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“如果我坐在這裡說很容易,我不會說實話。這很難。”速度競爭對手需要創意總監克雷格·沙利文(Craig Sullivan)贏得了他的觀點。
去年的這個時候,他剛剛遇到了當之無愧的休息時間,剛剛用標準發貨。現在,他是一個仍處於起步階段的工作室的核心,即將運送第一個遊戲- 這是一個即將到達五個不同平台,所有這些平台都是由哥德堡的Ghost Games開發的,將其放在了下一個核心的核心-Gen風暴。
是的,這很可能很難。沙利文說:“但與此同時,我們知道我們正在註冊的目的。” Ghost Games自行承認,簽署了僅僅恢復對Speed系列需求的質量的一致性,這是近年來甚至在整個歷史上都缺失的一致性。就像Criterion的遊戲括號一樣,出色的熱門追求和最想要的人都證明了遊戲中最成功和最多產的名字之一,還有很多樂趣,因此2011年的跑步也證明了Speed的需求仍然具有令人失望的能力。
沙利文本人並不是Ghost原始計劃的一部分,而是通過借給他通過發展最通緝,熱門追求並回到的一些經驗而開始的倦怠天堂。他說:“我決定,如果我要做的不僅僅是幫助他們,我需要搬出那裡。” “我一直說我有未完成的業務,需要速度,我想在很長一段時間內與之在一起。”
不僅是沙利文(Sullivan)跳躍,而且作為今年早些時候在標準的變化的一部分,吉爾福德(Guildford)的許多團隊都從事熱門追求工作,並且大多數人希望分裂成一個新的工作室,以與他們一起工作,這將與鬼。沙利文談到標準下的縮小規模時說:“有很多謠言散發出來 - 對我來說,這只是遊戲發展的自然發展。” “這家工作室剛剛完成了最通緝犯,幽靈已經需要快速遊戲的一年,我們已經在提供幫助,我們到了今年的地步,Fiona Sperry和Alex Ward [Criterion的工作室導演和創意總監]想做他們想探索其他東西,您不需要100個人就可以開始一個新的想法。
“所以他們想和他們一起工作,還有一些人也選擇了 - 所以我認為現在是20人。剩下的人,他們沒有留下 - 他們正如繼續進行的那樣,已經幫助幽靈船需要速度競爭對手。只是幫助 - 他們現在是核心團隊,因此我們可以擴大幽靈,以跨越兩個工作室,並且兩者都有很多才華。”
然後,有一種延續感,然後需要速度:競爭對手 - 憑藉其強大的滑梯和強烈的戰鬥賽車,它可以在大多數人想要離開的地方拾起。在高速寬闊的道路和茂密的開放世界中,它甚至感覺像是熱門追求和大多數通緝犯最好的屬性的彙編。 “我很幸運,我能夠與哥德堡的新才華橫溢的傢伙一起工作。”沙利文說:“然後,我在英國最通緝的標準傢伙,現在是鬼英國。
“我猜這是一個延續,因為今天在這場比賽中工作的70個人是從事最想要的70個人,以及從事熱門追求的70個人。我們一直在談論對速度需求的一致性- 始終如一的質量和一致的感覺,我是熱門人物的創意導演,現在是競爭對手,我希望遊戲具有一定的一致性- 否則我會說是精神分裂的由於感覺和體驗的質量,這感覺就像是一個標準遊戲,那是一件好事,我認為這就是速度需求的需求。”
也有一些外部影響力- 負責《孤島驚魂3》的富裕開放世界的開發人員之一傑米·基恩(Jamie Keen)是一個備受矚目的僱員,在競爭對手世界內數百個有意義的干擾中,他的影響力可以感受到。沙利文說:“他從一個完全不同的角度來到了。” “用槍與駕駛跑來跑去是完全不同的,但是開放世界與兩者都有相同的哲學。我們始終想認為我們從事的一切都學到了一些東西。”
速度的需求:競爭對手的創新遊戲是Alldrive,這是一個全面的術語,模糊了單人遊戲和多人遊戲之間的界限- 您可以與其他玩家分享開放世界,在您職業生涯中的任何時候,另一個司機都可以分享和你一起路。然後,無論您是想比賽,將它們追逐還是將它們跑出道路,或者只是繼續追求自己的單人目標,這取決於您。
這是一項被認為需要速度的原因:競爭對手沒有在下一代硬件上達到60fps,但是它所取得的成就是Xbox One和PlayStation 4上的1080p本地人 - 這在發射標題中很少見。為了使Ghost實現這一目標 - 以及在Xbox 360,PlayStation 3和PC上發布 - 這並不是一件小事。
沙利文說:“發射的遊戲也不在當前的一代中。” “ Forza不在360年,Driveclub錯過了發射和船員僅在下一代上,直到明年才出現。為了我們這樣做 - 當人們這麼說時,總是聽起來很俗氣,但是我必須這麼說,因為這是我的感覺 - 我為團隊的成就感到非常自豪。如果有人說,您如何啟動一家工作室,在兩年的時間裡,您必須在一個已經建立的專營權中運送一款遊戲,那裡已經有兩個非常好的專營權,您將在五個平台上運送其中兩個甚至還不存在。有點瘋狂。我們知道這將很難,我們對結果感到非常滿意 - 現代,下一代和PC版本確實很圓,我們在所有平台中都做到了最好的那裡的第一天。我們想猛烈地到達,我認為結果很好 - 我們帶來的創新和激情。我希望Alldrive對人們真的有用。”
速度的需求:競爭對手是Ghost的出色首次亮相,保留了Criterion在該系列中的質量。但是,由於Ghost現在對速度系列的需求負責,這是可以在年度Rota上維持的質量嗎?還是希望遠離年度發行版?
“未來對於我們的速度需求而言,未來很有趣- 我們可以做的事情有很多範圍,我認為這兩個工作室都可以在其中發揮作用。我們有選擇。我們有選擇。我的第一個選擇是去在假期中。為了控制我們自己的命運,我們真的沒有做出明年的決定。”
可以擺脫年度模型工作,還是需要每年釋放速度釋放的壓力?
“前提您做出的任何決定的定義因素對於未來,在一個可以直接訪問人們的機器和數字下載的世界中。...還有其他遊戲在做有趣的事情,我們將坐下來看看最好的選擇是什麼需要速度並在未來幾個月內決定這一點。”