機甲維爾金·史塔斯·哈曼(Stace Harman Harman)與裝甲芯V。並思考這些大規模殺傷性武器是否比最初吸引眼睛更多。
在跨越十五年的系列中,大多數遊戲玩家都會在衡量裝甲核V的興趣水平方面非常舒服。其餘的遊戲將完全不知道是什麼是裝甲核心。
這是可以理解的,這是自該系列在捕捉想像力方面做很多事情以來已經有一段時間了。日本以外的最新發行版可以追溯到2007年和2008年,與裝甲核心4和裝甲核心:答案, 分別。這兩個標題都獲得了溫和的關鍵接收,並沒有太大麻煩圖表 - 顯然,巨型戰鬥技術是一種獲得的口味。
因此,當電話詢問我是否要訪問Namco Bandai的倫敦總部與Armored Core V一起度過一段時間時,我決定放棄我的個人不感興趣,並以一定的接受和好奇的專業精神參加。但是,在研究這個長期運行的系列時,我也想起了一些引起我個人興趣的東西:裝甲核心背後的開發人員是一定的,這是一位來自Software,這是日本開發人員黑暗的靈魂,我自己最受尊敬的2011年標題。
這使我想到了許多人成長為愛黑魂,但最初對它持懷疑態度的人。懷疑主義者對自己的類型或對遊戲機制的捲積感到懷疑。基於其令人生畏的聲譽和遊戲風格,武器自定義,庫存管理和控製配置的選項的懷疑。簡而言之,同樣的懷疑使我過去避免了機械遊戲。
幾天后,仍然考慮到這一點,我到達了Namco Bandai Towers並努力打開我的想法。想知道FromSoftware的參與是否能夠為我和我的Mech-Virgins觸發分水嶺。
Namco Bandai英國公關主管Peter Oliver承認:“我認為遊戲是獨立的,但是,是的,我認為FromSoftware的參與可能會吸引原本會忽略它的人。”
“當然,近年來,[Fromsoftware]的名聲充滿了惡魔的靈魂和黑暗的靈魂,並將其推向了主流的意識,而不是以前的任何標題,尤其是在英國。我希望其中一些人因此可以接近裝甲的核心。”
畢竟,也許對我來說有一個啟示。我坐在Namco Bandai的遊戲室裡,開始感到興奮,想知道我是否會睜開眼睛,朝著勇敢的Technicolor爆炸世界和毫不費力地酷酷,五米高的高大,死亡的網絡士兵。
我裝備了我的機甲,試圖忽略瞬間恐慌的感覺,因為我瞥見了令人眼花sap亂的攻擊,防禦,偵察和核心結構配置選項。我讓自己獲得了最高的戰鬥,這是由我的七個同伴戰鬥人員和一個重擊的低音配樂混合在一起的賽前戲ter。踏入死亡競賽競技場,我驚嘆於多層HUD以及一切感覺。
然後,幾乎沒有序言,我迅速被吹成碎片。
沒有重生,我被迫坐在五分鐘回合的剩下的四分之十秒的時間機器人笨拙的愚蠢再次回到一起。
我認為,由於我無法玩不向世的Y軸,我從潛在的地獄師轉變為一百萬個小塊的迅速轉變。我還弄清缺乏可以解決此問題的遊戲內菜單。無論如何,即使我們轉到了基於團隊的多人遊戲,並且我解決了Y軸難題,Y軸難題涉及後襯裡一直到頂級菜單以更改按鈕配置,我仍然是之一第一個被摧毀。
我們休息一下,我質疑使用電子遊戲來避免日常不足的感覺的智慧。
步行前跑步
“這一代硬件可能並不是一個很棒的,全能的機甲冠軍,”後來,奧利弗(Oliver)後來。 “ Chromehounds擁有非常出色的多人遊戲,我認為很多人希望Front Mission進化可能會填補空白,但並非如此。裝甲核V可能會引起額外的關注,因為它是FromSoftware,但我認為它將被認為是一款非常出色的遊戲。”
直到我和單人坐下來,我才開始看到奧利弗(Oliver)指的是什麼。有時間探索,消化和理解自定義選項,尤其是在機甲的重量,原始功率和能源消耗之間達到的平衡,事物開始點擊到位。
很快,我在拐角處優雅地滑動,介於兩者之間,並在高層建築物上跳來跳去,引人入勝的目標,並釋放了火箭彈性的地獄。那天下午,我第一次覺得在巧妙地控制高聳的機械強國時,我確切地認為應該如何:授權。
在更基本的級別上,將控件完全映射到我的喜好的能力- 可以將功能分配給任何按鈕,模擬棒或D-pad方向- 使我的第一個暫定,提升,提升的輔助步驟在競選故事任務中一個世界遠離我早期在多人遊戲中笨拙的摸索。
很快,我在拐角處優雅地滑動,介於兩者之間,並在高層建築物上跳來跳去,引人入勝的目標,並釋放了火箭彈性的地獄。那天下午,我第一次覺得在巧妙地控制高聳的機械強國時,我確切地認為應該如何:授權。
可悲的是,沒有機會嘗試合作模式,而服務器尚未通過入侵模式來回承諾,這將使玩家來回戰鬥以擊敗對領土的控制,這是一個更大,持久的團隊的一部分努力同樣是無法訪問的。然而,遵循少數的故事任務和對訂單任務的各種目標的刺傷,對我來說發生了變化:在我的下午大部分時間裡,我幾乎沒有個人興趣,我已經得到了作為回報,比我想像的要多。
裝甲核V將在幾天之內到期,這意味著要深入評論,揭示其所有組件零件如何結合在一起。出乎意料的是,儘管我對這種類型的長期懷疑,但我將成為閱讀評論的人。在此基礎上,我也建議我的Mech-Saptics也會閱讀它們。
裝甲核V將於3月20日在美國和3月23日在PAL領土上啟動360和PS3。