CASTLEVANIA:Shadow 2的領主開發人員挺身而出確認昨天報告的部分水星蒸汽瓷磚的發展是一項困難的努力。
與西班牙網站Vadejuegos交談,開發人員(不願透露姓名)確認了大多數原始故事的內容,理由是遊戲領先者和核心團隊之間的領導和溝通問題。
開發人員說:“我們遇到的問題基本上是原始帖子中的問題。” “儘管沒有[工作室]的頭部,但在水星方面有很多才華橫溢的開發人員。這裡幾乎沒有真正的潛在客戶。或那些努力取悅Enric的人(水星蒸汽首席執行官)。”
鑑於昨天的報告Álvarez去了Twitter表達這是“令人難過的,看到人們對憤怒的前工人的謊言和侮辱表示讚賞。我們生活的世界是什麼。”
消息人士接著說,所有想法或決定均由首席執行官Álvarez監視,他們也必須在所有決定上簽字。
消息人士繼續說:“在那裡成為一個有創造力的人並不容易,因為人們的想法永遠不會真正存在。” “實際上,他們希望您不給任何想法,他們不喜歡這樣做的人,導致許多大人物離開而沒有考慮。
“我們的藝術總監[JoséLuisVaello]去了龍舌蘭酒,現在他正在rime。他由於這裡的創造性而離開了。他被完全阻止了,無法強迫任何改變,所以他就像:'好吧:'好吧:'好吧。 ,見ya,祝你好運,然後離開團隊……”
根據消息來源的觀點,工作室主要成員之間的衝突是LOS2固有的問題的原因,開發人員以藝術品,隱形機械師和Dracula將老鼠變成老鼠的能力為內部衝突的一些例子。
消息人士說:“ [vaello]是為陰影的第一王統治所有主要藝術的人,但由於缺乏一致的藝術領導,LOS2是弗蘭肯斯坦的怪物。” “在Vaello離開後,我們有幾位藝術導演,並且在工作室負責人內有某種力量鬥爭。這就是為什麼遊戲的某些部分很漂亮,而新的則沒有。
“這個惡魔城是一個奇怪的經歷,因為每個人都在沒有適當的領導的情況下做自己的事情。每個部門都在關注自己的業務,而沒有團隊之間的任何交流。他們與像這樣的人打交道……他們不信任您這是一種非常不舒服的氣氛,他們完全不信任任何人。”
消息人士接著說,有毒的氣氛已經滲透到了工作室已有兩年多了,但是開發商也堅持並非總是如此:相反,在錄音室內的異議一直在緩慢增長。
最後,開發人員表示,他們不知道Konami是否對最終產品不滿意。昨天的最初消息人士指出,出版商對這樣的“平庸”頭銜感到不滿,並表示對工作室的未來“期望”是“很糟糕的”。
VadeJuegos的消息人士說,是否沒有辦法知道這種情況是如此,因為工作室缺乏溝通會導致“沒有任何會議”,以及員工通過“通過新聞”學習了許多事情。
他們說:“我們還不知道。還不知道。我們目前不知道[我們的工作室與Konami的關係]是好還是壞。”
消息人士結束時說,《影子2》的六個月延遲迫使製片廠額外的開發時間自給自足,但是瓦德吉格斯的其他發展消息來源表示,延遲並不是三重A開發中的不尋常的情況- 尤其是針對這種大小的遊戲。
更新
被稱為Mercurystream員工的第二個未命名的消息來源已將其聲音添加到了報告中,並回應了要求原始資源命名的要求,並描述了MercuryStream對所謂的洩漏的回應,稱為“女巫狩獵” 。
“如果您只知道遊戲行業的工作原理(尤其是在西班牙),那麼您也會保持匿名。至少,如果您想再次在該行業中工作。因此,我完全理解,作為員工(應該應該)我提醒大家西班牙的情況是什麼?)他們不想透露自己的身份。
“我想補充一點,最終產品對我來說看起來很壯觀,您可以感受到每個人都投入的所有熱情和精力,但是在管理方面,這種開發完全是一團糟。
“但是,您不會找到一個願意公開講話甚至在私人對話中講話的人,因為正如我所說的那樣,這是一個小工業,生活並不容易。在尋找情況的摩爾人中,這只會在這裡不在行業中,這只會在我們的勞動力中大大減少。
“因此,請對那些冒險冒險的人表示尊重,因為你們中的某些人認為這只是對我們老闆的不滿。”
您可以通過上面的鏈接閱讀整個報告。
謝謝,米格爾。