Castlevania:Shadow 2 Studio Boss Enric Alvarez的領主已經就Mercury Steam的最新評價得分低。
採訪是在Castlevania的成員面前進行的:Shadow 2團隊的領主大聲譴責阿爾瓦雷斯將項目進入一個地獄時期。他們聲稱他認為自己是一個有遠見的人,他否認他的員工進入工作室的引擎等等。但是,索賠尚未得到Konami本身的確認或拒絕,因此請您將其做出。
與之交談EUROGAMER西班牙在暴露之前,要求阿爾瓦雷斯對低點發表評論Castlevania:影子領主2評論分數,特別是Edge的4/10評估。該翻譯是由網站本身發送給我們的。
當被問及Edge的分數是否在撰寫自己的評論時是否會影響其他批評家的意見時,Alvarez回答:“這是另一個重要的問題。有一些媒體設定了趨勢,然後其他一些隨後的媒體也不敢於偏離他們太多了。
“確實,Edge喜歡第一場比賽,但他們不喜歡這場比賽。我也認為發生的事情是非常不公平的。一個人必須是盲人或愚蠢的,才能以低語質量給遊戲4/10分。有一個4/10的人認為這是一款糟糕的遊戲,如果我是一個審稿人,那與不起作用的遊戲機制打破了,我不認為LOS2應該得到。糟糕的遊戲的得分。”
關於新聞總體上如何收到遊戲的方式,阿爾瓦雷斯解釋說:“在閱讀了一些東西後,我傾向於積極思考。我很高興有些人在寫遊戲而不是製作遊戲。 D做其他事情。是。
“我同意,最後是一種意見,意見是完全可觀的,但是讓我們不要混淆意見和評論。審查是關於對象的,意見與主題有關。您可以說:“我確實如此真的是搖滾,但我討厭歌劇”,這是一種觀點,而不是評論。如果我不得不評論“唐·喬瓦尼”,我什至不知道該如何開始,老實說,這是遊戲媒體缺乏的東西。很多審查遊戲的人不符合他們正在評論的遊戲。
“這是一個問題,因為它會影響人們的購買決策,並且也影響了開發人員的機會,因為我們生活在一個簡化信息並根據他們的Metacritic分數對開發人員進行分類的世界。但是,不要誤解我:無論他們的看法如何,好人寫有關遊戲的文章。
“例如,我說的是非常好的人,例如,這摧毀了第一個Los。這不是對或錯,而是要談論您必須說什麼。當您在評論中說紋理或引擎是不是最好的,否則遊戲不正確,您必須知道,您不能說“我不喜歡它,而我不喜歡它” 。”
阿拉瓦雷斯評論了為什麼批評者喜歡第一場比賽,而不是《命運》或《影子2》的《鏡子》。他建議,僅僅因為新聞界和玩家的成員也許不喜歡所有後來的印象的第一場比賽,”仇恨和不滿。 “
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