您使用它們時,它可能會影響您的玩法。當使用一顆寶石在對某人使用啟動器後,我的超級表使我提高了20%的增長時,我正在積極尋找差距,以便我可以這樣做才能獲得更多的儀表。獎金值得付出努力。
Capcom已承諾解決方案,使Pems在比賽中更容易使用,儘管這一切都是希望的 - 我們將看到最終版本帶來的東西。包裝盒中的感覺很穩固和平衡,我期待看到寶石如何調整人們在線玩耍的方式。
輔助寶石的切割有點清晰一些,可以更輕鬆地執行特殊動作,以換取在整個戰鬥過程中您將造成的所有傷害。這意味著可以以簡單的方向按下和按鈕按下或致命的庫巴特風格形成火球 - 向前而不是四分之一圈的運動前進 - 但因此,損害輸出的致命性較小。
除了使用它的恆定傷害外,您還可以在使用輔助移動時以非常特定的方式犧牲一個寶石插槽,並以一種非常特定的方式發光 - 提醒對手使用輔助寶石。這些似乎並沒有壓倒,並且像所有寶石一樣,在每個角色上都裝備了,因此,如果您是一個更隨意的播放器,可以在電荷移動中吸收輔助輸入Balrog與正常輸入RYU合作的輔助輸入。
儘管鏈接的方式(串起一起移動)現在可以使舊的和新老式的方式融合在一起,但已經可以做龍拳的人會發現熟悉的控件。 Tekken Ninja Raven進行的一次訓練試驗使您進行了兩次命中,就像許多Street Fighter IV試驗一樣嚴格,緊張的時機,緊隨其後的是標準的LMH組合之一,可以將其搗碎,而無需時間安排。通常,這應該允許更多適應性的組合。
所有遊戲系統都可以與一個離群值 - 潘多拉系統(Pandora System)一起工作,這是一種捲土重來的機械師,允許玩家犧牲一個角色,以巨大的增強力量和無限的超級儀表。收穫是,如果您在十秒鐘內未能獲勝,那將是立即損失。
潘多拉(Pandora)可以組成,但問題是,即使在那時,要造成死亡損害,比賽仍將非常接近。如果雙方迅速連續潘多拉(Pandora)將是一個僵局 - 首先彈出它的人將失去。這不是理想的,並且絕對需要調整以使其成為更可行的選擇。
故事模式以一連串的戰鬥為特色,導致腳本化的老闆高潮,這在此構建中不存在。單人球迷還將找到一種試驗模式,每個角色都有20種不同的挑戰,一個任務模式,您可以在特定條件下進行戰鬥和一個教程,其中您將從Street Fighter的居民白痴Dan中學到遊戲基礎知識。
這些模式都可以很好地實現,但是我扮演的真正明星是新的四人功能。多虧了標籤模式,四個球員就可以跳入並進行兩對二的鬥毆。與朋友一起玩時,這種模式會導致我們在我們打入和出門時瘋狂地喊叫,爭論何時進出,並互相責備,以在鞭打動作上花費儀表。
虐待和爭論都是為了好玩的名義,最終的結果通常是我多年來經歷過的最有趣的單屏四人動作。還有爭奪模式,它基本上將游戲變成了Smash Bros,並立即將所有四個字符扔到屏幕上。這也很有趣,但對我來說太精神了,無法完全理解。
對戰士的真正考驗是它在多人遊戲中的票價,而當晚與朋友的戰斗在這一早期建築中使我渴望更多。這應該說得足夠了 - 對於街頭霸王和鐵拳特許經營而言,這是一個值得的頭銜。一些遊戲系統(例如自定義和寶石)很難沒有完整的圖片,而沒有看到它們在網上的使用方式,但是關於Street Fighter X Tekken的所有內容都表明,戰鬥機的複興還沒有到來。我迫不及待地想讓自己的手做到最後的建築。
Street Fighter X Tekken將於3月初在PlayStation 3和Xbox 360上進行,而PC版本將於5月到達。