本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

文明:Revolution II象徵著當今移動遊戲的某些問題。不如嘗試重新啟動六年曆史的衍生產品的一步,其主要添加是新的圖形引擎。在某些方面,這實際上是退後一步。

如果它在控制台上,則由於無法在刪除多人遊戲(如多人遊戲)的功能時無法做出任何有意義的添加。但是在移動遊戲的世界中,課程可以將更新列表重置為零並開始新鮮,即使是為了獲得15美元的文明遊戲:Revolution 2。革命2。它比什麼都比遊戲少,而且還要少。試圖刷新文明的嘗試:革命的收入流。

當然,續集中仍然存在許多原始內容。第一個文明:革命是一項體面的嘗試,試圖簡化一些原始文明的原則,並使其對遊戲機觀眾可口。可以說,它減少了太多的肉和嚴重減少外交等因素,而工人部門當然被錯過了,但是大量觀眾似乎喜歡它。文明:革命在添加少量新單元和奇蹟之外的遊戲玩法很少發生,因此它具有許多原始的優勢,但它也保留了其弱點。由於第一場比賽已經六歲了(在移動設備上五歲),很高興看到球隊以新鮮的眼睛接近配方並進行了一些改進。取而代之的是,文明:革命2忍不住像是一次重新出現的那樣,就像動作續集一樣,與原始作品相同,因為它第一次奏效了。

它的主要優點是其完全重建的圖形引擎,這與原始遊戲無可否認。雖然更好是一種口味問題。這些圖形對它們的本質很好,但是藝術設計充其量是值得懷疑的,許多世界領導人看上去奇怪地變形和卡通。而且,單位通常缺乏細節。而且,我越盯著建築物和地形,它們看起來就越沉悶。如果您想知道真相,它看起來很像2001年的PC遊戲,這是另一個時期,良好,堅實的2D藝術面對3D的狂熱遭受了痛苦。多邊形很棒,但是如果藝術醜陋,文明:革命2的藝術絕對是醜陋的。

文明:Revolution 2不禁會作為重新進行,就像動作續集一樣,與原始作品相同,因為它第一次奏效。

除此之外,文明:Revolution 2還增加了“現場事件”,這些事件是預先構建的場景,可免費添加。在微交易的世界中,“現場事件”幾乎算作奇蹟,當然不應該灰心。但是,這些方案在遊戲的吸引力範圍之內也有些不在,這在很大程度上可以在隨機生成的地圖中找到,文明從中得出了其幾乎無限的可重複性。總而言之,現場賽事與主遊戲相比是一個不錯的步伐,但它們也是次要功能。

真正令人沮喪的是,除了這幾個關鍵特徵之外,《文明:革命2》實際上以某種方式退後一步。 AI大部分太容易了,這使它成為一塊小菜一碟,除了神靈之外,在各個層面上都擊敗了它。我感謝文明:革命比普通文明的經歷更容易,但是戰略遊戲固有的吸引力的一部分是您必須真正計劃自己的勝利。如果不真正嘗試,簡單地偶然發現它並不有趣,這就是我不止一次發生的事情。

我還應該補充說,我不是用戶界面的忠實擁護者,該界面的界面既比實際上都更加有限,更複雜。例如,許多菜單都需要不必要的縮水到Zoom來更改頁面,這既麻煩又不直覺。從堆疊組中選擇某個單元也很痛苦,因為該界面要求您滾動瀏覽地段以查找所需的人。而且,如果您想更新過時的單元,那您就不幸了。你的戰士永遠是戰士。奇怪的是,儘管文明V是更“複雜”的遊戲,但Miles比文明更精簡:Revolution 2。

這有點可悲,因為時間可能是續集的合適的。我很高興他們在原始文明以來的幾年中沒有對微交易的瘋狂,革命,五年在移動遊戲宇宙中很長一段時間。我只是對執行並不完全滿意。在麻煩的UI,不良藝術和缺乏多人遊戲,文明:革命2之類的現有功能之間,而不是向前邁出一步。我敢肯定,一旦更新開始命中,就可以了。但是在那之前,您可能需要等待。

視覺效果新的圖形引擎是一個關鍵的賣點,但是藝術肯定會帶來一些不足之處。您的里程會因您喜歡3D圖形的程度而有所不同。

聲音大部分對話都表達了,音樂相對不引人注目。幾乎沒有任何有意義的方式脫穎而出,但對於該系列而言,情況總是如此。

介面捏到Zoom的菜單機制非常笨拙,UI缺少了其他文明遊戲中節省很多時間的措施。奇怪的是,文明V比這更簡化。

持久的上訴文明的隨機生成的場景使它保持新鮮,但是AI經常太容易的AI受傷了一點。

結論很難推薦文明:當前狀態的革命2。它對原始遊戲幾乎沒有有意義的改進,從某種意義上說,它甚至退後一步。根據您對2D藝術的口味,我實際上會推薦原始文明:革命此版本。這個續集感覺像是一個錯過的機會,可以改善一個好主意。

2.5/5.0