今年,街頭戰鬥機35歲。是的,自從第一場比賽出現在街機上以來已經很久了,徹底改變了與er的戰鬥遊戲的概念……兩個可玩的角色和巨大的壓力敏感按鈕,將握緊的拳頭搗碎成Mincemeat,因為您不得不難以敲打它們可笑受到嚴重的攻擊。是的。這根本不是該系列的目的。

該系列真的被記住了Street Fighter 2, 當然。實際上,很容易想像一個世界上從來沒有續集的世界,還有一個更糟糕的世界 - 沒有街頭戰鬥機,沒有致命的戰隊,沒有戰鬥機,沒有戰鬥機,沒有殺手的本能...這是不值得的思考。

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Street Fighter及其續集之間的區別提高了我認為該系列中有趣的模式。與遊戲編號狀態相匹配的潮起潮落。我這樣說:奇數的街頭戰鬥機遊戲充滿了好主意,但是出於某種原因,要么是有缺陷的,要么難以從廣泛的觀眾那裡獲得全面的讚賞。而且偶數的遊戲炸毀了流血的門。

在偶數方面,我們擁有2和4的街頭戰鬥機 - 可以說是將主流人氣帶回戰鬥遊戲類型。 Street Fighter 2在90年代在世界各地的街機戰鬥的黃金時代中佔領。在2000年代後期,Street Fighter 4是新一代格鬥遊戲的先鋒,在線連接充當了競爭激烈的現場爆炸性增長的門戶藥物。 Street Fighter 4在許多方面將EVO從酒店宴會廳帶到了曼德勒灣。

從奇怪的一面來看,我們有街頭霸王(這是一場比賽完全必要的奇妙混亂),這是嚴重誤解的第三場比賽(可以說,這是由於拋棄了最知名和最受歡迎的視頻遊戲之一而被拋棄的誤解。幾乎所有時間)和《街頭霸王5》……現在,這是一款非常出色的遊戲,它將永遠被NetCode問題以及發射時缺乏質量和內容所困擾。

隨著街頭霸王35歲的35歲,Capcom必須確保街頭戰鬥機6遵循模式。我的意思是:這絕對是一款搖滾堅實的遊戲,它具有文化影響,從而在流派中引起了轟動。

這也不只是要提供高質量的遊戲,而是要保留Street Fighter的地位。任何有大腦的人都會同意,無論您如何看待遊戲,街頭霸王都是格鬥遊戲世界的跳動之心。它是發起人。 Mortal Kombat的銷量更高,也許KOF擁有更加專注的粉絲群,但Street Fighter是一位。例如,Street Fighter作為EVO的“領先”遊戲的地位實際上一直在假設。但情況可能不是更長的時間。

正如康納(Connor)最近寫的那樣,一個主要的球員即將參加大量格鬥遊戲。暴動遊戲有項目l' - 一個好奇的戰鬥機英雄聯盟宇宙。該遊戲顯然想動搖格鬥遊戲,並擁有Cannon Brothers - Evo的創始人和一流的GGPO NetCode的創建者。

在90年代,為格鬥遊戲的冠冕而戰 - 戰士之王儘管有名字,但從來沒有真正的爭奪。可以說並不是真正的贏家。取而代之的是,街頭霸王和致命的戰隊走了不同的道路,前者成為該類型的核心,後者成為廣泛的民粹主義銷售巨頭(如SF4/5的性能MK 9至11)。 Riot的項目L希望成為這兩個事情。它想要皇冠。

從這個意義上講,Street Fighter 6可能是該系列有史以來最重要的續集 - 自那第二個以來,無論如何。再次,這是至關重要的那個Capcom做對了。無論如何,另一個偶數的爆炸者將是慶祝第35次的理想方式。

他們怎麼做?好吧,NetCode必須是現場的。 Street Fighter最終必須弄清楚單人模式(我的預測?某種krypt風格的跨越世界,都有任務和事物將戰鬥和解鎖裝備連接起來)。 Capcom終於必須找到一個很滿意的貨幣化模式,它可以將Street Fighter作為“服務遊戲”展示,而不會讓粉絲希望颶風將其踢開。它還需要看起來正確,並且轉換為重新發動機是重新定義Ryu和機組人員外觀的理想時機。只是看看同一過渡為怪物獵人系列所做的事情

作為一個真正喜歡Street Fighter 5的人,以及那種真正擁有日本原始街頭霸王4 Vewlix Arcade櫥櫃的瘋狂書呆子,我顯然對Street Fighter的第35位感到非常興奮。但是我也敏銳地意識到,這可能是該系列的危險時間。希望Capcom撥打正確的電話。