每個人都有自己的最愛最終幻想。許多人喜歡《最終幻想7》,因為它對3D的過渡留下了多少影響,只是因為它是他們的第一個。有些人喜歡《最終幻想》 9的人,因為vivi。儘管如此最終幻想13。
多年來,除了對遊戲的抱怨之外,我什麼也沒聽到。 “走廊”是一個詞,可以使他們的播放閃回一些可怕的閃回,許多人稱閃電為“雲的冷拷貝”,有些人根本不喜歡游戲有兩個續集。所以,當我看到那個最終幻想13在Xbox Game Pass上在假期中,我知道我只能做一件事:找到真相。你知道我發現了什麼嗎?震驚恐怖:一個很棒的視頻遊戲。
現在,我要說的是:上述的一些走廊很長。毫無疑問,遊戲肯定可以在這里和那裡進行一些削減。但是,我對我一直在聽到的十年以上的批評之上的第一個沮喪點是,圍繞遊戲的消極情緒完全消除了任何可以挖掘出如何挖掘如何如何挖掘的討論好的遊戲玩法是。在其他任何內容上,它引入了範式系統,這是一種遊戲機制,要求您在不同角色之間切換角色。
基於轉彎的RPG習慣了掩蓋其戰鬥系統的一些精細,有些重要的細節,這要求您花時間弄清楚它們的工作方式。範式系統對我來說並沒有發生。僅通過在各種角色之間切換,並註意發揮作用的各個儀表,我就可以準確理解遊戲的工作原理。當您最終有能力選擇您的黨員並決定他們的角色時,您突然發現有如此巨大的自由播放您想要的方式。這完全與我在跳入之前聽說的遊戲完全反對。
有些戰鬥太艱難了,在有一個奇怪的場合,由於缺乏敵人的品種,事情重複了。但是遊戲迫使您在上半場切換黨員,因此您不斷地需要重新評估如何進行戰鬥。您不能僅僅依靠相同的沖洗和重複技術。最終幻想13使您保持腳趾。
但是有趣的遊戲不一定是一個好遊戲。畢竟,這是最終幻想;以其宏偉而雄心勃勃的講故事和復雜的分層角色而聞名的系列遊戲。這導致了我對遊戲的歷史批評時最大的挫敗感之一。
一開始,您只是陷入了故事。敘事需要一些時間來解釋自己,即使所有這些都開始融合在一起,它也只會挖掘出一個l'cie或a fal'cie。但這沒關係。人們經常掛在某些遊戲使用的胡說八道的幻想語言上(作為一種王國的心粉絲,我比這更習慣了),但幸知並不是真正的13,是嗎?
我很驚訝地發現這是關於父母和孩子角色的遊戲。每個主要演員都將一個或另一個角色作為角色。閃電還必須母親姐姐塞拉(Serah)和卑鄙地成為希望的母親。雪是孤兒,他也是一個希望的父母。薩茲(Sazh)是一位字面上的父親,為兒子達傑(Dajh)竭盡所能,同時也照顧了瓦尼爾(Vanille)。地獄,遊戲的最後一位老闆字面上稱為孤兒。遊戲並不是完全微妙的。
最重要的是,《最終幻想》 13講述了一個與我們當前的經歷非常相關的故事。 Cocoon是大多數主要演員生活的世界 - 我認為是眾神的Fal'cie(就像我說的那樣,這不是100%清楚的)。但是,政府非常樂意為了這些神靈的利益,這些未當選的人民負責世界。聽起來很熟悉嗎?
感覺就像是對國家和教會的融合的譴責,以及政府僅出於自身利益而將如何失敗。這些都是一些沉重的,複雜的,而且經常是情感主題,都包裝在創傷和幻想戲劇中。我全心全意地喜歡《最終幻想15》,但它只希望它能像《最終幻想13》一樣有趣地處理政治主題。
角色的需求和需求與他們誤導的政府為他們提供的命運相交,我很震驚地發現,尤其是閃電的角色發展是多麼有趣。比賽開始了幾個小時,閃電與霍普結束,不久前看著他的母親死亡,然後像失落的小狗一樣跟隨閃電。
閃電是一名受過訓練的士兵,即使對她的親人無情。在她在那些早些時候充滿希望的那一刻,她教了他一些非常可怕的課程。他學會了積極進取和孤獨,只專注於他為母親死亡而報仇的使命。閃電似乎並不過多地關心他,但仍然扮演母親和教育者的角色。但是隨著時間的流逝,她開始看到自己的影響力對希望的健康造成的損害。因此,她改變了,她放鬆了,並試圖解開她拉緊的那些結。
這並不是說閃電不再像s ** t一樣冷靜。有一條令人難以置信的線條,一個士兵告訴她死了,她在不擊打眼睛的情況下對此說“你第一”,我喜歡它。但是她學會了不要那麼冷,並公開這樣的想法,那就是讓別人在那裡是一件好事。與雲的比較最終使人感到完全沒有根據,並陷入了厭女症。
《最終幻想7》事件發生後,雲的發展使他定位為一個喜怒無常的混蛋,該混蛋被積極改變了重製,因為這與他的角色不符。十多年前的論壇帖子描述了為什麼他們不喜歡閃電只是減少的,並且似乎暗示一個女人可能不會有復雜的角色發展。關於閃電的一切是完美的嗎?當然不是,但是到底是什麼。
我知道《最終幻想》 13遠非完美的遊戲。但這是一個很棒的人。自《最終幻想13》以來,《最終幻想》系列非常凌亂,《最終幻想》 15眾所周知,遇到了陷入困境的發展時期, 和最終幻想14必須完全重新啟動由於收到的1.0發射不佳。但是,希望下一場比賽,《最終幻想16》,可能擺脫了其中一些相同的並發症。
吉田(Naoki Yoshida)現在著名地幫助節省了14個,並將其定位為一個如此受歡迎的MMO,以至於實際上不得不停止出售遊戲一段時間。到目前為止,我們幾乎看不到16歲的大流行,但是新的《最終幻想》總是令人興奮。我確實擔心Mainline系列中的另一場比賽沒有一個傑出的女性角色,因為從歷史上看,該系列已經充滿了她們。我擔心將閃電作為海報孩子的《最終幻想》這麼多年,這使得Square Enix害怕再次這樣做。
不過,最重要的是,我希望16有點怪異。當它嘗試不同的東西時,《最終幻想》是最好的,我認為這是吉田和合作社最好的東西。可以從13中學習。可能在2022年拐角處,直到我們找出Teh Development團隊學到了什麼,可能不久了。
哦,13是Sazh的Chocobo最佳遊戲。