時間並不坐在世界上公民臥舖。這是第一場比賽中的一個大主題,確實使您知道自己(有時沒有)的時間。每個決定都需要考慮一下,因為浪費時間可能會花費您。但是,花時間花費的時間也可以帶來很多快樂和舒適。隨著即將進行的續集,公民臥舖2:星際矢量,我非常希望這些想法能夠實現,並且在最近的動手預覽中花了一些時間在遊戲上,我很高興地說。儘管以全新的,有時令人驚訝的方式。

對於那些不熟悉第一個的人來說,公民臥舖者是一個受桌面風格的RPG,在科幻世界中設置在一個科幻世界中,您以Android(被稱為“睡眠者”)扮演,其意識是從真實的人復製而來的,所有這些都是出於目的為公司工作。您花時間從事零工,結識新朋友,建立人際關係,而您試圖阻止身體因依靠“穩定器”的依賴而無法失敗。可以通過使用DICE卷來完成活動,並通過統計數據修改了您的成功(或不太可能)的成功,如果您不夠好,可以很好地管理健康,最終可以減少骰子的工作。

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Starward Vector的工作方式類似,再次給您六個骰子來與每個週期一起工作- 儘管現在您是一個不同的臥舖,也是一個與製造它們的公司一起跑步的人,但也躲避了一個想要去的幫派控制它們。您已經設法改變了您的Android身體,因此您不依賴“穩定器”,但這帶來了後果:失憶症。就像在任何體面的RPG中一樣。幸運的是,您的朋友Serafin在那里為您提供幫助,因為您可以幫助他們。

第一場比賽將您置於整個運行時間的空間站,這是您的整個運行時間,這次您有機會前往一個名為“星際腰帶”的區域。您會看到,在奔跑中,您沒有很多資金,因此您必須求助於自由職業者。在機械上,Starward矢量從根本上偏離了第一場比賽,因為您從事的工作需要您組成船員。

馬上,我特別喜歡的是它鼓勵您思考自己想如何扮演臥舖的方式。您被介紹的第一批潛在船員是一個可疑的年輕女子,名叫Juni。她聲稱那些給您第一份工作寄給她的人 - 但他沒有告訴您,因此決定您是否想看看將她登上的是什麼。可以明確的是,這些都是非常困難的決定。

一個新的伴侶,還是只是有人幫助一場演出的人? |圖片來源:越來越多

工作本身也很緊張。就像現實生活中一樣。它們可能會失敗,這顯然有其自身的後果,但是壓力是這裡游戲的名稱……就像現實生活中一樣。

在Starward矢量中,您實際上有一個應力表,這再次影響您的骰子角色,如果它變得太高。更糟糕的是,您的船員有自己的壓力表。使某些人上船的好處意味著您有額外的骰子擲骰來執行各種任務,儘管他們也單獨受到特定技能類型的限制。如果他們自己的壓力太高,他們將無法為您提供幫助,您將成為船員。而且,您的手工藝品上的共鳴也將是腐爛的。

技能也有所重新設計。在第一款遊戲中,如果有足夠的時間,您可以將任何技能提高到有用的水平,即使一種特定類型可能會根據您選擇的類別開始較低。現在,每種類型都有他們的技能不能完全改進,這意味著您的骰子卷每當您嘗試做需要該技能的事情時,您的骰子擲骰就會降低兩個點。這與建立船員的同時效果非常好 - 您是否想僱用擁有自己沒有技能的人,還是您寧願優先考慮特定的人,即使這可能會失去合同?

對公民臥舖系統的這些更改非常好,可以推動您考慮要做出的選擇,以及為什麼您可以做出的選擇。我經常認為RPG努力鼓勵這種遊戲,尤其是因為在視頻遊戲中有許多預定的路徑,但是首席開發人員Gareth Damian Martin的寫作又是如此之強,甚至在續集的早期,以至於您不僅僅是為了“獲勝”點擊對話選項。如果在公民臥舖之類的遊戲中,甚至可以使用這樣的事情。

在Starward矢量中還有很多可以發現的東西,我幾乎沒有刮擦我在那裡等待我的故事,如果任何冒險的縮影,預覽的承諾甚至是第一款遊戲的分數,我敢肯定成為周圍最好的網絡朋克體驗之一。


公民臥舖2:計劃於2025年初在PS5,Nintendo Switch,PC和Xbox上發布Starward Vector。