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我收到了評論代碼城市:天際線3月3日,我在3月5日晚上離開了Pax East。因此,我沒有足夠的時間完全進入那裡並真正打破了比賽。這是一些早期的印象,直到我完成。享受!
當EA Maxis重新啟動Simcity時,我希望一組嶄新的眼睛可以為新一代更新該系列。我記得在Simcity和Simcity 2000上在我的城市上閒逛,然後將其全部夷為平地,然後將其全部夷為平地。那是我童年時代的美好時光,我希望Simcity 2013能夠在成年後重現它們。
它沒有可能的成功。
新的黎明
大自然填補了空白。在Simcity錯過的地方,有人加緊提供了我們許多人一直在尋找的城市模擬。這個新的繼承人顯而易見的是城市:Skylines,這是由Paradox Interactive出版的《巨大秩序》的新標題。龐大的訂單以前從事運動中的城市提供模擬城市的遊戲,但只能讓您直接影響這些城市內的公共交通工具。城市:Skylines將工作室的作品擴展到完整的城市模擬中。
當您第一次啟動城市:天際線時,您知道遊戲中有些不同。就在第一個屏幕上,悖論和巨大的訂單播放可用的mod!城市:Skylines擁有完整的Steam Workshop集成,為玩家提供新的建築物,地圖,保存遊戲和其他要下載的內容。所有這些內容都進入了您的內容管理器 - 預先存儲了無限的錢,並解鎖了所有建築物mod-您可以在每個播放中打開和關閉要使用的內容。將所有這些前場投入所有這些都使遊戲與EA的產品完全不同,從而增強了對粉絲社區的真正愛。
一旦開始新遊戲,您將被選出可用地圖的選擇。 (或者您可以進入地圖編輯器並自己製作!)每個起始地圖的地形各不相同,為您的城市提供了許多選擇,從農村平地到海灘景觀。每張地圖還向您顯示可用的自然資源(石油,礦石,農業,林業和水)以及潛在的外部連接(高速公路,鐵路,船舶和飛機)的水平。在每張地圖中,您將被允許從一個相當大的部分開始進行城市建設,但是隨著城市的擴展,您可以購買相鄰的景點。這裡沒有微小的城市,這在Simcity 2013中受到了可怕的限制。
破裂
選擇地圖後,您將適當地進入遊戲。在這裡,您可以開始建造。城市:天際線仍然基於運輸。運輸的想法構成了整個遊戲的骨幹,無論是運輸CIMS(是的,以相同的方式發音)還是運輸水和垃圾。道路是您將要建造其他所有內容的道路,因此這就是您想開始的地方。您的公路工具使您可以選擇建造直線,彎曲的道路或完全自由形式的道路。
如果需要的話,您可能會在道路上變得非常瘋狂,儘管這可能不會那麼高效。當您掉路時,甚至可以通過敲擊頁面向上或向下敲擊頁面來更改高程。當然,您需要將自己的道路連接到高速公路,或者公民無法搬進您的城市,這是我第一次玩耍時所忽略的。認真地說,您不知道我坐在那裡多久,想知道為什麼我的人口沒有成長。
道路構建工具是不過有點挑剔:即使在點擊選項上,我的道路也不相似。最終,我剛剛習慣了足夠近的道路。該遊戲還阻止您一口氣連接平行道路的終點。您必須將終點與道路建設一致地連接。這很煩人,但我已經習慣了。
不過,還有更多的道路。您可以建造複雜的立交橋,鐵路線或礫石路徑和石頭走道,以便您的CIMS行走。而且,如果您建立了一個特別酷的道路結構,則可以將其保存到Steam Workshop並與他人共享。選項令人驚嘆。城市:Skylines在所有事物中都反映了這一方面。給球員很多選擇,讓他們玩。
當您建造早期的道路時,每個道路都會在每個道路周圍都有一個網格狀的分區區域。在這個分區中,您可以確定模擬是否會建造低密度或高密度的住宅,商業或工業建築。您可以通過使用填充工具,侯爵夫人工具,小刷子或更大的刷子將自己的選擇塗在分區區域,類似於使用油漆或Photoshop。這是城市分區的優雅選擇。您不僅限於巨大的住宅或商業區域;如果需要,您可以將它們混合在一起。
這個繪畫想法也將其融合到區域,這是一種管理工具,您將在以後在遊戲中解鎖。使用地區,您可以定義城市的不同地區。定義後,您可以每個地區建立特殊規則。水是問題嗎?通過您最城市地區的水限制法令。您可以禁止寵物或在某些地區徵收特殊稅。這一切都是為了為您的城市提供額外的控制層,而不是與整個城市滑塊融為一體。
為您的城市服務
接下來是電力,水,污水,垃圾,教育和健康等服務。大多數服務都在影響系統領域運作。例如,完整的建築物具有特定的影響區域。要添加電力,您只需要將電廠連接到該區域或建立連接的電源線即可。如果您有許多建築物並排的建築物,則將其影響區域添加在一起。為一個建築物提供動力,您可以全部供電。該模型以不同的方式用於各種服務。水管具有自己的影響區域,您只需要確保建築物在水管的活躍區域內即可。
教育,防火,醫療保健和公共交通的影響力較小。取而代之的是,他們為自己的地區能夠處理盡可能多的建築物。城市:Skylines,例如Simcity,為您的城市提供了各種各樣的疊加層,因此您可以看到特定服務所涵蓋的內容以及您不足的地方。某些建築物甚至會讓您知道他們是否急需使用一個單詞泡沫中的小圖標,需要特定的服務。 (否則他們會通過Chirper告訴您,這是您可以隨時在屏幕中型中間打開的Twitter型社會服務。)
水和污水在同一管道上運行,您只需要在某個地方放一個泵和其他地方的污水釋放即可。 (PROTIP:不要從發行版中放下泵向下。)教育決定您的建築物升級的能力。您總是想在距離距離內有警察局,消防部門和醫院,因為您的CIMS的生活充滿了危險。
死亡圈
醫療保健包括墓地和火葬場,因為它涵蓋了每個CIM的整個壽命。天際線根據巨大的秩序模擬每個公民;他們有房屋,工作和寵物。他們上學去上班。他們結婚並有孩子。最終,他們將因老年而死,他們的屍體將必須被送往當地的公墓或火葬場處置。
如果您直接注意CIMS,Skylines確實沒有意義。沒有白天和夜間的周期,時間並不與他們的動作直接相對應。我跟隨一個年輕的學生 - 您可以單擊任何車輛,建築物或人,以找出它的去向以及與之息息相關的其他車輛 - 名為Max Lewis。他花了2天的時間步行上學,18天在那裡學習,還有2天的步行回家。我不確定要在哪種學校上課,但我敢肯定有一些灌輸。我知道可以準確模擬什麼是有限制的,這可能是一個設計決定,因此我的CIMS不會像Flash那樣在城鎮周圍奔跑,但它會稍微打破模擬效果。
您的CIMS還會做一些矛盾的事情,例如駛向目的地的距離很短的距離(也許是因為他們一天到達那裡? 。也就是說,整體模擬令人印象深刻,尤其是一旦公共交通進入圖片。僅在日常業務上跟隨一兩個CIMS令人著迷。
巨大的秩序已將大量的建築類型投入到這裡。消防站,不同的學校,公園,地鐵站,貨運港,法院房屋,體育場,天文台,天空刮刀,甚至是單個樹木,如果您想弄髒而骯髒。大多數建築物都鎖定在人口蓋,區域規模或城市中發生的成就之後。這使得早期的比賽變得簡單,同時允許一場複雜的長者遊戲。或者,您只需用隨附的mod解鎖其中的大多數即可。
巨大訂單正確的另一件事是表演。城市:天際線是一個岩石固定的怪物,無論城市規模如何。即使是在我六年曆史的PC構建中,它也像冠軍一樣運行。這不是一個醜陋的遊戲。靠近建築物的縮放顯示出驚人的細節,例如空調迷或從煙霧堆中攪動的煙霧。警察警報器在建築物上投射紅色和藍色的燈。孩子們在公園或游泳池裡玩。動態水流流過您的水力水壩。 (警告:將大壩放在錯誤的地方可能會導致洪水淹沒的城市。)
他們建造了這個城市
城市有一些問題:雖然天際線。首先,關於整體和基本事物的遊戲中缺乏解釋。我聽說過人們創建城市僅供沒有人搬進來的人,因為他們缺乏與最初的高速公路的道路聯繫。或看到您的城市死亡,因為您將水泵從污水處理的下游放置。或交通運輸,這是主要城市或中期服務不可或缺的一部分,例如火災,垃圾,公共汽車線或墓地。那裡有Wiki文章來解釋其中的大部分內容,但對於新玩家來說並不容易獲得。您將在前幾個城市絆倒。
也沒有各種各樣的建築物和服務。這可能是一支巨大的團隊的副作用,但確實感覺就像是缺少的。城市中有很棒的作品:天際線,但感覺就像普通建築物的名冊中有空的空間。沒有監獄或法院,缺乏額外的清潔行業,沒有回收作為垃圾的選擇(有政策降低了製造的垃圾數量,但沒有作為替代品的額外建築物)。可以通過DLC添加郵局,福利中心或任何數量的俱樂部之類的風味建築,但在這裡它們會添加一些視覺和遊戲品種。需要這種品種的原因是由於城市:Skylines缺乏高級遊戲。
在某個時候,您將只是海岸。除非您犯了很大的錯誤,否則您的城市將不斷成長和賺錢。您只是添加新的高密度區域,以推動人口上限越來越高。當您添加它們時,請確保您在覆蓋區域中擁有必要的服務建築物,您會沒事的。城市:此時,Skylines根本缺乏任何高級遊戲。這很有趣,但是您可以讓您只想重新嘗試嘗試不同的事情。
城市:Skylines是Paradox的新城市模擬的驚人開端,但這只是一個開始。遊戲需要增長。需要添加更多系統。對於新球員和SIM退伍軍人來說,事情都需要平滑。 mod會處理其中一些問題 - 蒸汽車間已經有近4,000件可下載的物品 - 但其他項目需要由Collossal處理。根據他們在此處的最初釋放,我對它們有信心。如果您願意進行一些研究,並且願意參與Simcity 2013更有趣的功能(模塊化建築物,我想念您),那麼城市:Skylines值得入場。
視覺效果遊戲看起來很棒。跟隨您的CIMS在城鎮周圍是一種享受和視野效果,使您感覺自己圍繞著西洋鏡。
聲音城市:Skylines具有愉快的音樂,但它的聲音可能會更加鮮明。
介面該界面運行良好,在需要時提出必要的視覺覆蓋。
持久的上訴當您完成一個城市時,請嘗試另一個城市!加載一些mod!城市:天際線就是關於實驗。
結論城市:Skylines並不完美,但這是一個出色的城市建築商,也是開發人員Colossal Order的絕佳推出。存在一些控制問題,缺乏針對新玩家的關鍵功能解釋,而該建築物目前缺乏Simcity 4或Simcity(2013)中發現的複雜性,但我仍然沉沒了幾個小時,還將下沉更多。有了一個強大的mod社區,我敢肯定,城市:Skylines將在未來幾年看起來很棒。
4.0/5.0