出人意料的是很容易跳上環繞的炒作火車項目l- 難以捉摸的Riot Games 2V2格鬥遊戲 - 儘管缺乏周圍的信息。在撰寫本文時,我們唯一必須咀嚼的信息是在2021年末發布的一段太多的brief錄像。即便如此,在短短六分鐘的時間裡,全球格鬥遊戲社區中很大一部分人的味蕾啟動了,他們的好奇心引起了人們的影響。
這一切都提出了一個問題 - 確實項目l在充滿數十年經驗的競爭對手的流派中,需要什麼才能使它變得更大?興奮背後有任何物質,還是遊戲周圍的地震動?對於那些好奇的人項目l,讓我們進去。
大牌招聘 - 湯姆和托尼·坎農是誰?
如果您要啟動上述視頻(如果沒有看過的話,則嵌入了上面的視頻),您會受到Cannon Brothers美麗的閃亮圓頂的歡迎。在格鬥遊戲中,這兩個人具有悠久而令人印象深刻的歷史。
讓我們從湯姆開始。對於那些對格鬥遊戲中競爭場景有模糊了解的人,湯姆是一個小錦標賽的創始人海灣戰鬥早在1996年,它就會成長為Evo - 世界上最大,最負盛名的格鬥遊戲活動(那是索尼最近購買)。
湯姆(Tom)已將EVO的總經理任職超過二十多年後,將其帶入了另一個成熟的錦標賽組織者Rick Thiher,後者將繼續前進。在這樣的活動中,有二十年的經驗幕後經驗,很少有人相信如何使格鬥遊戲不僅為頑固的風格而發光,而且要散發出大量的觀眾。
到托尼·坎農(Tony Cannon),誰在2009年開發了GGPO。簡而言之,這是對等遊戲的NetCode解決方案,在解決該類型的最大問題方面有很長的路要走。在很多方面,GGPO為我們今天看到的傑出在線遊戲奠定了基礎。
因此,當Riot將他們倆聚集在一起充當其格鬥遊戲項目的面孔時,您可以開始了解為什麼意識到兄弟般的歷史的人看著癢的手指和興奮。
我正在閱讀這些項目L線程中的一些評論,人們真的不知道湯姆和托尼·坎農是誰,為什麼我們掌握了這麼好的手?他們實際上是FGC的教父,@pond3r發明的回滾。沒有人比他們更信心
-Ari weintraub(@floejisan)2021年11月21日
暴動的歷史,解決了大問題
如果您還記得回到何時估價宣布,安娜·唐隆(Anna Donlon)立即解決了人們在競爭激烈的FPS射擊遊戲中厭倦了一些最大的問題 - 即Peeker的優勢和造成的聯繫問題。
項目L確實做了完全相同的事情。受夠了在線經驗嗎?托尼說:“ Bang,我們正在使用回滾NetCode和我們與League and Valorant一起使用的服務器網絡”。您是否厭倦了格鬥遊戲聞名的高障礙? Riot也解決了這一點,並指出它使角色花名冊易於通過簡化的輸入來學習,同時仍然具有您期望的深度。
因此,Riot已經概述了它意識到如果要在長期以來的特許經營(Street Fighter,Tekken,Guilty Gear,甚至Smash)主導的空間中,它需要克服的所有問題。知道Riot願意在這些問題上投入金錢和時間,並將其一流的技術用於解決這些問題,這意味著許多“他們會,他們不會,他們不會”猜測遊戲缺失,至少在它歸結為發布時的重要內容。現在剩下的就是推測有趣的東西 - 例如他們將添加的冠軍以及我們可以期望的電子競技基礎設施。
現有的競爭觀眾
如果第一次進入任何類型的障礙,它正在培養觀眾。只看皇家戰役,MMORPG和MOBA的墓地,這些墓地未能將玩家從自己的收藏夾中撕下而死亡。我擁有的其他許多遊戲缺乏的項目是在遊戲之前就已經存在的觀眾:數以百萬計的人至少會對遊戲產生興趣,僅僅是由於他們的世界和角色在整個遊戲,電視和上帝都知道的宇宙中成長為愛。
最重要的是,這是聽眾的本質;有一個深刻而持久的競爭力,流過了暴動的每場比賽 - 無論是艱鉅的車道英雄聯盟對於垃圾瓦蘭特(Valort)的炸彈網站,圍繞Riot遊戲的人群已經陷入困境和專注於PVP。如果您可以將兩個描述符分配給格鬥遊戲,那麼“難度”和“ PVP Focus”非常合適,對嗎?
輸入您的一般格鬥遊戲迷 - 只要NetCode很好並且比賽是炒作,他就習慣了從遊戲到遊戲的跳躍 - 您擁有與正確的心態的強大初始玩家群。我們必須找到自己的遊戲,是否可以保留大部分觀眾,但是,如果它可以擊中聯盟或瓦蘭特所擁有的一部分,這將是最成功的,這將是最成功的之一遊戲中的遊戲。
絕對是。有了我們所看到的一切(除非所有可能使遊戲脫離球場的異常問題,否則就像Riot在整個Riot的持續問題一樣)項目L時很可能會在浪潮中發出。真的,這真是令人興奮。儘管圍繞標題有成千上萬的燃燒問題,但我們肯定會留意在未來幾個月內蔓延的任何花絮。
在下面讓我們知道您對項目L的看法!您是否認為它會像有預料的某些人一樣大,還是有很多要證明的東西可以與諸如Mortal Kombat或Street Fighter之類的舊偉人站在一起?