Castlevania:影子之王 - 命運的鏡子評論已經開始。 VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)討論了為什麼它是手持式系列的另一個可靠的入口。
水星蒸汽是一個勇敢的工作室。它不僅成功地重新啟動了電子遊戲歷史上最具倡導性的特許經營之一,而且還以風格來重新啟動。 Castlevania:影子之王可能偶然發現了幾點,但許多人認為這取得了巨大的成功。開發人員還沒有停在那裡。
Konami的每個“ Metroidvania”冠軍都受到了巨大的批評讚譽,因此水星蒸汽的真正壓力是提供符合該遺產的東西。命運的鏡子是最終結果,雖然迄今為止它是最好的手持式Castlevania,但它可以被認為是該系列的穩定進入。
我去了命運前三個小時的鏡子幾週前,我解釋了為什麼它感覺像是一種適當的城堡經歷。完成完整遊戲後,我的意見並沒有太大變化,因為它仍然感覺忠於品牌。但是我的熱情略有下降。
這是一個技術上的奇蹟,從3DS中擠出了很多果汁,以創建複雜的設置以及我迄今為止在任天堂系統上看到的一些最佳3D效果。 2.5D透視圖非常出色,因為危險飛向您的臉,相機轉向第三人稱,以增加影響。展示的視覺騙局令人印象深刻。
在光澤下方,您仍然擁有所有典型的城堡主食。有一個整潔的基於鞭子的戰鬥機械師,充滿了輕巧的鞭子組合,鸚鵡和道奇卷。暫時,由於QTE,處決和對平台的類似觀點,幾乎感覺就像是戰神的處決。
您還可以將彈丸扔進混合物中,包括斧頭,沙漏和爆炸瓶等系列主食。每個角色還具有兩個神奇的能力,例如Alucard的狼形式更強,或一對跟隨西蒙的進攻性和防禦性精神。
最有趣的是特雷弗(Trevor)的《光與黑魔法》(Dark Magic),它類似於但丁的天使和惡魔形式:魔鬼梅哭泣。真的很簡單 - 如果您看到一個藍色的敵人,則需要使用Dark Magic傷害它,如果它們是紅色的,則需要使用Light Magic。這是一個有趣的想法,但是它從來沒有充實,就像遊戲的大多數進步元素一樣。
最好的例子是在遊戲結束時,其中一個角色解鎖了新的靴子,使他能夠衝刺並跳過寬闊的差距。您僅使用這些跨越兩個差距,然後遊戲完成。同樣,特雷弗(Trevor)的光和黑魔法僅在一個難題和老闆戰鬥中是必不可少的。敘述是問題的一部分。
命運情節的鏡子分為三章,每個字符一個。儘管您的經驗和鞭打組合遍布所有角色,但他們的裝備和魔術並沒有,這意味著一旦故事發展,您就會失去它們。
例如,一旦完成了西蒙的舉動,您就無法再次扮演他,這意味著您會失去他的精神,斧頭和瓶子武器。真的感覺每個角色都只能與他們無關緊要的全部能力曲目。在不知不覺中,他們的細分市場已經結束。
這些能力也可以用來打開封鎖的途徑,類似於以前的“ Metroidvania”遊戲,但是您永遠無法立即探索整個世界,因為這三個角色中的每個角色都封鎖了他們自己的城堡區域。與夜晚交響樂的幾乎幾乎開放的本質相比,這感覺有些阻礙。
儘管我真的覺得在給這些機制和世界更深入的過程中可以做更多的事情,但所提供的內容仍然非常愉快。動作非常出色,老闆的戰鬥將真正以其複雜的攻擊模式和懲罰打擊來測試遊戲玩家。
Alucard的部分尤其是一個真正的審判,因為困難似乎令人震驚。還有一個特定的老闆,到他第15次殺死我,但在這樣的世界中刺客的信條3您很傻,我歡迎挑戰。
特別要提及的是ÓscarAraujo令人痛苦的配樂。我通常會覺得提到遊戲音樂很瑣碎,除非它確實確實增加了體驗,但是正如所有堅定的Castlevania粉絲所知道的那樣,該系列是一些令人驚嘆的安排。命運鏡子沒有什麼不同。
雖然我在本文中放棄了幾個負數,但惡魔城球迷不應該三思而後行地撿起命運的鏡子。如果您是那些等待好玩遊戲的3DS粉絲之一,那麼應該將其視為必不可少的比賽。其他人都可以自己決定。
這只是格式上最好的遊戲之一,即使它確實沒有其他城堡遊戲。 Mercury Steam證明,它有排骨可以用缺乏馬力而公開嘲笑的遊戲機來製作出色的東西。製片廠的富裕水平對Shadow 2的領主今年晚些時候非常好。
披露:為了協助撰寫本文,任天堂向戴夫(Dave)發行了針對Castlevania的下載代碼:命運鏡子。太大了,他被迫從他的SD卡中刪除Paper Mario:Sticker Star。他目前正在哀悼。