Capcom在1月25日釋放了其最新的恐怖片,《生化危機2翻拍》。
我期待著回到浣熊市警察局參加21年的招生黨。
隨著發布生化危機7兩年前,Capcom重新建立了《生化危機》系列作為黃金標準恐怖遊戲。如果沒有時間的創新和改變,這種壽命永遠不會是可能的。
該系列的主題和設置各不相同,但Capcom展示了其多功能性,遠遠超出了Resident Evil,鞏固了其作為視頻遊戲開發人員的Stephen King的聲譽。
這是回顧Capcom的恐怖歷史:
甜蜜的家 - 家是開始的地方
很容易忘記,1996年發行的原始生化危機從Capcom自己的先前工作中cribed起。 Sweet Home是一個著名的發行版,因此僅日本,但粉絲翻譯已經近20年了。比起完全恐怖的RPG,您可以穿越豪宅,逃避殭屍和其他怪物,同時試圖揭開鬼屋環境背後的奧秘。這種設置顯然反映在Spencer豪宅的許多角落和縫隙中。
現在,Sweet Home並不是唯一幾十年來的殭屍遊戲具有重大的文化影響力。雖然在黑暗中獨自一人看上去遠不只是視覺上的過時,但在《生化危機》系列栩栩如生之前,它也為骨氣造成的殭屍遊戲提供了藍圖。然而,甜蜜的房屋獲得了很多文化的臭名昭著,而且 - 與黑暗中的人不同 - 在許多年後沒有跟進一個可疑的重新構想。
甜蜜的家之所以受到稱讚,是因為它為各種不同的恐怖遊戲奠定了基礎。它的特色是Persadeph elements,它在Atlus緊張的第一人稱地牢魔術師(Hell Night)中出現。這位令人毛骨悚然的母親會盡一切努力保護自己的孩子,就像恐怖類型一樣古老,但在達利亞·吉萊斯皮(Dahlia Gillespie無聲山遊戲。在PS1階段,遊戲從甜蜜的家的最佳元素中狂熱地汲取了狂熱。因此,儘管Capcom為自己奠定了基礎,但它也為競爭對手提供了一些最好的作品奠定了基礎。
鐘樓3和困擾地面 - 生存恐怖純粹主義者的選擇
關於現代生化危機的抱怨一直是彈藥繁殖的。自從揮舞雙手槍的代碼Veronica時,至少一部分《生化危機》的樂趣一直在爆炸 - 我們都喜歡用火箭發射器和一個巨大的突變體進行大型結局。
如果您想盡可能遠離它,到達完全沒有防禦能力的遊戲,Capcom仍然可以覆蓋您。在這兩個中鐘塔3和困擾著地面,您扮演一個十幾歲的女孩在一座吱吱作響的豪宅中纏著,試圖保護她的身心免受恐怖襲擊她的恐怖。即使是現代的偉大人物,例如外星人隔離,也歸功於這個系列。
Capcom確實在困擾著爬行的地方加劇了蠕變因素,一個笨拙的敵人希望主角Fiona成為他的洋娃娃,還有一個惡魔般的女僕,他討厭她的生育能力。通過麗莎·特雷弗(Lisa Trevor)的性格,在《生存危機》中再次探索了對敵對者的憐憫。與一個經過試驗的敵人同情,只是在尋找她的母親,這使這個故事有些情感上的重視。
當然,如果沒有Sunsoft的辛勤工作,Sunsoft是Super Famicom原始鐘樓的生產商,鐘樓3/困擾地面將不會被釋放。但是,在拿起地幔時,Capcom在類型的類型中成功彈跳了類似的遊戲,例如Team Silent的禁忌警報器(所有shibito都無法殺死)。 PC恐怖遊戲的健忘症因其無戰鬥的方法和理智儀表而受到好評,但基礎工作較早。
死亡崛起 - 謀殺在商店地板上
Capcom不滿足於限制死亡和衰敗的病態主題,而是在2006年的首次亮相中獲得了一些更輕率的事情死了系列。扮演一個戰爭記者,發現自己在全美大型購物中心的殭屍啟示錄中心中遇到了巨大的聲音,您會造成破壞並穿很多愚蠢的服裝,這都是新聞業的名義。
該系列的前兩期至少展示了Capcom的喜劇恐怖分子。這些遊戲無恥地從喬治·A·羅梅羅(George A.這對經常的毛線恐怖類型有點寬鬆,在Capcom自己的《生化危機7》(帶有傑克的55歲生日迷你游戲)中,以及在Suda51的大部分作品中,這也可以看到它,最近一次是免費的。玩hack and-limbathon讓它死了。
去年9月,Capcom Vancouver的折疊使該系列的未來造成了疑問,尤其是自《 Dead Rising Rising 4》遇到靜音的響應(目前為Metacritic上的Xbox One版本中的得分為72%)。但是,不管等待弗蘭克,查克,凱蒂和第三個人的那個傢伙,該系列的第一批參賽作品仍然提供一個明亮而血腥的遊樂場,玩家可以放棄一些蒸汽,並屠殺一些”精神病師” ,穿著他們最好的化裝。
因此,Capcom試圖以各種不同風格的恐怖方式進行援助,從槍支的動作與充滿愛心的主角到在陰影中爬行,成為一個非常脆弱和膽怯的角色,再到一個完整的愚蠢的角色。 Capcom對恐怖的實驗的廣度和深度意味著我敢肯定會發生偉大的事情,而《生化危機2》應該辜負這一可怕的歷史。