戰爭:有什麼好處?漂亮,漂亮的蘑菇雲。

幾天前,我發布了我的第一個文明6玩遊戲功能,在哪裡我詳細介紹了我在遊戲中第一次勝利的道路,這是一次宗教勝利,我帶領日本使他們的宗教成為世界上主要的文化力量。今天,這裡有些不同:全面戰爭。

這種文明遊戲是在很大程度上拖延的,這是一個特別動蕩的戰爭世界。在我遇到它們之前,在另一個主要大陸上的一些民族群已經被抹去。在我的大陸上,我在對我發動了不公正的戰爭後,被迫消滅希臘,我永遠無法原諒。

在遊戲中的這一點上,我實際上在獲得科學勝利的路上很不錯,但是一段時間以來,我一直在儲存核武器,以查看AI Civs是否一旦意識到您的恐懼就開始乞求並懇求您火力水平如Civ 4。他們沒有這樣做,但是我不太確定那是因為他們沒有這種行為,或者因為我對希臘的戰爭而仍然討厭我- 我無論如何,不​​是很受歡迎。

我突然面臨著困難的困境。我當時是科學勝利的風口浪尖,但這會帶我好幾個轉彎。但是,西班牙對他們的宗教非常有進取心,宗教勝利可能會在他們的掌握之內。 (我仍然害怕宗教可能有點OP。)我也真的只是想要一個藉口來看看核武器的外觀。設定了舞台。

“我真的很喜歡這個系統 - 它對戰爭的處罰似乎更公平,並鼓勵玩家為戰爭找到合理的'理由'。”

在文明6中,開始戰爭的處罰更加嚴重。在整個遊戲中,被視為溫暖的人會嚴重損害您與其他CIV的關係。因此,遊戲要求您通過Casus Belli證明戰爭是合理的,這是您為什麼要參加戰爭的理由。

如果一個民間,您沒有真正的理由互相討厭,那麼您將要做的就是聲明“正式戰爭”。這將受到嚴重的處罰。如果他們以前曾攻擊過您並擁有曾經是您的城市,您可以宣布一場戰爭以解放這座城市。這比無故進行戰爭要低得多。如果CIV遭到襲擊或接管了一個盟友州,您可以做同樣的事情。您還可以向不共享宗教的公民宣布一場聖戰爭等等。

隨著您的前進,有許多不同的Casus Belli與Civics一起解鎖,並且每個Civ都有不同程度的溫暖罰款,這反過來又將極大地影響您在分數和戰爭結束和戰爭結束的情況下的前進方式。我真的很喜歡這個系統 - 它對戰爭的處罰似乎更公平,並鼓勵玩家為戰爭找到合理的“理由”。

在這種情況下,我宣布了一場殖民戰爭。西班牙是我們背後的兩代技術,因此宣布戰爭的推理是使他們的人民最新。不過,我有點反向,因為然後我發射了三個核武器並殲滅了他們的四個城市中的三個。哎呀!肯定看起來很酷。