Castlevania:Shadow 2的領主將Dracula帶入現代,但是Mercury Steam是否提供了我們希望的固體續集?在戴夫·庫克(Dave Cook)的最終PS3判決中找到答案。
《惡魔城:影子之王》的結局是我上一代的決定性時刻之一。這是一個令人難以置信的勇敢的結局,花了25年以上的系列知識並完全脫離了軸心,我仍然可以回想起當加布里埃爾(Gabriel)飛過大教堂窗口並進入今天時,我仍然會回想起巨大的興奮感。瞬間,工作室寫了一筆大筆支票,我們都不確定該團隊是否可以兌現。
我採訪了Konami製片人David Cox關於2011年的結局對於另一個網站,他告訴我,水星蒸汽從未保證有續集的機會,所以它決定去尋找真正有思想的事情。此後的結局已成為經典,並且工作室得到了詳細說明其故事的空間。雖然現代環境顯然與卡斯爾瓦尼亞的中世紀背景(除了未來派的悲傷系列外,Shadow 2的領主)並不是所有的摩天大樓,汽車和技術。實際上,遠非如此。
一旦您超越了遊戲相當史詩般的教程- 幾個月前,這本質上是Konami發布的演示- 當前的情節開始了,Dracula在他的城堡的廢墟中醒來,現在是英國廣闊的大英城市的基礎。他很老,很虛弱,仍然因祖先的失敗而捲起命運鏡子。因此,他走到新時代,看上去異常不合時宜,被他面前破爛的帝國感到困惑。他真正想要的就是死去並擺脫他的永生。他的老朋友佐貝克(Zobek)出現了一筆交易:停止撒旦的返回,他會親自將他帶到死亡的門。
加布里埃爾同意並著手恢復失去的力量,並殺死撒旦的四個助手,這些助手們在商業世界中成為了偉大的動力販子。我注意到遊戲現代組件的第一件事就是它們與發現的那些相似之處Bayonetta和DMC。環境充滿了險惡的哥特式尖頂,錯綜複雜的石拱門,帶有霓虹燈標誌,停放的汽車和紅色手機盒。你在英國,還記得嗎?我喜歡搬到今天的概念,但是在城市高街上看到一隻光著膀子的吸血鬼鞭子鞭打野獸有些震驚。這不是毀了你。這只需暫停懷疑即可。
不久之後,由於加布里埃爾(Gabriel)的兒子特雷弗(Trevor)的願景,他小時候出現在他面前,因此開始在現在和過去之間跳動。如果您更喜歡在黑暗時代設定的城堡遊戲,那麼您將欣賞這些時刻,這使您在德古拉城堡的腸子中與一系列挑剔的態度抗爭,以尋找力量和命運碎片的鏡子。城堡的前榮耀與大都市之間的對比是非常鮮明的,如果您投資於加布里埃爾的悲傷和遺憾,那麼您可能會驚訝於他丟失的一切。只有當您被投資時。
這是一個關鍵,因為水星蒸汽真的希望您對Gabriel感到難過。一個從上帝那裡進行十字軍的人,只是成為他為之奮鬥的一切的對立面。他經常會悲哀地看著自己笨拙的帝國,或者皺褶特雷弗(Ruffle Trevor)的頭髮,以罕見地表現出感情,而奧斯卡·阿勞喬(Oscar Araujo)的真正美麗的管弦樂樂譜則貫穿了整個過程。您會有點感覺,但是在心跳中,他回到了自己的野蠻人,毫無意義和謀殺的自我,咬住了無辜的人類科學家的脖子,或用鞭子tha了野獸。他是一個很難與之相處的角色,也許這是故意的,但這可能會阻止您完全全神貫注。
當您不觀看賽場時,您要么在風景周圍攀登,要么與敵人作鬥爭。正如您所期望的那樣,具有大量的手持和塵土飛揚的舊光束是您所期望的。這是非常標準的,令人振奮的票價,偶爾會被遊戲的免費相機放下。您的觀點確實往往會在緊密的空間中絆倒,這是我在戰鬥中再次觸及的事情,但是由於附近的攀登點被尖叫的蝙蝠標記了,因此您在弄清楚自己的位置時毫不費力應該去。早期涉及連鎖店的一個非常令人髮指的難題,還有一些涉及搖擺籠子的部分,這些籠子真的很笨拙,但既打破了遊戲。
隱形部分確實陷入了巨大的陷入困境,第一個例子是,德古拉(Dracula)試圖滲透到受笨拙的惡魔守衛保護的實驗室。您的工具集可以使您迷失方向的巡邏目標,因此您可以通過未發現的方式滑倒,但是當他們尖叫和tr刺時,他們的同志們會在earshot中承擔起職責,完全忽略了正在發生的事情。您甚至可以毫不猶豫地擁有守衛,然後將其駛過鎖著的門,或者通過通風軸轉變為一包老鼠,而不會發出警報。檢測導致近乎存在的死亡,使這些設計不佳且令人厭煩的部分不幸的特徵。
Pan's Garden中的一次隱身遭遇是我一段時間以來游戲中最令人沮喪的部分之一,它對這種類型的理解很糟糕。當您的敵人試圖通過氣味和聲音追踪您時,您必須沿著石材固定裝置的邊緣顫抖,以避免站在枯葉上,同時在鈴鐺上投擲匕首以產生分心的聲音。在紙上很好,但實際上是一場噩夢。您的追隨者趕上了大家的速度,在某些部分,您不禁會踐踏乾燥的葉子上。我不知道這是故意的還是簡單的設計錯誤,但是您會經常在這裡死去並為此詛咒工作室。
圖書館中的類似部分也是如此,這看到您將自己的血液灑在四個祭壇上以解鎖大門。您不斷地被老闆追趕,他可以用自己的鮮血來消除您的努力,因此,在他們仍然隱藏的同時,要到達他們面前的所有四個祭壇,這是一場比賽。如果您被抓住在此區域,則將被視為一個被擊敗的賽場,然後才可以選擇再次嘗試。但是,您可以跳過說的切地點,但仍然是一種痛苦,使我想起了人類臭名昭著的死亡動畫。這是團隊代表的另一個設計錯誤,其中有幾個錯誤,但是這些示例是迄今為止最糟糕的。
別處; Mercury Steam選擇了Metroidvania World方法,該方法普及了Castlevania:夜晚的交響曲,除了以較小的線性方式。您將開始相對不良的裝備,無法達到幾個誘人的收藏品和止痛陷阱,這些收藏品和止痛陷阱可以獎勵寶石,以增強您的健康,空白或混亂儀表。隨著您的發展,您將解鎖新的力量,例如能夠轉化為霧雲,使吸血鬼在微風上漂浮或通過Sluice Grates。您還將贏得一對允許雙重跳動的天使翅膀,而這一點左右是世界開始分支的。
戰鬥是 - 當然 - 《惡魔城:影子2經驗的領主》的真實肉,它比其前任(即使不是過於熟悉的)更緊密的戰鬥機械師。我以硬模式玩了遊戲,敵人的AI很快就開始以無法阻礙的攻擊和其他骯髒的技巧來真正懲罰您。德古拉(Dracula)的阿森納(Dracula's Arsenal)的明星是陰影鞭子,它非常適合進行快速攻擊和人群控制掃掠,而他的無效劍則提供了中等距離的殘酷和健康再生,每次命中都被混亂的爪子支持,一對燃燒的手套幾次打擊後,那粉碎了盔甲和盾牌。
可以使用擊敗敵人獲得的經驗點購買新的武器組合,並且可以通過在戰鬥中經常使用它們來掌握這些組合。這可以解鎖Dracula的技能樹中的更多動作,隨著時間的流逝,您會發現自己有很多選擇。您還可以通過使敵人接近死亡來擊敗敵人,使他們開放,以迎接大頸部咬傷,這可以恢復您的健康狀況。這裡有很多事情發生,戰鬥常常是混亂的,而且在比賽中進一步發展。潛在的致命遭遇。您將努力奮鬥,另一端出來,要么非常非常沮喪。這一切都取決於您當然喜歡黑客和斜線遊戲,但是我只是覺得我已經看到了很多次。有點“新事物”。
但是,由於德古拉(Dracula)的命令清單(Dracula)的命令清單與諸如時刻的沙漏和遠程匕首之類的物品一起 - 我經常被偷偷摸摸的隔板攻擊殺死,這使我不斷地措手不及。雖然這次歡迎免費攝像機,但如果您不小心,可能會成為您的垮台。的確;您可以聽到敵人何時要在屏幕外釋放不可阻擋的攻擊,這是給您警告的一種方式,但是很容易被抓住。但是,我的Bayonetta粉絲確實享受著一個挑戰,但與Platinum的作品類似,如果您將練習進行練習,您會隨著時間的流逝而感到自己的進步。當然,這很有意義。
帕里斯(Parrys),道奇(Dodge)破折號,櫃檯和雜耍都是您的全部釋放,一旦您稍後與老闆搏鬥,您將需要很多東西。這些傢伙可以說是遊戲的主要活動。許多困難,令人生畏的相遇很快就在點上了。我不會破壞德古拉的更引人注目的對手,但是您有機會看到玩具製作者的戰鬥,帶有巨大的蛇木偶和木製騎士的子教堂。這是一場偉大的戰鬥,在他的背景故事的舞台上播放,德古拉(Dracula)選擇了背景和木偶來幫助製作。這些遭遇大多數都是大型,艱苦的,充滿了令人嘆為觀止的時刻,這些時刻使建築物平衡並大量溢出。
這通常是彈空的東西,但隨後您回到另一個隱形區,在那裡,敵人一半的大小與德古拉(Dracula)的大小可以殺死他。這是沒有意義的,不是在他只用絲毫麻煩的情況下將一個30英尺的地獄野獸切成一半後。這是不一致的,而且遊戲情節也可以這樣說,這再次需要極大的懷疑。我是一個長達多年的城堡球迷,所以我對帕特里克·斯圖爾特(Patrick Stewart)幾個百年曆史的Zobek的景像很好地站在那裡,穿著閃亮的細條紋西裝,凝視著整個城市眼睛。其他人可能會覺得這很荒謬,就像我覺得魔鬼哭泣2的現代城市環境有點“偏離”一樣。
正如我之前說的;如果您願意,您可以回到中世紀,但只有在找到狼獎章門戶並穿過長時間的裝載走廊之後。在這裡,您將使用Chupacabra的商店 - 這對於補充必需品很有用 - 並在更多故事中喝酒。這是一款圍繞二元性概念的遊戲;有兩個對比的時間表,一對矛盾的環境,以及一個不知道他是否想成為德古拉或加布里埃爾的人的內心動盪。同樣地;惡魔城球迷可能會在這一中間的中間分開。有些人可能會爭辯說,現代設置knif knif konami曾經的佳能在後面,而另一些人會欣賞語氣的變化。
對於這位資深人士來說,我以前對該系列的熱愛使我通過幾次令人沮喪的遭遇,廉價的死亡,痛苦的老闆戰鬥和閒聊的對話,至少感謝我能夠扮演另一個有能力的人進入我的全能之一的事實。時間最喜歡的特許經營。它不是完美的 - 沒有遊戲 - 偶然發現了其他類型的同伴脫穎而出;例如戰神,魔鬼梅哭了3和巴約內塔,但我們也有幾個貧窮的3d Castlevania冠軍。影子2的主人不是其中之一,但它遠非我們許多人所希望的定義經驗。這只是平均水平。
披露:為了協助撰寫這篇文章,Konami向Dave發送了Castlevania的PS3副本:Shadow 2。