清晰晦澀:探險33剛剛在今天的Xbox開發人員Direct上搖擺不定,為我們提供了一次最終幻想氛圍的冒險,旨在阻止法國Belleépoque的一位藝術家進行一些繪畫。現在,它也已鎖定在具體的發布日期2025年4月24日。
如果您不跟上Expedition 33,那是一個基於“反應”轉彎的戰鬥的RPG,並且設計為在某些JRPG上有點進化,您可能可以確定您查看鏡頭的時刻如果您喜歡決賽,幻想和其餘部分,那麼它正在行動。
無論如何,之後當Xbox透露今天的Xbox開發人員直接時,預先宣佈出現即將到來,Expedition 33剛剛出現了開發人員Sandfall Interactive的一些聊天,其發布日期為適當的發布日期,該日期縮小了以前的2025窗口,鑑於它於2025年4月24日啟動。因此,將其粘貼在日曆中。
除了那個日期,還有一些有關遊戲的詳細信息;開發人員希望專注於建立一個美麗的互動世界,該世界具有您在傳統的基於轉彎的RPG(尤其是來自日本的RPG)中發現的戰鬥深度。開發人員已經研究了遊戲的故事已有四年了,因此您知道敘述不會半熟。
故事的核心是克服生存威脅,同時克服損失和悲傷。 “在這樣的世界中,一個人如何忠於自己?”詢問其中一位開發人員,這似乎是遊戲的很大一部分。這與與大型怪物的戰鬥一樣多地與內部和人際關係衝突有關。所以...很好。
您還可以與嬉戲但有些宗教的巨魔合作。並招募一個大型,充氣的坐騎。因此,它與認真的愚蠢平衡。
我們的亞歷克斯·唐納森(Alex Donaldson)對Expedition 33印象深刻在預覽中看到了去年,寫道這使他想起了2004年指環王:第三年齡,這是一款非常好的遊戲,很像《最終幻想10》和角色5。
“我認為它的貢獻令人興奮 - 說明到目前為止,我只看到了鏡頭 - 確實必須玩這樣的遊戲,並且在很長一段時間內,才能真正理解,才能真正理解, “他寫道:“我可以肯定地說,我的興趣現在已經鎖定了。我希望完整的遊戲能夠達到其靈感的崇高地位。”
因此,這里希望Expedition 33能夠做到這一點,現在我們可以確定何時到達2025年4月24日。